導(dǎo) 熱血江湖劍客轉(zhuǎn)什么好?氣功怎么加點(diǎn)?下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。感興趣的小伙伴一起來看看吧! 劍客 一、劍客氣功加點(diǎn) 在基礎(chǔ)氣功上,首先連環(huán)飛舞小編個(gè)人認(rèn)為是不...

熱血江湖劍客轉(zhuǎn)什么好?氣功怎么加點(diǎn)?下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。感興趣的小伙伴一起來看看吧!

劍客

熱血江湖劍客氣功加點(diǎn)2022 熱血江湖劍客轉(zhuǎn)什么好

一、劍客氣功加點(diǎn)

在基礎(chǔ)氣功上,首先連環(huán)飛舞小編個(gè)人認(rèn)為是不需要去加滿的,雖然有一定的幾率可以連續(xù)3次的100%攻擊的,但是在游戲里,這個(gè)觸發(fā)的幾率不是很高,在使用這個(gè)技能有點(diǎn)拖拉;劍客前期的攻擊力并不是很給力,所以我們在長虹貫日上要加滿,而作為劍客的招牌技能狂風(fēng)萬破和百變神行,刷圖PK都很好用,必滿!

一轉(zhuǎn)氣功需要加滿的技能有護(hù)身罡氣,滿級可以提升我們50%的防御力,因?yàn)閯突乇軐傩员容^高,搭配上這個(gè)表現(xiàn)會十分的出色。

二轉(zhuǎn)的時(shí)候,移花接木我們可以先給他放著,到了后期再加滿也不遲,至于提升攻擊的削鐵如泥是必須要點(diǎn)滿的,滿級可以提升武器高攻擊20%!

三轉(zhuǎn)氣功里面的回柳身法可以加成劍客的武功和回避,是必須要點(diǎn)滿的,而如果你喜歡PK的話,那么在后期要點(diǎn)上不動如山,因?yàn)閯蚉K不是很強(qiáng)。

四轉(zhuǎn)氣功里面的怒??駷懞蜎_冠一怒一個(gè)是可以提升我們的瞬間傷害輸出,一個(gè)可以給我們帶來更充足的怒氣,讓我們時(shí)刻保持憤怒的狀態(tài),性價(jià)比很高。

五轉(zhuǎn)氣功內(nèi)無堅(jiān)不摧可以無視掉敵人50%的防御和100%的武功防御,也就是說打出來都是真實(shí)傷害,另外開山裂石有加武功攻擊,也是要點(diǎn)滿的!

二、轉(zhuǎn)什么好

劍士正邪技能分析:

劍俠(一轉(zhuǎn))

技能1,使自己在20秒內(nèi),攻擊時(shí)有50%幾率獲得一道劍意;

技能2,對周圍目標(biāo)造成一次傷害,并使自己加速;

至圣劍(正派二轉(zhuǎn))

技能1,對周圍敵人造成2次傷害,每次傷害必然命中目標(biāo);

技能2,使自己攻擊力大幅提升,但防御下降,持續(xù)10秒,并立即獲得一道劍意;

天人劍(正派三轉(zhuǎn))

技能1,造成3次傷害,并使自身全部抗性提升(劍意可延長持續(xù)時(shí)間);

技能2,遠(yuǎn)程造成1次傷害,有幾率使其定身(劍意可延長持續(xù)時(shí)間);

奪命劍(邪派二轉(zhuǎn))

技能1,對周圍敵人造成2次傷害,并有幾率使目標(biāo)防御降低(劍意可延長持續(xù)時(shí)間);

技能2,使自己命中和暴擊提升,持續(xù)10秒,并立即獲得一道劍意間;

邪靈劍(邪派三轉(zhuǎn))

技能1,造成3次傷害,每次傷害有幾率使目標(biāo)的隨機(jī)一個(gè)武功進(jìn)入冷卻狀態(tài);

技能2,遠(yuǎn)程造成1次傷害,使目標(biāo)流血(劍意可延長流血時(shí)間),每次流血時(shí)有幾率使其造成傷害降低(可疊加)。

游戲中,轉(zhuǎn)職就是轉(zhuǎn)正派還是邪派,正派邪派大區(qū)別就是技能不同。

一轉(zhuǎn)都是為槍豪,所以沒什么區(qū)別,這里就不闡述。在二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職為玄武槍之后,就是正派了,轉(zhuǎn)職為鬼槍就是邪派;

轉(zhuǎn)職推薦

一轉(zhuǎn)都是劍俠,所以都沒什么特殊的,具體就不多說。

正邪兩個(gè)職業(yè)都是輸出傷害,就是特點(diǎn)不同,具體看上面標(biāo)紅的地方,小編個(gè)人是推薦轉(zhuǎn)邪派,更著重pk,因?yàn)樾芭扇D(zhuǎn)技能可使目標(biāo)流血、傷害降低、武功進(jìn)入冷卻狀態(tài)等。

也就是可以說,正派適合pve,刷怪打副本,邪派比較適合Pk,大家具體自己看著選哦~

三轉(zhuǎn)技能都區(qū)別不大