pc版的無雙大蛇2u上線也有幾天的時間了,不少玩家想必目前也已經基本打通關了,對游戲的戰(zhàn)斗劇情等各方面都有一些自己的感悟,這里給大家?guī)砹送婕摇褒埳僦鳌笨偨Y的無雙大蛇2u劇情戰(zhàn)斗體驗評測,一起來看下吧。
劇情戰(zhàn)斗體驗評測
十年前的戰(zhàn)斗設計,依然爽快不止
無雙系列的戰(zhàn)斗體驗可以自成一類就是源于核心設計思路的不同,一直以來“以一敵千的爽感”就一直是無雙的本質思路。造成戰(zhàn)斗爽感的設計方法很多,但要塑造那種一人殺過千人的思路卻些微不同。在無雙系列游戲中,必不可少的“無雙大招”就是一個最基礎的有效思路,與其他游戲戰(zhàn)斗設計中的大招不同的是,“無雙”特別講究視覺效果帶來的爽感,那種一刀震地數(shù)十人飛起的體驗可能也是無雙的大招獨有的。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽點主要在EX技、無雙亂舞和三人合體玩法。每位角色都有地面和空中兩種EX技能,EX技能是角色獨特的特殊戰(zhàn)技,華麗而實用,實戰(zhàn)價值很高。無雙亂舞則分成角色自己的無雙,“三重猛攻”合體技以及合體玩法下的真·無雙爆發(fā),無論哪一種都擁有相當華麗的視覺表演,加上一貫的無敵判定,讓無雙必定作為游戲實戰(zhàn)中極為重要的手段。
三人合體玩法則是一種戰(zhàn)斗模式,也可以說是本作的特色設計之一,在游戲中每場戰(zhàn)斗可以操控三名英雄,可以在單打獨斗模式中通過切換角色進行援護攻擊,也可以切換為合體模式讓三名英雄同時登場一起拼殺,此時再施放無雙亂舞就會觸發(fā)華麗的真·無雙爆發(fā)。
由于游戲架空的世界設定,讓異世界各種英雄齊聚一堂,因此三人合體玩法就更突出了角色組合的作用。游戲中有力量、技巧、速度、閃避四種英雄類型,他們各自在隊伍中會有不同被動加成,每個角色都有一些額外的隊伍詞條,只要在隊伍里就能觸發(fā)全隊buff。好感度和特殊關系的設定也讓隊伍中的英雄組合有了更深的玩法,許多關系特殊的英雄只要都在隊伍里就能觸發(fā)看起來更厲害的效果。
雖然是十年前的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但無雙大蛇2的出色之處就在它保留了對“割得痛快”的核心理解的同時,充分發(fā)揮了異世界舞臺這個設定優(yōu)勢,設計了簡單而出色的“組隊戰(zhàn)斗”玩法:同一個英雄的戰(zhàn)斗或許單一,但如果有多個系統(tǒng)能讓英雄之間的功能形成深度的交互,那打起來的爽感就可以持續(xù)提供組合的新鮮感,而且所有的組合戰(zhàn)技從援護技、合體技、無雙爆發(fā)都相當華麗。
劇情體驗
與其它無雙系列最大的不同在于,本作提供了一個異界幻想舞臺,真正實現(xiàn)了不少玩家“體驗異世界英雄同臺打無雙”的夢想。除了三國無雙、戰(zhàn)國無雙里的一眾武將,還有異世界角色的加入,如隼龍、貞德、阿喀琉斯、蕾切爾,甚至還有眾多仙界魔界的英雄,如孫悟空、女媧、伏羲、哪吒、三藏、酒吞童子、玉藻前、遠呂智、卑彌呼。
而一眾混亂的世界觀卻通過“時間重置”的方式將劇情銜接在了一起,在巨大妖蛇的入侵下,各大勢力的人們組成聯(lián)盟軍,而開篇的玩家所能操控的角色只有三位,他們要在仙界輝夜姬的幫助下通過時間回溯重置到過去拯救戰(zhàn)死的伙伴,改變歷史走向。
而就在這樣的故事推進中,隨著關卡的不斷解鎖,加入玩家隊伍的角色越來越多,基本上兩三場戰(zhàn)斗就會有幾個新角色加入,而不少隱藏角色還需要解鎖部分角色后與他們對話,玩家在探索如何打敗妖蛇,壯大隊伍的同時,也能看到許多這些異界英雄們之間的有趣互動,屬實要素拉滿。
豐富充實的可玩要素
游戲還有一些優(yōu)化玩家體驗的設定,例如累積經驗是為了幫助玩家不至于因為中途角色的加入等級過低而無法戰(zhàn)斗的問題。
在角色滿級后也可以通過“轉生”的方式重制角色,相當于精煉一次,重生后的角色回到1級,但卻永久多了一個能力,游戲中最多可以轉生九次。武器的最多可以攜帶八個詞條,而通過不斷地刷難關爆武器,也可以通過精煉武器的方式打造屬于每個角色的最強武器。
除了故事模式外,游戲還提供了自由模式、無雙戰(zhàn)場、決斗模式、無限模式等很多玩法。
無雙大蛇2的可玩性很高,其一是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽感加入了英雄組合的深度,讓玩家可以反復體驗上百種不同英雄的組合,其二則是通過異世界幻想的方式加入了各種各樣自由的玩法和模式,玩家大可以選擇自己最喜歡的一種,可以在故事模式里看異界英雄們的可愛互動,也可以在決斗模式里用英雄卡牌3V3格斗,還可以在無限模式里游玩挑戰(zhàn)龍穴、探索迷霧、破解陣法等等玩法。
關于無雙大蛇2u劇情戰(zhàn)斗體驗評測為大家分享完畢,不同玩家對游戲有不同的感受,歡迎大家分享自己的一些玩法經驗和技巧。
全部評論