導(dǎo) “行業(yè)冰封”、“手游嚴(yán)冬”……打開互聯(lián)網(wǎng),經(jīng)常可以看到這樣的描述。在全國(guó)“互聯(lián)網(wǎng)+”和“大眾創(chuàng)業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng)新”元年,游戲行業(yè)發(fā)展究竟如何? 繼1月6日國(guó)家新聞出版廣電總局通報(bào)2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收...

“行業(yè)冰封”、“手游嚴(yán)冬”……打開互聯(lián)網(wǎng),經(jīng)??梢钥吹竭@樣的描述。在全國(guó)“互聯(lián)網(wǎng)+”和“大眾創(chuàng)業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng)新”元年,游戲行業(yè)發(fā)展究竟如何?

繼1月6日國(guó)家新聞出版廣電總局通報(bào)2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入和增長(zhǎng)情況后,2月3日,成都市政府新聞辦在成都天府軟件園愛糖創(chuàng)業(yè)咖啡館舉行成都游戲產(chǎn)業(yè)專題新聞發(fā)布會(huì),記者獲得了這樣一組數(shù)據(jù)——

2015年,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2015年底,成都高新區(qū)已聚集游戲企業(yè)400余家,全年實(shí)現(xiàn)銷售收入82.4億,同比增幅35.97%。

游戲產(chǎn)業(yè),繼續(xù)在成都“雙創(chuàng)”中扮演著“黑馬”和引領(lǐng)者角色,它是怎么做到的?

游戲產(chǎn)業(yè)同比增幅35.97% 移動(dòng)游戲異軍突起

“以游戲產(chǎn)品研發(fā)為核心,包括發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、渠道等多個(gè)領(lǐng)域,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)已形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈?!背啥几咝聟^(qū)管委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,截至2015年,成都高新區(qū)已聚集游戲企業(yè)400余家,從業(yè)人員約1.5萬(wàn)人,全年實(shí)現(xiàn)銷售收入82.4億,同比增幅35.97%。金山、騰訊、中手游、育碧、完美世界等一批行業(yè)巨頭繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、龍淵網(wǎng)絡(luò)、掌沃無(wú)限等一大批本土企業(yè)快速成長(zhǎng)。

2015年,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)延伸,與其他成都數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的整合能力不斷加強(qiáng)。從游戲翻譯、技術(shù)測(cè)試、電子競(jìng)技、美術(shù)與**設(shè)計(jì)到音樂(lè)及動(dòng)畫制作,不少環(huán)節(jié)已達(dá)到全國(guó)領(lǐng)先水平。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年,成都高新區(qū)游戲企業(yè)年?duì)I收過(guò)10億元企業(yè)3家,5億元企業(yè)4家,過(guò)億元企業(yè)10家。

值得一提的是,去年5月,迅游科技成功登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,一度成為兩市最高股價(jià)的股票;成都尼畢魯科技(Tap4fun)也于當(dāng)月首次公開發(fā)行了股票招股說(shuō)明書——成都本土游戲企業(yè)在資本市場(chǎng)開始占有一席之地。

成都高新移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)張正剛介紹,近年來(lái),成都游戲企業(yè)憑借強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和準(zhǔn)確的市場(chǎng)定位,在移動(dòng)游戲海內(nèi)外市場(chǎng)中屢創(chuàng)佳績(jī),10余款產(chǎn)品最高月流水收入突破千萬(wàn)元,并多次登上全球各地區(qū)的暢銷榜。

成都,早就被業(yè)內(nèi)譽(yù)為中國(guó)移動(dòng)游戲“第四城”。成都移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)以成都高新區(qū)南部園區(qū)為核心聚集地,數(shù)百家企業(yè)分布在成都天府軟件園、高新孵化園、移動(dòng)互聯(lián)創(chuàng)業(yè)大廈、天府新谷、蓉創(chuàng)廣場(chǎng)等成都移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)核心創(chuàng)業(yè)載體內(nèi)。

