玩時空獵人3這個游戲給我一種時空錯位的感覺,我有一瞬間懷疑我現(xiàn)在是不是2022年,我真是從沒見過,一個公司能把跳票好幾年的游戲做出來,而且很認真的把已經(jīng)過時的玩法做的這么認真,我不得不懷疑是我裂開,夢回十年前。
這款游戲一改前作的游戲風(fēng)格,不再是紙片游戲,一股濃濃的3D風(fēng)格,結(jié)合了開放世界與橫版格斗游戲的核心內(nèi)容,不出意外的話這款游戲很有可能會成為一款現(xiàn)象級的游戲。
網(wǎng)游類的游戲就不一樣了,網(wǎng)游更注重玩家之間的交互,尤其是爭對有自由交易的游戲來說,數(shù)據(jù)互通就顯得尤為重要了,兩者互通對于自由交易的意義很大,能夠擴大玩家之間的交易市場,也能夠更好的形成貿(mào)易鏈,對于市場穩(wěn)定是有決定性作用的。
別的不說,玩家對于能夠一起多人玩的游戲來說,兩個系統(tǒng)進行互通,身邊有小伙伴的玩家對于這個需求還是很大的,時空獵人3蘋果與安卓在正式公測時不出意外的話一定會進行互通的。
來玩這個游戲就是想體驗職業(yè)加轉(zhuǎn)職,體會轉(zhuǎn)職之后的技能升級,想起以前玩那個大劍角色,存很久的金幣就為了升級技能,當(dāng)他將敵人挑起接下劈再連爆兩下,那陣勢,那音效,那感覺,直到現(xiàn)在都沒有忘記那個場景。
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