陰陽師坐地流也是目前比較多人使用的一個體系,在面對其它強勢陣容時,要根據(jù)陣容禁了敵方的核心英雄,保證自身體系的生存能力。
1.離久隊,一般分為離久速控和離久白坐地
(1)離久速控,一般是ban吞,離久鐮開補控制+雨女/櫻花/鯉魚的。我方火靈離超星針女鬼童丸開,三手補木魅白誘導對面上控,四手上白鏡誘導對面上雨/櫻/鯉,五手補卡速鬼童丸前的生抗生地藏雨女。開局白開技能后看對面表演,雨女是雙生命位的地藏一般一輪打不死,等到了雨女行動驅(qū)散,鬼童丸+疾風殺食夢貘就行了。注意這里不要貪傷害留絲血食夢,可能會翻車。
(2)離久白坐地, ban什么的都有,我方火靈離鬼童丸開,三手補木魅白對坐,四手補白鏡防對面控制(尤其是五手御饌津/星熊),這里白鏡建議快一點點,可以搶占先機讓我方中速單位行動。我的大概220招財還是有些慢。五手補星熊(對方無云外鏡)、御饌津(對方無云外鏡)、小松丸(對方有云外鏡)、中速魚丸、久、化鯨、芋圓都行。對局中,若對面無控則白鏡鏡佑給鬼童丸,有小松丸以外的控制白鏡鏡佑給小白,有小松丸五手補控制狗,有木魅白+狗對面會很難受。對局中多摸摸對面的神樂賭反擊拉條回血,多上鎖鏈,卡時間進三層狂一輪輸出擊殺對方白藏主。對方有芋圓時,開出結(jié)界后別浪費鬼火(通常是云外鏡不再拉條),主動撕面具脫控,脫控后鏡佑單位會有一次回血拉條,需要算好行動條,芋圓結(jié)界中也要算好回合留好鬼火及時續(xù)上小白的結(jié)界。
⒉離鯨隊,ban什么的都有,但是ban久的少,因為吞久雙ban一般都打離鬼內(nèi)戰(zhàn)了。
(1)鯨蛇岳隊,一般ban閻魔,我方選擇火靈離鬼童丸開,三手補速攻攻招財小金魚。若對方前三手暴露蛇岳意圖則四手補地藏白,五手補控(這樣翻是為了在沒有ban閻魔時迷惑對手,讓其五手補鯨魚而不是上閻魔)。若四手蛇/岳則四手上控,五手補地藏白。對面壓控有小金魚和白不會死人,對面壓小金魚則控制把魚丸控上反打,由于有隱匿無法壓鬼童丸。當然要是對面離鯨蛇岳五手上控那算是被偷到了,認命就行
(2)鯨隊,ban什么的都有。小金魚沒被ban時我方地藏離鬼童丸小金魚起手,補蛙精控制+招財速生暴櫻花(反過來也可,但是蚌精控有助于鯨蛇岳隊中防止對方五手上控制花),如果對方二三手都翻了鯨魚,我方四手招財控后五手選擇一速速生生匣子。但是由于沒有速度御魂,我的匣子只有+144速度,被五手閻魔/孟婆/快一點的鐮觸偷到就只能認命了。小金魚被ban時我方地藏離鬼童丸起手,補白鏡和珍珠生生暴櫻花,五手補一速匣子,弱點同上?;蛘邫鸦〒Q鐘靈花也行。對局要點就是奶+高機動保證血線+有控更好,鬼童丸行動時抓住機會一頓暴打就行了。
3.離鬼隊,ban吞和ban久的多。和離久類似,也分離鬼速攻和坐地。
(1)離鬼速攻隊一般會帶大蛇+拉條打三波爆發(fā),我方策略是火靈離鬼童丸開,三手補地藏白,四手上個芋圓或者星熊,五手上蚌精日和(對方無芋圓時)或生命生御饌津(對方無云外鏡時)或鐘靈花。這里御饌津多種御魂都行,我的御饌津是薤魂的,方便打猛男隊。對局中開局小白放大后看對面表演,抗住一波,芋圓結(jié)界一開反打就是我們的勝利。
