貓之城對于我來說,完美得無可挑剔。無論是召喚、人物建模、背景音樂、活動玩法還是技能動畫都相當(dāng)不錯。我覺得最最有意思的是每個角色的不同的技能機(jī)制。相當(dāng)完美。
首先零氪和微氪:
因?yàn)橘Y源問題,肯定要選擇能夠有發(fā)展空間并且可以持續(xù)培養(yǎng)角色。開服這么長的時間,應(yīng)該足夠拉起兩個主c,一個盾,兩個輔助,一個群攻的陣容了。
首先盾作為保證角色輸出空間,阻止boss釋放增益技能的存在,必須保證上場角色擁有嘲諷或挑釁功能(嗯,說的就是瑤瑤)。打材料本最重要的就是打斷增益buff
其次,c的存在意義就是輸出,sp是最重要的輸出手段,因此再動成為一個c能否站起來的先決條件,這也是雙生為何成為熱門,滑輪也可以登場的主要原因。一星二星技能的占卡成為每一個人必須考慮的問題,這也是主c配合焦點(diǎn)或者細(xì)雨比較好的地方。
最后輔助,優(yōu)秀的奶和優(yōu)秀的控制,奶要么不消耗回合回血減少卡池使用,要么既提供再動效果又擁有不俗的回血??刂苿t看中穩(wěn)定以及連續(xù)性。因此除開焦點(diǎn)后,軟飲,細(xì)雨成為奶屆主流,而針娘又成為單控的一姐,其次是靈符(一sp兩回合恐懼)。還有一個輔助,藍(lán)色的盾妹應(yīng)作為低氪黨的選擇,畢竟sp得存在讓她成為攻略毒本的選擇之一。
最后說一說幾個副本的考量,毒本考驗(yàn)的是清debuff以及回血的能力。戰(zhàn)士本在于2和6回合的打斷(眩暈或者挑釁)并且能在4回合內(nèi)的傷害達(dá)到多少。豬本其實(shí)考量的是奶和多段傷害。最后一個本考驗(yàn)的是群傷。
emmm最后再說一個風(fēng)暴挑戰(zhàn),這個其實(shí)不是看你上場人物多強(qiáng),而是看你這10個回合能造成多少傷害,請不要因?yàn)閷γ嫒壕蛢扇齻€回合團(tuán)滅對面,這樣你的評分永遠(yuǎn)上不去的。最佳的選擇就是增強(qiáng)一個角色,暴擊,攻擊,爆傷增幅,一個sp秒一個。
首先對于我是零氪這件事,先表揚(yáng)一下自己。(自然有一部分原因是它沒有吸引我充錢的理由)
其次,論壇里面很多帖子都是在罵,我這里也就不贅述了。不過還是要表揚(yáng)一下音樂和立繪,感覺到花了心思的。可以試試出款音游,說不定比現(xiàn)在受歡迎呢。
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