《那些需要守護(hù)的》需要你來(lái)守護(hù)!這是一款塔防類手游,所以重中之重當(dāng)然是角色啦,在游戲里有多個(gè)角色供我們挑選,哪個(gè)最厲害?哪個(gè)最強(qiáng)勢(shì)?相信是不少玩家們最關(guān)心的,所以這里來(lái)盤盤角色實(shí)力排行。
1、朗基努斯
堪稱top 1的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)角色,他在星級(jí)上就能將其他的許多角色壓下去,技能方面,其怒氣技可以釋放命運(yùn)之槍,對(duì)直線路徑上的全體敵人造成百分之一百八的傷害,同時(shí)還能降低對(duì)方百分之二十五的魔法防御,一共能持續(xù)十秒的時(shí)間;
被動(dòng)技的話,狂舞能對(duì)離自己最近的一個(gè)敵方目標(biāo)打出三次攻擊,每一次都能提供百分之七十五的傷害,同時(shí)也能降低對(duì)方百分之二十的魔法防御;垂憐則是一個(gè)群體傷害技能,可以對(duì)自身附近三百范圍內(nèi)的全體敵人打出百分之一百五的傷害。
專屬裝備上,其對(duì)戰(zhàn)技可以讓朗基在打血量低于自己的目標(biāo)時(shí),提升百分之十的傷害,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)增傷的效果,隨著強(qiáng)化等級(jí)的提升,其增傷效果越強(qiáng)。
2、太陽(yáng)石
和朗基一樣,都是魔戰(zhàn)角色,主打近戰(zhàn)魔傷,其怒氣技是一個(gè)群傷技能,對(duì)全體敵人可以打出百分之兩百的傷害。被動(dòng)技的話,引魂索能降低自身所受百分之二十的傷害,主要就是減傷的一個(gè)效果,可以持續(xù)十秒的時(shí)間;輪回境也是一個(gè)群體技,能夠?qū)ψ陨砀浇俜秶鷥?nèi)的目標(biāo)打出五次輸出,每一次都有百分之三十的傷害。
專屬裝備上,其對(duì)戰(zhàn)技可以每五秒就打出一次全體傷害,而且是灼燒傷害,相當(dāng)于自身攻擊力的百分之二十,而且隨著強(qiáng)化,還能永久降低敵方的治療效果。
3、神圣荊棘
一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的守護(hù)角色,簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是一個(gè)抗傷的肉盾戰(zhàn)士了,其怒氣技可以給自身附近三百范圍內(nèi)的隊(duì)友提供一次治療,每次的治療量相當(dāng)自身的百分之三十血量。被動(dòng)技的話,荊棘之心將能提升自身百分之二十的物防;神之子將會(huì)在自身第一次血量低于百分之七十的時(shí)候釋放,可以為自己附加一個(gè)護(hù)盾,同時(shí)還能提升自身百分之四十的物防。
專屬裝備上,其對(duì)戰(zhàn)技在自身被攻擊時(shí)可以反攻一次,反攻傷害相當(dāng)于自身最高血量的百分之三,而且這個(gè)傷害是能無(wú)視防御的。
4、布都御魂
和前兩個(gè)一樣,都是近戰(zhàn)角色,但不一樣的是,身為裁決職業(yè),該角色主打的是物傷,其 怒氣技可以對(duì)直線路徑五百范圍內(nèi)的目標(biāo)打出兩次攻擊,每一次能提供百分之一百三十五的傷害,同時(shí)也兼具了減療的debuff。
被動(dòng)技的話,御雷將能夠增強(qiáng)自己的閃避,底力則能對(duì)直線路徑五百范圍的目標(biāo)打出兩次攻擊,每次能提供百分之六十八的傷害。
專屬裝備上,其對(duì)戰(zhàn)技在布都自身成功閃避以后,將能提供二十點(diǎn)的能量回復(fù),三秒就能觸發(fā)一次。
5、死神與少女
身為一個(gè)游俠職業(yè),這個(gè)角色主打的就是遠(yuǎn)成物傷了,其怒氣技可以對(duì)最低血量目標(biāo)附近三百范圍打出百分一百八的傷害;被動(dòng)技的話,一個(gè)瞄準(zhǔn)的也是最低血量的敵人,為對(duì)方附加一個(gè)百分之二十的易傷debuff,另一個(gè)則是能提供三次連擊效果。至于專屬裝備的對(duì)戰(zhàn)技,則能在敵人死亡之后提供回怒的效果。
以上就是那些需要守護(hù)的角色排行以及強(qiáng)勢(shì)具現(xiàn)靈角色推薦,除了上面提到的這幾個(gè),當(dāng)然游戲里還有不少的強(qiáng)力角色等待各位去發(fā)現(xiàn)。
游戲總的來(lái)說(shuō)呢,玩法比較簡(jiǎn)單,就類似方舟那樣的塔防游戲。有時(shí)候要稍微動(dòng)下腦子,不過(guò)還是很適合喜歡偶爾動(dòng)腦的玩家,針不戳。
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