《星際爭霸2:虛空之遺》中不少蟲族新手玩家在偵查、運(yùn)營方面有很多誤解。今天九游帶來玩家分享的《星際爭霸2:虛空之遺》新手蟲族偵查、運(yùn)營誤區(qū)解析,一起來看吧。
誤區(qū)1:農(nóng)民不能多補(bǔ)爆兵要早不然會死
實際上如果對方不是前期的快攻和一波或者自己有目的地一波,提前爆兵沒有任何好處。
按正常的來說,Z的兩礦提速狗時間為6分半,T的火車壓制時間為7分鐘左右,P的一波時間通常也是6分半以后,這些一波提前1分鐘補(bǔ)兵就足夠防守因此,正常情況下農(nóng)民補(bǔ)到5分半鐘之前都是安全的,5分半鐘的時間大概足夠兩礦各16個農(nóng)民采集水晶。
誤區(qū)2:偵查無用,盲打也能贏
實際上偵查在星際中有很重要的地位有好的偵查才能及時做出應(yīng)變,而沒有偵查的盲打相當(dāng)于賭博,輸贏看天。
很大程度上感到偵查無用的是因為不會偵查,不知道因該關(guān)注的地方。
每個階段的偵查都有不同的關(guān)注點(diǎn),初期農(nóng)民偵查要看對方Z是否早下血池6到10D,P是否有BF準(zhǔn)備修地堡,T是否家里沒建筑野兵營。
中后期偵查要注意對方的科技兵種建筑、兵種組合、有多少兵力以及對方開礦時間。
誤區(qū)3:3礦不開一樣能打
實際上3礦經(jīng)濟(jì)對蟲族非常重要,ZVZ很好理解對方多你一礦經(jīng)濟(jì)好很多能比你出更多兵,重點(diǎn)在于ZVP與ZVT的戰(zhàn)斗,Z的部隊質(zhì)量較低。
ZVP中P的戰(zhàn)損要比Z少如果同經(jīng)濟(jì)的情況下戰(zhàn)損換不過,你的兵越來越少對方越來越多。
ZVT中如果是機(jī)械化,則和ZVP相似戰(zhàn)損換不過,如果是生化部隊,因為有礦螺T同礦數(shù)的水晶采集會比Z快的多,產(chǎn)兵速度Z快。
在正常對戰(zhàn)中如果不準(zhǔn)備一波或跳科技,打運(yùn)營無氣或單氣的話通常6分鐘左右就可以開3礦,如果出飛龍或者蟑螂一波8分鐘左右3礦,最晚10分鐘之前看3礦。
PS:(開3礦的前提是兩礦都有16以上農(nóng)民采水晶)
誤區(qū)4:單礦農(nóng)民補(bǔ)到24才需要把多的農(nóng)民調(diào)去其他礦區(qū)
實際上24農(nóng)民采礦確實是單礦最大采集量,但如果計算單農(nóng)民采集效率的話24農(nóng)民比不上16農(nóng)民。
因為每塊晶簇與基地的距離不同,較遠(yuǎn)的晶簇農(nóng)民的采集時間時間與農(nóng)民移動到晶簇的時間相等不用等待上一個農(nóng)民采完,而近點(diǎn)的農(nóng)民因為距離過的需要等待上一個農(nóng)民完成采集才能工作。
因此盡量平均每個礦區(qū)的農(nóng)民以達(dá)到單個農(nóng)民最大采集效率。
誤區(qū)5:前期被快攻壓制的一方一定是劣勢
實際上快攻和一波都是犧牲了經(jīng)濟(jì)的打法,打快攻的一方經(jīng)濟(jì)比防守方要差。
很多時候會發(fā)現(xiàn)你的快攻和一波打的很猛,壓制的對手不能出門甚至壓掉2礦,但最后還是輸了,就是因為后續(xù)經(jīng)濟(jì)太差,你的攻擊強(qiáng)度不變,而對方經(jīng)濟(jì)好,攻擊強(qiáng)度越來越強(qiáng)。
通常一波壓制后,如果打不死壓制的部隊不送回家轉(zhuǎn)運(yùn)營是不錯的原則。
如果被一波或快攻,必要時可放棄2礦,盡量保存農(nóng)民,依然可以取勝。
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