球類(lèi)游戲在國(guó)內(nèi)也是有一定的人氣的,而其中網(wǎng)游性質(zhì)的籃球游戲,那么還是NBA 2K online更加具有代表性。在2代推出之后,操作也延續(xù)了1代,那么玩家們又要如何控球呢?讓我們來(lái)簡(jiǎn)單的看看一些過(guò)人技巧吧。
晃人
本人鍵盤(pán)手柄所有操作,簡(jiǎn)單的困難的都會(huì),但是動(dòng)作銜接不好,基本都是無(wú)腦的過(guò)人,晃人后的好處非常多,因?yàn)檫x擇性很大,突扣,突投,后撤跳投,另外突分的威脅也是很大的。如何能更有效的完人晃人呢?常見(jiàn)的打法有幾種:
1. 左右移動(dòng)型。偶按加速,通過(guò)節(jié)奏的變換找出空擋以背身運(yùn)球或背后運(yùn)球【注意是兩種不同的概念】,過(guò)掉對(duì)手進(jìn)攻籃下,這種打法缺點(diǎn)在于會(huì)讓不熟悉你的人當(dāng)你是毒B,還有,這種打法危險(xiǎn)是不能看出對(duì)方防守功底如何,很可能到最后時(shí)間也沒(méi)有過(guò)掉對(duì)手的機(jī)會(huì),優(yōu)點(diǎn)在于一旦成功了,得分效率還是很高的。
2.連續(xù)轉(zhuǎn)身型。通過(guò)連續(xù)轉(zhuǎn)身一點(diǎn)一點(diǎn)的向內(nèi)卡進(jìn)去,一般于SF較多,因?yàn)镾F內(nèi)線進(jìn)攻也不差,并且更能吸引包夾,讓外線獲得更多空位投籃機(jī)會(huì)。然而建議自建球員比較少出,因?yàn)樽越ㄇ騿T的上籃包的突破并沒(méi)有往前突那一下,也就是轉(zhuǎn)身都是在做橫向突破,大家如果不信我的可以上游戲自己看幾個(gè)上籃包背轉(zhuǎn)身的區(qū)別。同第一點(diǎn),這種橫向背轉(zhuǎn)身當(dāng)然不是我們想要的,如果資金有限的話給大家推薦一個(gè)拉簡(jiǎn)~隆多的上籃包,除了向前那一下之外,注意看后面還有一個(gè)護(hù)球動(dòng)作,這是PF或C那些運(yùn)球弱的理想法寶【修正一下 不是指PF和C能裝備這些上籃包的】。話說(shuō)轉(zhuǎn)來(lái)自帶上籃包也不是沒(méi)有,背身運(yùn)球也有那一下,后面再說(shuō)。
3.啪啪啪型。對(duì)這種我沒(méi)啥子好說(shuō)的,就像我自己一樣,自己都不曉得自己在做啥子,完全虐鍵盤(pán)、手柄。什么轉(zhuǎn)身運(yùn)球,背后運(yùn)球,同側(cè)變速運(yùn)球,半轉(zhuǎn)身運(yùn)球,后拉變向突,后拉同向突,原地虛晃突,后撤跳步,進(jìn)去了然后還可以啪啪啪按出一大堆假動(dòng)作再進(jìn)球,完全不知道怎么攻,什么時(shí)候就死球了,而對(duì)手基本也不知道怎么就防到了24秒。。。對(duì)付這類(lèi)人就像于嘉說(shuō)的一樣,能防住他的只有他自己,用我的話講,就是我經(jīng)常被自己防住了,注意一點(diǎn),防他隊(duì)友接球是關(guān)鍵,往往這類(lèi)人沒(méi)辦法突就會(huì)盲目的傳球,這時(shí)機(jī)會(huì)來(lái)了放心斷。
點(diǎn)人
點(diǎn)人有兩種情況,死球與非死球