“移動(dòng)游戲是成都最具成長(zhǎng)性、代表性、示范性的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,在短短的幾年時(shí)間內(nèi),以成都高新區(qū)為核心聚集地,成都移動(dòng)游戲在全國(guó)游戲領(lǐng)域異軍突起,在成都‘雙創(chuàng)’事業(yè)中發(fā)揮了重要的引領(lǐng)作用?!背啥几咝聟^(qū)管委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

加速“出?!?保東南亞爭(zhēng)美歐

探索破解文化差異、突破語(yǔ)言障礙……不少成都本土游戲企業(yè)正在加速自己的“出?!敝贰@也成為成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)去年收入增長(zhǎng)超三成背后的強(qiáng)大支撐。

在由Facebook評(píng)選的2015年度手游榜單上,一款叫Invasion(《戰(zhàn)地風(fēng)暴》)的手機(jī)游戲代表中國(guó)與來(lái)自美國(guó)、芬蘭、瑞典等國(guó)的世界頂尖手游公司Glu、Zynga、Rovio、King等并肩而立。開發(fā)這款游戲的中國(guó)公司正是成都尼畢魯科技。

《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年,中國(guó)游戲的海外影響力進(jìn)一步提升,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%,呈現(xiàn)出“保東南亞爭(zhēng)美歐”的態(tài)勢(shì)。

與此趨勢(shì)相似,成都游戲產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)已形成歐美和東南亞兩大支柱,前者在游戲產(chǎn)品的策劃上更加強(qiáng)調(diào)歐美特色,后者則表現(xiàn)出濃厚的中華傳統(tǒng)文化特色,均表現(xiàn)出不俗的業(yè)績(jī)。

站穩(wěn)歐美市場(chǎng)一直是尼畢魯最重要的發(fā)展戰(zhàn)略,為此,公司專門成立了產(chǎn)品文化部。小到寫一條彈窗**語(yǔ)或設(shè)計(jì)一個(gè)角色的身材胖瘦,他們都會(huì)審慎把關(guān),力求符合歐美玩家的思維和審美習(xí)慣。而在其80人的客服團(tuán)隊(duì)中,講英、法、德語(yǔ)等歐美主流語(yǔ)言的更是超過(guò)了50人——尼畢魯?shù)摹拔饔巍鄙疃瓤梢娨话摺?/p>

目前,尼畢魯有96%以上的收入來(lái)自海外市場(chǎng)。公司創(chuàng)始人楊祥吉半開玩笑地說(shuō):“很少有美國(guó)玩家能覺察到這個(gè)游戲竟然來(lái)自中國(guó)內(nèi)地——成都!如果知道了,一定會(huì)大吃一驚?!?/p>

數(shù)字天空的業(yè)績(jī)表現(xiàn)也很突出,曾被英國(guó)媒體Pocket Gamer評(píng)選為中國(guó)最具實(shí)力移動(dòng)游戲開發(fā)商第一名,公司對(duì)海外市場(chǎng),特別是對(duì)東南亞及北美市場(chǎng)的精確定位和預(yù)估,讓旗下的幾款產(chǎn)品都獲得巨大成功。

2014年以來(lái),成都其他移動(dòng)游戲企業(yè)也紛紛加大海外市場(chǎng)的投入力度,開始調(diào)整市場(chǎng)策略進(jìn)軍海外市場(chǎng)。好玩一二三、夢(mèng)工廠、摩奇卡卡、風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)、游魂網(wǎng)絡(luò)、卓航信息、簡(jiǎn)樂(lè)互動(dòng)等本土移動(dòng)游戲企業(yè)已經(jīng)將自己的產(chǎn)品出口海外,天上友嘉、旗魚科技、棱晶科技、格斗科技、泥巴網(wǎng)絡(luò)、七游科技、哆可夢(mèng)、魔方在線等不同規(guī)模的移動(dòng)游戲企業(yè)也加入海外出口隊(duì)伍。

