根據(jù)風(fēng)險投資數(shù)據(jù)分析公司CB Insight近日提供給外媒GamesBest的一份報告顯示,2015年全球風(fēng)投公司對于游戲行業(yè)的總投資額驟降。
根據(jù)報告內(nèi)容顯示,2014年全球風(fēng)險投資公司一共投資了217家游戲公司,涉及到的融資額高達24.3億美元。而2015年也有216家游戲公司獲得風(fēng)險投資,但是總?cè)谫Y額只有10.2億美元。2014年平均每筆風(fēng)險投資的金額為1120萬美元,而2015年平均每筆風(fēng)險投資的金額只有470萬美元。
資本對于游戲行業(yè)的投資總是這樣起伏不定。2008-2010年期間,因為休閑游戲和社交游戲的崛起,導(dǎo)致一大批類似Zynga的公司獲得了資本的青睞。Facebook游戲也一度被資本看好,但是他們在商業(yè)模式上的失誤導(dǎo)致資方非常不滿意,因而放緩了他們的投資步伐。
CB Insights首席執(zhí)行官阿南德?薩瓦爾(Anand Sanwal)表示:“2011年游戲資本市場很火爆。Zynga的上市刺激了很多風(fēng)投公司為Spil Games、Rovio和Kabam等休閑網(wǎng)頁和移動游戲公司注入了大筆投資。但隨著Zynga業(yè)績大幅下滑,VC對游戲生態(tài)圈的投資量也在下降,2013年數(shù)據(jù)降低到了僅5.33億美元。”
但現(xiàn)在,電競和VR正在消耗大部分對游戲行業(yè)以及游戲基礎(chǔ)設(shè)備的投資。
CB Insights的這份數(shù)據(jù)分析報告的研究對象包含了純游戲公司,游戲相關(guān)硬件公司、電競公司、以及專注于游戲類應(yīng)用的VR公司。伴隨著2016年即將有很多的消費者級別VR設(shè)備陸續(xù)發(fā)布,VR領(lǐng)域的大批初創(chuàng)團隊都獲得了融資。
Sanwal說:“某些公司(EnvelopVR,和AltspaceVR)致力于圍繞VR游戲建設(shè)基礎(chǔ)架構(gòu)和用戶社區(qū),有的公司(Absentia, Realiteer)正在研發(fā)VR相關(guān)的硬件設(shè)備,還有一些公司(Solfar Studios, Playful Corp,nDreams) 正在開發(fā)VR游戲?!?/p>
電子競技方面,這些獲得投資的公司專注于電競的各個方面,包括內(nèi)容(Machinima, Curse)、選手培訓(xùn)(Dojo Madness)和直播(ImbaTV, Raptr)等。
2011-2015年,北美游戲公司一直是資本市場的寵兒,每年融資交易次數(shù)超過了100。亞洲地區(qū)雖然2014年的融資額有所增長,但是2015年下降許多。同時,其他地區(qū)在2015年增長了60次交易,創(chuàng)造了五年來的歷史最高記錄。
在2015年,獲得VC投資的非北美和亞洲游戲公司包括Space Ape(英國)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’s Games(喀麥隆)等。
值得注意的是,在2014年,亞洲游戲公司獲得融資的總金額超過了北美公司,CB Insights稱這在很大程度上是因為騰訊公司在2014年為韓國公司CJ Games注入了一筆涉及金額達到5億美元的投資。
但是我們也可以看到,從2013年-2015年,游戲行業(yè)的種子輪投資比例一直在增長,從2013年的16%增長到2015年的27%。
2015年,在游戲市場表現(xiàn)最活躍的投資商包括Rothenberg Ventures旗下的River Accelerator(主要投資VR公司)、London Venture Partners(主要投資游戲公司)。在2015年,這7家投資公司每家至少投資了5個或者5個以上的游戲相關(guān)初創(chuàng)公司。
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