《異度之刃3》中的連鎖攻擊機制是一種戰(zhàn)斗攻擊方式,下面請看由《異度之刃3》連鎖攻擊實戰(zhàn)心得,一起來卡看吧。
這作戰(zhàn)斗還是和1、2一樣,前期一點一點開,沒到一個特定節(jié)點之前殘缺+相當(dāng)受苦,可以考慮先簡單或者普通難度先打。
主要是核心思路和一些掉落位置分享啥的,主要是希望到時候給前期覺得戰(zhàn)斗難受的一個千里眼,以及那個特定節(jié)點之后打法思路:讓你盡快可以嘗試越級擊殺精英的思路。
然后對于戰(zhàn)斗部分的話這作感覺強化了MMO的既視感,打起來總有種在玩FF14的錯覺,順帶AI智商必須批評。
核心連攜部分這次有一定的隨機性,如果想看大數(shù)字需要一些數(shù)值估算+排布思考。
放一個我目前進度的快樂圖
該數(shù)值達成是在4章-5章之間某個我沒記得的boss身上打出來的。
本作戰(zhàn)斗主要系統(tǒng)[基本戰(zhàn)斗部分,跨職業(yè)精通+戰(zhàn)技部分,連攜部分,機甲合體部分]都在第四章之前均會解鎖,不過僅僅只是解鎖了各部分單獨系統(tǒng)沒有做到比較好的相互影響,這段時間大概率會出現(xiàn)傷害打不高,發(fā)呆沒事做,請習(xí)慣。
在第四章,劇情將會引導(dǎo)你學(xué)會<連攜合體>這個重要的招式[同時劇情將會解鎖達拉姆拉姆達殖民地],之后下一個殖民地將會教會你使用場景技能滑索,同時會給你一個道具并允許你技能之間相互取消,此時才是基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)成型
同時在這段時間建議刷一下等級到40解鎖第三個副職主動技能槽,畢竟多一個技能位可以選擇的選項也會多一點。
基礎(chǔ)部分就不再贅述,游戲 系統(tǒng)-小知識里面都寫了相關(guān)基礎(chǔ)內(nèi)容[相當(dāng)詳細,還有訓(xùn)練場給你體驗],這里主要聊這個核心拉傷害的系統(tǒng)連攜合體和連攜機制。
簡單說下連攜合體:這玩意就是在正常的連攜中,當(dāng)你有兩個使用過的隊長是一組CP的話,那么下一輪將會生成一張他兩變機甲行動的卡,數(shù)值很暴力但是使用之后將會結(jié)束連攜。
另一種就是在機甲合體中進入連攜姿態(tài),將會進行兩次卡片選擇:第一次是機甲連攜,第二次是合體連攜,但是這個目前來看因為行動輪遠小于正常連攜輪,而且會強綁定合體與連攜,所以一般不考慮。
連攜合體根據(jù)主導(dǎo)人不同,會有三種特效:
男主/女3:無視防御力造成傷害
女主/男3:奶和DPS仇恨降低[群迂回]
女2/男2:我方HP完全回復(fù)[群天賜]
[為了輸出肯定盡量是男主或女3主導(dǎo)的連攜合體最佳,但目前沒看出來如何行動輪可以穩(wěn)定觸發(fā)某類特定特效]
簡單概括下這作連攜機制
連攜槽滿了之后,進行隊長行動輪選擇;
1.每次ROLL三張隊長卡讓你選擇,用完后的卡從ROLL池里去除
2.連攜最多3輪,但是英雄隊長不計入行動輪,連攜合體達成的獎勵輪不計入[但是連攜合體卡行動完會強制結(jié)束本次連攜]
選好隊長,然后會給你所有可用主角+英雄選擇:
1.行動過的角色/英雄將會下場不可使用[如果想再次使用需要他們重新返場]
2.角色行動,會將TP累積到TP槽,到100就會強制結(jié)算[沒到100同時沒有可用角色會結(jié)束連攜]
3.不同類別角色有特殊效果:
進攻職業(yè):如果是本輪第一個行動的,在行動TP計算后會再乘1.25
防護職業(yè),如果使用過該職業(yè),本輪TP終結(jié)時的角色返場將會根據(jù)所有下場角色內(nèi)TP從高到低排序依次返場
治療職業(yè):該職業(yè)的TP永遠不會使得TP槽達到100
4.行動角色,TP會根據(jù)和隊長相同的類型:陣營相同+5,職業(yè)相同+10額外結(jié)算,每1W傷害會額外+1,治療/增益/減益/光環(huán)/角色滿HP等也會有TP數(shù)值加成
5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角團的[3]的特殊效果
6.對于敵人的本輪增添的負面/對自己的的正面效果一般僅持續(xù)到本輪結(jié)束
7.根據(jù)不同TP結(jié)算數(shù)值會提供返場角色
<100沒有結(jié)算,連攜結(jié)束