(2)離鬼坐地隊內(nèi)戰(zhàn),選擇火靈離鬼童丸+地藏白+白鏡,五手補星熊(對方無白鏡時)或芋圓或小松丸(有奇效)。內(nèi)戰(zhàn)云外鏡快慢無所謂,先把鬼童丸打進第二條命占優(yōu)。最好卡好時機在對方處于芋圓結(jié)界內(nèi)時進三層狂。另外中后期對方鬼童丸進三層狂時,可以考慮鬼童丸上三技能直接打爆他的盾讓他放不出獵魂狂殺。
4.各種各樣的猛男隊,一般都會ban白藏主。不ban白藏主時我方火靈離鬼童丸開,補地藏白,蚌精日和,五手上星熊或者芋圓(取決于對面是否有鬼切),ban白藏主時我方地藏離鬼童丸開,補蚌精日,四五手星熊芋圓薤魂御饌津看著上。對局中先殺拉切的蛇再殺切,拉魚丸的或者久的蛇可以緩—緩再殺。
5.特別提出:對方ban鬼童丸時,無法使用離鬼坐地,轉(zhuǎn)成離久白坐地隊,火靈離招財久次良,按上述的思路考慮翻牌與對局。特別的,此時打離久速控時五手不使用雨女改用卡速在久前的速抗生數(shù)珠,賭臉看抵抗看驅(qū)散。一般四五手選擇有花鳥,中速魚丸,芋圓,小松丸,星熊,御饌津。
6.離吞雙ban局,我方選擇蚌精輝夜+速攻暴針女茶幾開局,打坐地茶幾。
(1)速攻隊,一般是三波茶幾或者黑鏡隊或者鬼童丸隊,我方選擇三手地藏白(打茶幾、鬼童丸)木魅白(打黑鏡),四手補芋圓,五手補蚌精日和(對方無芋圓時)或薤魂御饌津。由于茶幾有暴擊抵抗并不容易死,抗住一波后殘陽無影+疾風反殺
(2)速控隊,一般是輝茶+控制,我方選擇輝茶開局補云外鏡偽裝成控制隊,四手上控制狗反控,五手上蚌精日和。對局中對手控制鏈斷了的時候茶幾抓住機會開不動,一般這時buff了好幾層了,疾風兩輪就把對面沖飛。由于沒有小白要速戰(zhàn)速決
(3)坐地隊,有坐地茶幾內(nèi)戰(zhàn)和<四?!x夜?>隊。坐地茶幾內(nèi)戰(zhàn)三手選擇木魅白,四五手上松丸和控制狗,內(nèi)戰(zhàn)就比四五手翻牌誰的套路更深。四保一輝夜直接上芋圓和木魅生抗生大蛇推平。注意這里的大蛇需要在對面芋圓進入結(jié)界后再拉茶幾,疾風也是如此,不能隨便交了
(4)稻荷神化鯨蛇岳飛鏢隊,五手一般補控或者閻魔。我方三手補招財小金魚,四手補地藏白,五手隨便上個控制讓對方五手閻魔壓(小松丸就更好了)。這種局我打的不是很好,因為對面閻魔壓控制魚丸關(guān)茶幾就只能干瞪眼了,如果有命中抵抗雙堆的控制更好。一般我都用小金魚+白拖到魚丸變蛇(茶幾有暴擊抵抗,一般死不了)。茶幾有行動機會時一定要開不動防止對面的控/閻魔控上了,我一般會切單體不動+疾風先把蛇殺了防止變五蛇,后面再切飛流/侵略群體打小蛇
(5)云鯨童隊,我方三手補云外鏡+招財小金魚,五手可以上高速輸出狗。對面的鬼童丸都是高速的,沒有離,化鯨第一輪的壓制力也不夠,直接殘陽無影+疾風沖走就行了,狗是防止對面上小松丸的,云鯨童隊一般沒有地藏單位,打起來很舒服。茶幾aoe*2+狗子aoe基本團滅
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