《信長之野望16新生》作為一個策略游戲,對許多玩家來說有一定難度,想要了解此游戲玩法的話請看下面由九游帶來的《信長之野望16新生》群雄高難度玩法心得,希望對大家有所幫助。
城市發(fā)展
城市只要為你提供錢、糧、兵、勞力。值得注意本代糧不互通且有上限,所以錢才是你最重要的資源。
為了收益最大化,你的城市主要可以規(guī)劃成兩種:打架主力的大城,和經(jīng)濟(jì)城。
打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。這些城第一時間起米行,練兵場(后期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補(bǔ)馬或鐵炮技能,知行技能要好,務(wù)必保證馬或鐵炮技能接近9
你的絕大多數(shù)城其實都經(jīng)濟(jì)城,前期只需要兩個專門打架的,中期四個足夠。因此,你要盡快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然后派內(nèi)政高的人做經(jīng)濟(jì)城城主,務(wù)必內(nèi)政至少70,最好能到80或者85,設(shè)置內(nèi)政建設(shè)方針。其中70能建1級商業(yè),79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然后你的經(jīng)濟(jì)就會迅速崛起。
有個很大的誤區(qū)就是,盡量往城里塞人塞滿,開發(fā)塊。你需要注意的是,這代災(zāi)難沒法關(guān)而且破壞力很強(qiáng),聚落開發(fā)很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點(diǎn),后期威風(fēng)也能避免)。所以你的經(jīng)濟(jì)來源其實主要就是商業(yè)建筑,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術(shù)或者炮術(shù)。至于經(jīng)濟(jì)城,前期保證內(nèi)政高,稍微給一兩個打架有點(diǎn)差不多的補(bǔ)個統(tǒng)武,中期靠母衣大量培養(yǎng)起來的再給多
首先一定要以滿馬術(shù)或炮術(shù)為主,其次練數(shù)據(jù)牛人,讓那些內(nèi)政高的組頭快速練到侍大將當(dāng)城主
戰(zhàn)斗
為了保證打架城戰(zhàn)斗力,你要確保以下幾點(diǎn)
因為你開局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補(bǔ)充效率來確保打架永動。這點(diǎn)比什么都重要。只有糧食補(bǔ)的快,再建輜重加出城天數(shù)。
由于本代手和不花天數(shù)而且收益極高,所以我個人喜歡手合。
由于你規(guī)劃了少數(shù)打架城,所以確保統(tǒng)武智90是沒問題的。主動技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當(dāng)主將。
其次就是你的馬術(shù)或者炮術(shù)了。這玩意非常重要,非常重要。一個9級馬術(shù),和敵人直線迎面遇上的第一擊干掉1000血,而且會讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術(shù)見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個打架城,可以做到手合幾乎無傷
另外注意,打架城要建2個水田,配合政策能做到100%防災(zāi),避免災(zāi)害毀了聚落損失兵力
渡過前期一個個打城的時期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由于打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因為我們的打架城手合極強(qiáng),所以只要利用好大規(guī)模會戰(zhàn)打出威風(fēng)大,瞬間落一片城。
要點(diǎn):隊伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會戰(zhàn),打出威風(fēng)大后繼續(xù)要到對面邊境線停下讓對面繼續(xù)派兵支援,聚多了又是一次威風(fēng)大
軍團(tuán)
關(guān)鍵在于,讓你的軍團(tuán)具備強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。我個人的做法是,第一個軍團(tuán)給的是你原本的根據(jù)地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴(kuò)張。中期開始因為大量經(jīng)濟(jì)城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關(guān)鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。這樣以來,你自己往另一邊擴(kuò)張的速度保持原速,你的軍團(tuán)因為兵強(qiáng)馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴(kuò)張。接下來同理,設(shè)置軍團(tuán),除非大后方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰(zhàn)斗力。
最后再說下政策,為了經(jīng)濟(jì)起來,開局第一時間開革新,緊接著就是城下方針免勞動力。緊接著就是母衣培養(yǎng)組頭,商業(yè)建筑有個差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災(zāi)的農(nóng)業(yè)政策點(diǎn)上。
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