100-149結(jié)算,從所有下場角色中隨機1個
150-199結(jié)算,從所有下場角色中隨機2個
>200結(jié)算,從所有下場角色中隨機3個
8.返場角色的TP數(shù)值會提高
綜上所述
1.對于連攜隊長卡選擇順序
應(yīng)當(dāng)以達成3角色輪+1英雄輪+1連攜合體獎勵輪
因為第3次角色輪結(jié)束連攜就結(jié)束了,所以英雄輪只能放在第一次或者第二/3次也就是[Y]角[Y]角[Y]角<合體> Y就是英雄輪的位置,此時在行動輪上可以達成最大輪數(shù)
2.對于行動角色的思路
由于到達100就會強制結(jié)算,為了盡可能湊高TP使得結(jié)算,需要養(yǎng)出一個爹角色,該角色應(yīng)該能做到一卡直接結(jié)算出超過100點TP
由于基礎(chǔ)TP數(shù)值不可能做到單角色100,所以需要盡可能利用角色返場或者某些英雄技能疊TP[養(yǎng)大爹]
同時由于最多只會有5次行動輪,最后一次行動輪直接結(jié)束不考慮,所以一共最多只有4次行動,因此最佳希望結(jié)果就是每輪都是大爹回歸來疊TP
而且我們希望盡可能早的將大爹點數(shù)拉到一卡結(jié)算達到100,這樣每輪都可以進200線使得我們可以回歸的角色數(shù)量3個,也就是剛好治療+治療+大爹,兩個治療直接上99,然后大爹一卡200,在沒有下場角色的時候可以做到三卡循環(huán)上下場疊TP
所以關(guān)于當(dāng)?shù)奶芈氝x擇,優(yōu)先紅職業(yè),并且可以做到高傷害多HIT使得每次額外TP計算變多,同時考慮攜帶<分析器>使得角色進連攜初始TP額外多10[沙漠漠兌換15金幣一個]
推薦考慮使用雙槍職業(yè)[26級支線職業(yè)任務(wù)],自帶命中傷害累計被動和背身百暴技能,作為大爹的時候TP增長速度很快,而且雙槍算作雙武器,每次自動攻擊算2hit可以有效積攢攻擊回復(fù)的技能]
之后另一個核心問題是第一輪行動,在沒有其他因素條件下第一輪行動很難在有限的角色使用中進入返場,因此需要選擇相關(guān)有特效的英雄來配合使得從第一輪開始就能達成大爹返場計算。
這里推薦三個:
師道:行動后其他人TP+10,25級支線英雄任務(wù)[伽馬殖民地,第一張圖往左邊走],聊勝于無但是給其他人+TP可以補一下TP數(shù)值,在25那個等級最實用
石動:如果該英雄引發(fā)了TP結(jié)算,那么本次結(jié)算改判成150%,主線在解鎖連攜合體之后即可獲取[拉姆達殖民地],特色是改判150,這樣在第一回合便可以達成雙人回歸
即:第一輪:大爹DPS先行動,DPS先行結(jié)算*1.25,石動行動,達成超過99,改判150觸發(fā)二人回歸,因為此時僅僅使用了雙角色可以保證大爹返場
亞謝菈:英雄本身:如果該英雄引發(fā)了TP結(jié)算,那么本次結(jié)算改判成200%,但只能使用一次之后此英雄從本輪連攜中移除[不再可用],同時作為隊長卡,她TP結(jié)算會額外+150%傷害倍率
也是跟隨主線順路在11號殖民地解鎖
因為第一回合就可以改判成200%觸發(fā)三人回歸,并且由于該角色不再可使用,所以第一回合完全可以大爹行動,然后選擇最多兩個其他卡行動達到99,然后該角色引發(fā)結(jié)算,這樣達成第一回合大爹返場,還能額外再嫖兩個角色TP增幅
之后英雄暫不推薦,因為我自己也還沒解鎖處于試探中
之后第二回合開始,因為隊長卡隨機ROLL的特性所以無法具體給出流程,此時就需要實際情況進行數(shù)值計算,在恰當(dāng)好處的TP范圍用盡可能少的角色達成最高的結(jié)算TP
順帶在無英雄的情況下,能做到4輪+最終結(jié)算1000%倍率起步就算良好掌握了以上要點
順路分享兩個裝備掉落點[貌似這作紫裝是靠刷對應(yīng)野外boss才會掉]
紫色<連結(jié)的碎片>[靈銜連結(jié)經(jīng)驗增長速度+35%],第四章如下位置boss掉落(35級)[數(shù)值類增幅貌似不同階段有更高級的不同名裝備,可能之后會有新的boss掉落更好的版本]
紫色<水晶耳飾>[使用戰(zhàn)技即會增長連攜槽],解鎖開船之后如下位置boss掉落(58級)
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