導(dǎo) 《廢墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?游戲上線后不少體驗過的玩家整體評價不錯,為了便于大家快速了解游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,九游小編這里給大家?guī)砹恕稄U墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹,一起來了解下吧。 《廢墟...

《廢墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?游戲上線后不少體驗過的玩家整體評價不錯,為了便于大家快速了解游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,九游小編這里給大家?guī)砹恕稄U墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹,一起來了解下吧。

《廢墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

《廢墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹

首先,由于游戲中搞了很多神秘名詞,但實際上玩起來就像是某種回合制RPG,所以還是讓我們用人話把游戲手冊中“接待”部分的內(nèi)容過一遍:

接待實際上就是戰(zhàn)斗

選擇“樓層”相當(dāng)于是選擇本場戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的隊伍。戰(zhàn)斗時所能給出的指令基于卡片進(jìn)行。要使用卡片,需要在尚未開始接待時,在每個人的信息中構(gòu)筑一個可使用卡片的卡組。戰(zhàn)斗中能使用的卡片從卡組中抽取,并且是循環(huán)使用不會抽光。構(gòu)筑時,基礎(chǔ)卡片是無限供應(yīng)的,然而若想使用敵方使用的卡片需要通過“焚燒書頁”即開卡包獲得。關(guān)于卡片信息的閱讀是最重要的部分,我們將它放在下面來講。

戰(zhàn)斗的流程如下:

每個回合(幕)開始時,為每個人確定速度值-選擇使用的卡片-使用對應(yīng)的卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗。此時戰(zhàn)斗隨著結(jié)果不同會為每個人積累一個“情感值”。情感值累計滿時,在下一幕開始之前需要為其選擇一個異想體卡片作為加成。

不同的異想體卡片功能不同,并且作戰(zhàn)的樓層不同,能選擇的異想體卡片也不同。異想體卡片分為兩種:作戰(zhàn)時較為順利的話給出的綠色情感值會在選擇時更傾向于綠色的覺醒卡,而戰(zhàn)斗不利時給出的紅色情感值會在選擇時更傾向于紅色的崩潰卡。注意:敵方也會獲得異想體卡片。

《廢墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

卡片信息的閱讀:

卡片最重要的數(shù)值是其費(fèi)用值。使用卡片會消耗對應(yīng)的費(fèi)用值。它寫在卡片的左上方。我們的人物在初期擁有3點(diǎn)最大費(fèi)用值,開局全滿而每一幕會補(bǔ)充1點(diǎn)。這里我們不介意再說一次卡牌游戲經(jīng)典的結(jié)論:當(dāng)你用較低費(fèi)用的卡片來回應(yīng)對手費(fèi)用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。這一點(diǎn)對本游戲同樣適用,因此戰(zhàn)斗時你應(yīng)該隨時注意費(fèi)用消耗情況。

然后是卡片本身的效果,需要注意它的行動次序,行動內(nèi)容和具體數(shù)值(最大值和最小值)。在行動時,我們是按照行動次序行動,然后以具體數(shù)值來進(jìn)行隨機(jī)拼點(diǎn)。我們可以看到三種不同的行動內(nèi)容,不同行動內(nèi)容的拼點(diǎn)結(jié)果不同效果是不一樣的。

紅色-攻擊。分為三種不同屬性的攻擊,即斬突打。攻擊會同時損傷對手的血量跟黃條(混亂條)?;靵y條扣完就會被迫空過一回合,是趁機(jī)輸出的機(jī)會。傷害的屬性當(dāng)然也是需要關(guān)注的,但其比較次要,總的來說需要注意敵方的弱點(diǎn)屬性和友方的加成具體是對哪些屬性有利的。注意紅色攻擊也是可以拼點(diǎn)的。如果雙方的點(diǎn)數(shù)相同,那么雙方都招架了這次攻擊;但如果一方大于另外一方,那么是獲勝的一方單方面的打出傷害。

藍(lán)色盾牌-招架。直接抵消拼點(diǎn)數(shù)值部分的傷害。若是數(shù)值大于了對方的攻擊,那么這次攻擊會完全被招架。就算不能,傷害也會被相應(yīng)的減輕。如果招架動作溢出了(對方?jīng)]有在攻擊),那么它在這一幕中會繼續(xù)留存,接下來如果還有人來拼點(diǎn)會自動使用保留的招架動作。

藍(lán)色箭頭-閃避。若拼點(diǎn)大于對手則閃避敵方的攻擊并保留這一個閃避動作,在這次行動接下來的攻擊中可以繼續(xù)閃避。若等于則抵消,小于則會直接受傷(貌似不像手冊中所說的抵消傷害...)。

一些卡片執(zhí)行動作時具有加成。例如,戰(zhàn)前準(zhǔn)備的第二個行動具有“防守時 回復(fù)一點(diǎn)費(fèi)用”。這類動作加成必須在該動作實際觸發(fā)后才會生效。也就是說,如果這一幕中根本沒有人打你使得這次防守動作無法觸發(fā),那么這一點(diǎn)費(fèi)用就飛啦。還有些會附帶異常效果,關(guān)于異常效果的具體影響直接在游戲里看就好了。

這個戰(zhàn)斗最核心的一點(diǎn)其實就是你能“提前看見對手的行動”,簡直稱得上是耍賴皮的頂點(diǎn),于是我們要做的就是見招拆招。

在這個過程中記住兩個重要原則:

1.當(dāng)你用較低費(fèi)用的卡片來回應(yīng)對手費(fèi)用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。

2.速度值比對手高的時候可以強(qiáng)行吸引仇恨。

具體來說,我們是希望在減少戰(zhàn)損的同時增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋)。那么,我們面對敵方的行動有以下的策略:對敵方偏防守的動作(典型如雷打不動),我們直接選擇忽略,轉(zhuǎn)而將受擊角色空出來去應(yīng)對敵方積極進(jìn)攻的動作。我們需要讓被擊角色或者可以強(qiáng)行吸引仇恨的角色對該進(jìn)攻動作用一張偏向防守卡片反制(如:輕微招架)。這個過程中注意行動次序和數(shù)量,不要被對方高傷害白嫖了。邏輯反正就是低傷嘗試閃避高傷積極格擋。在這之后,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經(jīng)進(jìn)行過攻擊的人就可以了,這個時候?qū)γ婢褪菃畏矫姘ご蛄?。注意招架動作的儲存,如果對面插了招架沒觸發(fā)的話后面打過去還是會被招架的。

以上就是關(guān)于《廢墟圖書館》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)分享,祝大家游戲體驗愉快!