“移動(dòng)游戲產(chǎn)品‘出?!殉蔀槌啥几咝聟^(qū)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。而尼畢魯、數(shù)字天空、掌娛天下等是成都第一批在海外市場(chǎng)嘗到‘甜頭’的移動(dòng)游戲企業(yè)?!背啥几咝聟^(qū)經(jīng)貿(mào)發(fā)展局局長(zhǎng)鮮榮生介紹,以海外市場(chǎng)為重點(diǎn),通過(guò)引進(jìn)外國(guó)員工、在海外尋找合作伙伴和設(shè)立辦公室等方式,這些企業(yè)迅速地打開了國(guó)際市場(chǎng),成為成都移動(dòng)游戲產(chǎn)品出口的引領(lǐng)者。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2011年以來(lái),成都高新區(qū)共有40余家游戲企業(yè)的80余款游戲產(chǎn)品成功出口海外,4年內(nèi)累計(jì)創(chuàng)匯5億多美元。

“茂盛草原”吸引領(lǐng)軍人物赴蓉“再創(chuàng)業(yè)”

用成都尼畢魯科技創(chuàng)始人楊祥吉的話來(lái)說(shuō),成都的游戲產(chǎn)業(yè),“是一片茂盛的草原”。

在“茂盛草原”的吸引力下,成都游戲領(lǐng)域的高端人才開始逐步集聚,一批在國(guó)內(nèi)知名領(lǐng)軍人物紛紛來(lái)到成都“再創(chuàng)業(yè)”。

原華為GSM研發(fā)總裁李偉創(chuàng)辦Testbird,其手游測(cè)試實(shí)驗(yàn)室拿到國(guó)字號(hào)證書,成為“國(guó)家手游測(cè)試中心”。

原百度91高級(jí)副總裁何云鵬創(chuàng)辦天象互動(dòng)。

4399高級(jí)副總裁陳標(biāo)創(chuàng)辦游戲工場(chǎng)。

中手游總裁應(yīng)書嶺創(chuàng)辦英雄互娛。

著名游戲音樂(lè)制作人羅曉音創(chuàng)辦曉音數(shù)娛。

《找你妹》制作人張帆創(chuàng)辦了云中游科技。

《小小帝國(guó)》制作人包鋒銘、原金山主創(chuàng)張濤等也先后在成都落戶創(chuàng)業(yè)。

據(jù)高新區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,他們選擇成都的共同理由,是成都游戲行業(yè)政策環(huán)境良好、創(chuàng)業(yè)門檻相對(duì)較低、中低端人才充裕,研發(fā)成本只有北京、上海的一半左右,而且手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上的企業(yè)都在高新區(qū)天府軟件園形成集團(tuán)集群,“用企業(yè)的話說(shuō)‘不用打車就可以把客戶拓展了’?!?/p>

該相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,行業(yè)高端人才不僅能帶來(lái)國(guó)內(nèi)外先進(jìn)技術(shù)和管理理念,更為重要的是能夠?qū)崒?shí)在在帶領(lǐng)更多本土初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)?!按罅啃袠I(yè)領(lǐng)軍型人才的逐步落戶,其實(shí)也代表著成都游戲產(chǎn)業(yè)人才隊(duì)伍的梯次型結(jié)構(gòu)逐步成型?!?/p>

【新聞鏈接】

最新發(fā)布的《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破1400億元人民幣,同比增長(zhǎng)超過(guò)兩成,市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)是電影的3倍多。大數(shù)據(jù)背后,是不斷增加的國(guó)內(nèi)游戲玩家。

2015年,中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%。中國(guó)游戲用戶結(jié)構(gòu)更加多元化,不同年齡、職業(yè)、性別的用戶均有不同程度的覆蓋。與此同時(shí),2015年,中國(guó)游戲的海外影響力進(jìn)一步提升,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%,呈現(xiàn)出“保東南亞爭(zhēng)美歐”的態(tài)勢(shì)。

另外,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年全球移動(dòng)游戲玩家有15億,2015年擴(kuò)展到16.75億人數(shù)。2015年亞太地區(qū)手游玩家規(guī)模占到全球的51%,其中中國(guó)的手游玩家數(shù)最多(近3.9億)。

亞太地區(qū)是全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2015年手游收入占據(jù)全球約56%,其中手游收入最大的分別是中國(guó)(約65億美元)、日本(約62億美元)和韓國(guó)(約18億美元)。