通用:
10元寶+100%攻擊
20元寶再+100%攻擊
別告訴我你沒(méi)有30元寶→_→
上古雷帝:
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
陣法——陰陽(yáng)+撼骨+陽(yáng)炎+連環(huán)+攝心
世界BOSS不可能打死人,因此所有陣法都以加攻擊為目的。BOSS魔法防御高,因此猛將、神射為最優(yōu)職業(yè),物攻為第一優(yōu)先屬性。
陰陽(yáng)陣:加所有傷害
撼骨陣:加物理傷害
陽(yáng)炎陣:加物理傷害
連環(huán)陣:釋放技能后,普攻附加傷害
攝心陣:加魔法傷害(一般無(wú)用,但個(gè)別武將技能會(huì)有魔法傷害)
武將——猛將=神射≥豪杰>仙法>近衛(wèi)。
世界BOSS不可能打死人,因此所有武將都以輸出為目的。BOSS魔法防御高,因此猛將、神射為第一優(yōu)先職業(yè);豪杰次之,普攻物理傷害,部分技能物理傷害。其他不予討論。
技能選擇:因?yàn)槔椎跙OSS會(huì)定時(shí)散落成多個(gè)小球,相比混沌,不但數(shù)量更多,而且會(huì)固定出現(xiàn),因此優(yōu)先考慮群傷武將。此外,沒(méi)有強(qiáng)力物理輸出的話,BUFF依然是不錯(cuò)的選擇。
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戰(zhàn)時(shí)操作(大招的釋放時(shí)機(jī))
AOE:在雷帝俯身下蛋的時(shí)候進(jìn)行釋放,所有蛋受到的傷害都會(huì)算在本體上。
單體:在有BUFF時(shí)進(jìn)行釋放。
打斷:不同于混沌,雷帝有一個(gè)讀條技能是可以打斷的。不打斷會(huì)讓我方全體失明。
分析
視頻1:5物理陣容
1.張遼:沒(méi)錯(cuò),依然是遼神,依然是秒天秒地的4技能。
2.呂布:傷害不是最高,但是他的四技能削弱護(hù)甲讓隊(duì)友可以更有效的輸出。
3.馬超:大招超強(qiáng)聚怪且輸出爆炸;3技能全隊(duì)加暴擊;4技能超強(qiáng)單體buff。
4.紀(jì)靈:大招輸出更勝呂布,2技能降低物防,4技能傷害越來(lái)越高。
5.顏良:大招傷害爆炸,2技能超強(qiáng)單體buff,4技能團(tuán)隊(duì)光環(huán)。
不難發(fā)現(xiàn),除了遼神,剩下4個(gè)武將都是兼顧AOE和buff的存在。
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1:最能打的豪杰:遼神
2:偏重單體以及輔助的神射:孫尚香
3:并不適合世界BOSS的豪杰:張郃
4:技能全是魔攻的神射:祝融
5:最能打的法師:郭嘉
可以看出,即使是輸出最高的法師,傷害也慘不忍睹,不如技能全法傷的神射。另外,雷帝的強(qiáng)度遠(yuǎn)超混沌,如果想擊殺的話,還是好好養(yǎng)些物理武將吧!???
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