死球。在啪啪啪晃完了突然假投了,對(duì)方點(diǎn)不點(diǎn)得起來(lái)不是問(wèn)題,問(wèn)題是你選擇性就小多了,要么傳,要么假投或真投。其實(shí)這里學(xué)問(wèn)很多。比方說(shuō)很多人看到,死球了非中軸腳肯定還可以動(dòng),理論上還可以接大夢(mèng)或是夢(mèng)幻啊,怎么我方向+投籃只能是原地假投呀?這是個(gè)選擇性問(wèn)題,你沒(méi)給電腦明確哪只是中軸腳,就像你在外面打野球一樣,跳步完了之后上籃,任意一只腳都可以做中軸腳墊步一下再上籃,這樣可控空間就更大一些。同理游戲里面也是一樣,游戲里面確立中軸腳的方法很簡(jiǎn)單,補(bǔ)一次試探步(關(guān)鍵+方向)就行了。這個(gè)可以在訓(xùn)練場(chǎng)測(cè)試,不然有的人又要說(shuō)我亂說(shuō)了。這里給大家一個(gè)建議,死球情況最好是死在籃下,因?yàn)檫@樣才能夠保持威脅性。
非死球。就是所謂的接球假投騙起跳。這基本取決你的對(duì)手防守能力,和你的跑位能力,其次才是你的投籃能力。這么說(shuō)吧,如果你跑位好了,接到球假投的那段時(shí)間,防守人離你有一段距離,一般都是要飛過(guò)來(lái)封蓋你的。在此之后你可以輕松走一步、投籃、命中。我個(gè)人覺(jué)得效果最好的還是內(nèi)線,接球原地晃半天之后再選擇跳步接上籃,效果拔萃,當(dāng)然也可以突到籃板后面再用小跳步跳到籃下,再扣。選擇很多。
過(guò)人
這個(gè)很簡(jiǎn)單了,說(shuō)少點(diǎn)。因?yàn)榍懊婊稳斯Ψ蜃鲎懔耍朗卣唠x你有一段距離了,因?yàn)橹岸紟缀跏菣M向移動(dòng),所以就需要“突”這一下,突常見(jiàn)有幾個(gè)方法
1.加速突。不推薦,因?yàn)榧铀僦坝袀€(gè)彎腰的動(dòng)作,影響效率,且這樣加速有可以撞到補(bǔ)上來(lái)的球員,果斷摒棄。
2.背轉(zhuǎn)身與背后運(yùn)球突。推薦,這兩個(gè)看似動(dòng)作一樣,但是卻有很大區(qū)別,背轉(zhuǎn)完成時(shí)間稍長(zhǎng),完成動(dòng)作占的空間也比較大,打時(shí)間差的時(shí)候可以用,節(jié)奏易掌握,重要的是完了之后基本是上籃動(dòng)作,兩側(cè)180度除外,上籃動(dòng)作出手快,不易被冒,適合科比,羅斯等矮個(gè)子。而背后運(yùn)球完成時(shí)間短,空間也小,啪一下就突進(jìn)去了,因?yàn)楸惩炅酥蠡径际敲婵蚯易詣?dòng)加速,所以接出來(lái)的動(dòng)作大多都是各種扣籃。
3.跳步突。不好說(shuō),跳步跳進(jìn)去,對(duì)方防守不好的就以為你上籃了,跟到跳,那么你成功了。如果沒(méi)跟著跳,你就死球了,進(jìn)攻選擇性直接少了一大半。
這里順便也是提一下,也不是說(shuō)扣籃不好,那種非立刻起跳的扣籃基本算是找冒,哪種?比如克勞福德,某人身高彈跳不夠而出的扣籃就會(huì)被自動(dòng)變成轉(zhuǎn)身360扣,跳步扣,等等需要助跑的扣籃,而且那種扣籃助跑實(shí)在是太慢了,中鋒都追得上,因此有段時(shí)間繡財(cái)被釘了好多好多的板冒。
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