在《指尖領(lǐng)主》游戲中有很多玩家還不清楚靈活多變的三消陣容怎么樣,下面跟九游一起來(lái)看看吧!
一、靈活多變的三消陣容解析
一、陣容選擇
根據(jù)初期的英雄獲取難度,小蘿莉給大家推薦兩套基礎(chǔ)三消陣容,領(lǐng)主們可根據(jù)自己的英雄池進(jìn)行選擇與替換。
1、暴力點(diǎn)殺流
光明統(tǒng)帥(輸出/控制):?jiǎn)误w爆發(fā),降低目標(biāo)命中。
戰(zhàn)爭(zhēng)圣女(輔助):回復(fù)友方全體生命,降低敵方全體防御。預(yù)言祭司(輸出):極限單體爆發(fā)。
小魔女(控制/輸出):群體濺射輸出,使目標(biāo)無(wú)法回復(fù)怒氣。
緋紅魔導(dǎo)(輔助/輸出):全體輸出,增加友方全體攻擊力、驅(qū)散負(fù)面狀態(tài),回復(fù)火系英雄生命。
戰(zhàn)爭(zhēng)圣女對(duì)敵全體降防,緋紅魔導(dǎo)增加全體攻擊力;光明統(tǒng)帥和預(yù)言祭司對(duì)目標(biāo)進(jìn)行逐一點(diǎn)殺,造成敵方快速減員;其余目標(biāo)可交由小魔女進(jìn)行封怒控制。
其中預(yù)言祭司可從開(kāi)服狂歡獲得,沒(méi)有的話也可用青龍武圣替代;緋紅魔導(dǎo)可由雅樂(lè)女巫替代,同樣具備加攻效果,雖然少了傷害,但增加了恢復(fù)力;小魔女可用暗魔騎士替代。
2、群體輸出流
戰(zhàn)爭(zhēng)圣女(輔助):回復(fù)友方全體生命,降低敵方全體防御。小魔女(控制/輸出):群體濺射輸出,使目標(biāo)無(wú)法回復(fù)怒氣。
綠林游俠(輔助/輸出):群體濺射輸出,增加全體隊(duì)友防御力。
明珠公主(控制/輸出):全體輸出,降低敵方全體怒氣和命中,提高光系英雄怒氣回復(fù)。
緋紅魔導(dǎo)(輔助/輸出):全體輸出,增加友方全體攻擊力、驅(qū)散負(fù)面狀態(tài),回復(fù)火系英雄生命。
該陣容可最大化利用戰(zhàn)爭(zhēng)圣女和緋紅魔導(dǎo)的降防加攻擊,均為全體或?yàn)R射輸出,壓低血線速度非常快。
緋紅魔導(dǎo)同樣可用雅樂(lè)女巫替代;綠林游俠可用蠻錘替代;明珠公主可用凌波舞姬或者虎賁猛將替代。
二、陣容培養(yǎng)
影響三消戰(zhàn)斗因素的,主要是英雄的基礎(chǔ)屬性和主動(dòng)技能。
升級(jí)可以提升基礎(chǔ)屬性,消耗的英雄經(jīng)驗(yàn)和食物的材料主要源自冒險(xiǎn);
突破可以提升主動(dòng)技能等級(jí),消耗的魔法精粹主要來(lái)自探索、打野;
升階也可以提升基礎(chǔ)屬性,消耗對(duì)應(yīng)英雄碎片、萬(wàn)能碎片,在初期陣容未確定的時(shí)候,萬(wàn)能碎片要慎用,特別是稀有的SS級(jí)萬(wàn)能碎片。
三、三消挑戰(zhàn)
這是以三消戰(zhàn)斗防守怪物進(jìn)攻的玩法,我們要盡可能在怪物靠近三消棋盤前消滅他,否則對(duì)方將對(duì)守陣英雄發(fā)動(dòng)攻擊,當(dāng)英雄全部陣亡后本次挑戰(zhàn)結(jié)束,依據(jù)積分進(jìn)行排名,獲得階段和結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),該玩法也是檢驗(yàn)自身陣容強(qiáng)度的好途徑。
三消挑戰(zhàn)賽有時(shí)間限定,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺的怪物越多,得分就越高。因此針對(duì)性挑選陣容時(shí),可以傾向于輸出能力更強(qiáng)的英雄,如緋紅魔導(dǎo)、赤甲驍將等,且怪物本身沒(méi)有怒氣因素,所以小魔女、明珠公主這類英雄的適用性會(huì)下降。
四、冒險(xiǎn)沖刺
該玩法是英雄經(jīng)驗(yàn)的主要來(lái)源,同時(shí)還有高級(jí)招募券、英雄碎片等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。在三消陣容實(shí)力提升后的第一時(shí)間進(jìn)行挑戰(zhàn),層數(shù)越高,掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)也就越多。并且現(xiàn)在還有冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)活動(dòng),可以領(lǐng)取超帥火龍王頭像哦~
冒險(xiǎn)過(guò)程中我們會(huì)遭遇到許多難關(guān),第一次挑戰(zhàn)失敗后,我們可以更換針對(duì)性的陣容再行挑戰(zhàn)。
如目標(biāo)層BOSS關(guān)怪物多為火系,我們可以多上陣幾個(gè)水系英雄,下陣木系英雄,利用元素克制的原理助力通關(guān)。領(lǐng)主們也無(wú)需為此刻意培養(yǎng)過(guò)多英雄,因?yàn)檫@只是為了挑戰(zhàn)臨時(shí)更換針對(duì)陣容,我們只需消耗20水晶利用英雄重置即可,挑戰(zhàn)過(guò)后再重置換回主陣容英雄。
五、競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)與防守之間有著很大區(qū)別,陣容的布置也需具備一定針對(duì)性。挑戰(zhàn)方和日常三消戰(zhàn)斗無(wú)異,通過(guò)消除元素珠積累怒氣,從而釋放主動(dòng)技能,且為一字陣型,五名英雄受擊概率相同;
防守方呈三角陣型,全體英雄在每個(gè)行動(dòng)回合開(kāi)始前都會(huì)恢復(fù)一定怒氣,受到寶石攻擊時(shí)也會(huì)回復(fù)怒氣,中間位置的英雄占據(jù)3格的受擊位,怒氣恢復(fù)速度更快,技能釋放也更為頻繁。
領(lǐng)主們可利用英雄的技能特性,布置獨(dú)特的防守陣容,如御林鐵衛(wèi),他的主動(dòng)技能可使自身與相鄰隊(duì)友獲得反彈效果,將他放在中間3號(hào)位,快速開(kāi)啟主動(dòng)技能,可覆蓋5格的受擊位,將大部分傷害反彈給進(jìn)攻方,防守效果極為優(yōu)秀。
此外影響戰(zhàn)斗的還有星象因素,上陣指定英雄可享受當(dāng)期的星象效果加成,不論是防守端還是進(jìn)攻方,都不能忽視該加成的威力。
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