導(dǎo) 據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData Research最新的報(bào)告顯示,2015年全球數(shù)字游戲收入同比增長(zhǎng)8%至613億美元(約合人民幣4033億元),數(shù)字游戲繼續(xù)在多個(gè)領(lǐng)域持續(xù)增長(zhǎng),包括主機(jī)、PC和手游平...

據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData Research最新的報(bào)告顯示,2015年全球數(shù)字游戲收入同比增長(zhǎng)8%至613億美元(約合人民幣4033億元),數(shù)字游戲繼續(xù)在多個(gè)領(lǐng)域持續(xù)增長(zhǎng),包括主機(jī)、PC和手游平臺(tái)都出現(xiàn)了增長(zhǎng),不過(guò),對(duì)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)最大的是全球性的大作,比如《英雄聯(lián)盟》、《部落沖突》、《穿越火線(xiàn)》和《DNF》

SuperData公司CEO Joost van Dreunen說(shuō),“在游戲業(yè)經(jīng)歷了假期季之后,2015年的整體游戲收入達(dá)到了新的高度,數(shù)字主機(jī)游戲出現(xiàn)了34%的增長(zhǎng),但其年收入規(guī)模只有40億美元,只占數(shù)字游戲市場(chǎng)很小的一部分。數(shù)字游戲收入方面最多的是手游,2015年全球手游收入位258億美元,同比增長(zhǎng)了10%。”

他補(bǔ)充說(shuō),“銷(xiāo)售數(shù)字顯示出游戲業(yè)的轉(zhuǎn)變,因?yàn)樵絹?lái)越多的消費(fèi)者們開(kāi)始轉(zhuǎn)向了數(shù)字分銷(xiāo)游戲和免費(fèi)游戲。然而,并非所有領(lǐng)域都出現(xiàn)了增長(zhǎng),比如社交游戲收入規(guī)模就保持了相對(duì)穩(wěn)定,同比下滑0.8%,付費(fèi)數(shù)字游戲收入則出現(xiàn)了4%的下滑?!?/p>

在PC端,《英雄聯(lián)盟》在去年給騰訊和Riot Games帶來(lái)了16億美元的收入,SmileGate推出的《穿越火線(xiàn)》則以11億美元年收入居第二位,Neople公司的《DNF》排名第三,去年收入達(dá)到了10.5億美元。

在主機(jī)平臺(tái),動(dòng)視暴雪的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》收入達(dá)到了3.55億美元排名第一,EA的《FIFA 15》則以3.32億美元的收入排名第二,Take-Two Interactive公司的《GTA V》收入3.22億美元排名第三。

在手游平臺(tái),Supercell旗下的《部落沖突》在2015年的收入預(yù)計(jì)達(dá)到了13億美元,再次成為全球手游收入冠軍;Machine Zone旗下的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》預(yù)計(jì)收入為7.99億美元排名第二,GungHo旗下的《智龍迷城》收入7.29億美元排名第三。

Van Dreunen說(shuō),“《英雄聯(lián)盟》是全球收入最高的數(shù)字游戲,而且Riot Games的這款游戲收入并沒(méi)有收入下滑的趨勢(shì),2015年12月該游戲達(dá)到了歷史收入新的記錄,收入排名其次分別是《部落沖突》、《穿越火線(xiàn)》、《DNF》等等,盡管在歐美并不出名,但《穿越火線(xiàn)》和《DNF》在中國(guó)和韓國(guó)的表現(xiàn)使得它們雙雙達(dá)到了10億美元以上的收入?!?/p>

收入最高的數(shù)字游戲發(fā)行商分別是動(dòng)視暴雪(29億美元)、Supercell(16.4億美元)和騰訊(16.2億美元),van Dreunen表示,動(dòng)視暴雪在多平臺(tái)數(shù)字游戲收入榜前30名當(dāng)中占據(jù)了6個(gè)位置,當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字是包括去年11月被收購(gòu)的King Digital在內(nèi)。

雖然EA的主機(jī)游戲占據(jù)了數(shù)字主機(jī)游戲收入榜的5個(gè)位置,但由于數(shù)字PC游戲和手游領(lǐng)域的表現(xiàn)相對(duì)不夠強(qiáng)勢(shì),該公司去年的數(shù)字游戲收入只有7.98億美元。

他說(shuō),“PC游戲平臺(tái)的收入榜前十名總規(guī)模超過(guò)了手游平臺(tái)的Top 10總收入,雖然目前游戲行業(yè)的重心在手游領(lǐng)域,但頂級(jí)數(shù)字PC游戲的收入仍然更高一些,總收入達(dá)到了63億美元,而手游收入榜前十名的收入是61.8億美元。包括免費(fèi)MMO、付費(fèi)MMO、社交游戲以及PC下載游戲在內(nèi),2015年數(shù)字PC游戲總收入超過(guò)了320億美元,遠(yuǎn)高于手游規(guī)模的258億美元,數(shù)字PC游戲平臺(tái)收入前五的游戲都是2015年發(fā)布的,包括《GTA V》、《輻射4》和《巫師3》,這意味著PC游戲平臺(tái)的數(shù)字游戲付費(fèi)出現(xiàn)了重大的改變?!?/p>