雖然已經(jīng)有不少玩家提早一周玩到了Switch獨(dú)占的JRPG《異度神劍3》,不過該游戲的評(píng)測(cè)才剛剛解鎖。按照慣例擅長對(duì)游戲進(jìn)行畫面技術(shù)分析的Digital Foundry自然也沒有錯(cuò)過這次機(jī)會(huì),并且還對(duì)《異度神劍2》進(jìn)行了對(duì)比,一起來看看他們的分析吧。
《異度神劍3》DF分析評(píng)測(cè):
總的來說,DF認(rèn)為相比于《異度神劍2》來說,《異度神劍3》提高了游戲的視覺和圖像質(zhì)量。雖然《異度神劍3》最常見的分辨率只有540P,而且?guī)首罡咧挥?0FPS,但是DF認(rèn)為這款游戲可以算是Switch掌機(jī)模式下表現(xiàn)較好的大型游戲之一。
對(duì)于游戲的天空效果,DF給出好評(píng),但是《異度神劍3》仍然有很多跳出問題,比如巖石、數(shù)目、草地之類的東西都會(huì)突然出現(xiàn)在玩家的視線中,只是相比《異度神劍2》有所好轉(zhuǎn)。
游戲在其他方面也有改進(jìn),比如角色的腳與環(huán)境位置更加自然等。
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