《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》神族巨象有不少新的改動(dòng),相信部分玩家都對(duì)這些改動(dòng)不了解,也不知道會(huì)對(duì)戰(zhàn)術(shù)布置方面會(huì)產(chǎn)生怎么樣的影響,一起來(lái)看看《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》神族巨象改動(dòng)心得吧。
玩了幾天,看了幾天比賽,我覺(jué)得巨象的削弱有點(diǎn)莫名其妙。
現(xiàn)在先不去談三族的平衡,畢竟還是版本初期,戰(zhàn)術(shù)還不成形,誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱都不好說(shuō)。
神族加入自爆球和使徒,現(xiàn)在使徒的定位已經(jīng)很清晰了,大多數(shù)比賽都是用作騷擾單位而不是正面作戰(zhàn)。有點(diǎn)像神族的死神。
其實(shí)自爆球的定位也很清晰,就是操作形的對(duì)地AOE,但是和巨象功能太重疊了,而且科技建筑還是一樣的,現(xiàn)在巨象被削弱,導(dǎo)致有VR產(chǎn)能,巨象和自爆球二選一,無(wú)疑都會(huì)選擇自爆球。
現(xiàn)在無(wú)論是神族面對(duì)任何種族都沒(méi)有出巨象的必要,自爆球無(wú)疑更優(yōu)秀。
巨象作為蟲(chóng)心神族泛用的高科技兵種,任何對(duì)抗中都能看見(jiàn)。但著不是說(shuō)巨象過(guò)強(qiáng),而是作為神族蟲(chóng)心穩(wěn)定的AOE輸出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱點(diǎn)還是很多的,對(duì)抗方式很明顯,風(fēng)暴,味精,腐化,飛蛇等。
因?yàn)樯褡宀怀鼍尴?,基本上只要神族走地面,TZ就不會(huì)出味精,腐化了,導(dǎo)致神族的對(duì)空AOE閃電的研究也變少了,現(xiàn)在高階神堂沒(méi)必要去升閃電,出來(lái)的目的就是合球。
而且即使巨象不作任何削弱放到虛空里,也不見(jiàn)的多強(qiáng)。在虛空里克制這種移動(dòng)慢的單位辦法多的是。
我覺(jué)的,大圍巾削弱巨象是為了逼著大家使用自爆球,想這樣一刀砍到消失還不如刪除這個(gè)單位呢。這不是暴雪的風(fēng)格,可能下幾個(gè)補(bǔ)丁會(huì)繼續(xù)改動(dòng)巨象,或者是重做他。
說(shuō)到重做,我覺(jué)得戰(zhàn)役里的攻擊留下一道火焰就很不錯(cuò),干脆直接把巨象定義為持續(xù)性AOE傷害,降低他的直接攻擊力,留下一道合理傷害持續(xù)兩秒的火焰,如果對(duì)方不移動(dòng)陣形,就收到更多的傷害。
如果尋求瞬間大量傷害,或者破坦克 地刺 以及PVP就選則有護(hù)盾傷害加成的自爆球,如果是那種正面兩軍對(duì)決交換就用巨象。
當(dāng)然,這只是一點(diǎn)抱怨巨象的使用率?,F(xiàn)在大多神族都開(kāi)始適應(yīng)版本,P也并不是十分弱勢(shì),真正的強(qiáng)弱還是看接下來(lái)的戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)了。
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