導(dǎo) 應(yīng)該先談?wù)刅R游戲的使用情景是什么?你會(huì)不會(huì)坐公交擠地鐵的時(shí)候帶著VR設(shè)備?會(huì)不會(huì)在上班休息時(shí)帶著頭盔讓旁人看著你搖頭晃腦的反應(yīng)? 肯定不會(huì)。 唯一能進(jìn)行VR游戲的使用情景是你安坐無(wú)人干擾的環(huán)...

應(yīng)該先談?wù)刅R游戲的使用情景是什么?你會(huì)不會(huì)坐公交擠地鐵的時(shí)候帶著VR設(shè)備?會(huì)不會(huì)在上班休息時(shí)帶著頭盔讓旁人看著你搖頭晃腦的反應(yīng)?

肯定不會(huì)。

唯一能進(jìn)行VR游戲的使用情景是你安坐無(wú)人干擾的環(huán)境中,全身放松地帶著頭盔沉醉在一款游戲當(dāng)中。所以VR游戲必然是一款向用戶(hù)提供長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)體驗(yàn)的端游。

當(dāng)然,初代的VR設(shè)備價(jià)錢(qián)必然昂貴,加上相應(yīng)的配套游戲軟件未有足夠完善,對(duì)玩家用戶(hù)而言性?xún)r(jià)比并不算高,導(dǎo)致購(gòu)買(mǎi)VR的玩家用戶(hù)只能是小數(shù)對(duì)第一人稱(chēng)體驗(yàn)著迷的核心玩家。

而從另一個(gè)角度而言,正是由于VR設(shè)備昂貴,對(duì)玩家用戶(hù)而言“租借”比“購(gòu)買(mǎi)”是更有價(jià)值的選項(xiàng)。所以網(wǎng)吧與街機(jī)游戲廳會(huì)更快地采購(gòu)VR設(shè)備,迎來(lái)一波復(fù)興潮。相應(yīng)地在VR上運(yùn)行游戲有一部分就是專(zhuān)門(mén)為街機(jī)與游戲廳所訂造的。

可能興起VR游戲:

Hgame,這項(xiàng)無(wú)需置疑,性對(duì)人類(lèi)而言一直都是最具吸引力最有持久效力的素材。更何況已經(jīng)有不少工作室宣傳正在制作力······

密室解迷類(lèi)游戲,既能迎合VR的第一人稱(chēng)視覺(jué),通過(guò)營(yíng)造氣氛與簡(jiǎn)單的交互模式創(chuàng)造游戲性。并且保持在一個(gè)封閉的室內(nèi)進(jìn)行游戲,對(duì)技術(shù)條件的要求,制作周期,開(kāi)發(fā)成本的要求都相對(duì)低。并且該類(lèi)游戲本身就可以作為一次VR游戲的技術(shù)試驗(yàn)DEMO,為其他游戲做鋪墊。在VR市場(chǎng)的初期非常適合小團(tuán)隊(duì)進(jìn)行試水開(kāi)發(fā)。

交互劇情游戲,類(lèi)似《勿忘我》當(dāng)中修改角色記憶來(lái)影響故事劇情發(fā)展。玩家通過(guò)VR設(shè)備扮演類(lèi)似“鬼魂”的視覺(jué),通過(guò)在場(chǎng)景中移動(dòng)觀察故事中的角色,并且在關(guān)鍵時(shí)候移動(dòng)場(chǎng)景中的物品來(lái)改變故事發(fā)展。

這類(lèi)游戲的理由同密室解密游戲一樣,都是相對(duì)低的成本就能開(kāi)發(fā),并且這個(gè)題材相對(duì)新穎能提供給玩家不同于過(guò)往屏幕游戲的玩法。

YY一下《死神來(lái)了》的電影改編為VR游戲,玩家扮演一個(gè)透明的死神要在限定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)房間中的物品,造成各種巧合最終殺死角色目標(biāo)。

恐怖類(lèi)游戲,《靜寂嶺》《死亡空間》等第一人稱(chēng)的游戲,由于它們的游戲性重在恐怖氣氛的體驗(yàn)而非射擊,對(duì)技術(shù)層面的要求相對(duì)低又最能體驗(yàn)出VR的優(yōu)勢(shì),在完成了密室游戲之后最快能實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目。

創(chuàng)造類(lèi)游戲,以《我的世界》,《圍攻》為代表。玩家通過(guò)VR設(shè)備以上帝視角來(lái)創(chuàng)造自己的空間,并且可以通過(guò)連線(xiàn)分享交換創(chuàng)作內(nèi)容。這里游戲?qū)D像要求較低,重點(diǎn)在玩家自身創(chuàng)造玩法上,拋開(kāi)了VR在第一人稱(chēng)視角上的最大優(yōu)勢(shì),開(kāi)辟出新的用戶(hù)體驗(yàn)。

探索體驗(yàn)類(lèi),《鏡之邊緣》,《孤島求生》類(lèi),通過(guò)隨機(jī)生成地圖或讓玩家連網(wǎng)進(jìn)行一段長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)。這類(lèi)游戲題材豐富在之前的封閉空間內(nèi)逐步擴(kuò)展,并且加上其他體感設(shè)備的輔助,會(huì)成為VR當(dāng)中一個(gè)主流的游戲類(lèi)。

YY一下《哥斯拉》的電影改編為VR游戲,玩家扮演哥斯拉或者金剛這樣的大怪獸,破壞城市,對(duì)抗一場(chǎng)勝利都沒(méi)有的地球防護(hù)軍,最后迎戰(zhàn)大BOSS超人奧特曼~~~

同時(shí)也包括了街機(jī)游戲當(dāng)中的賽車(chē),戰(zhàn)機(jī),炮臺(tái)射擊等第一次性體驗(yàn)的游戲類(lèi)型。

第一人稱(chēng)射擊,已經(jīng)經(jīng)典到不用大家猜都會(huì)大賣(mài)的游戲類(lèi)型········不過(guò)其他體感設(shè)備如何能讓玩家既能輕松又能準(zhǔn)確地進(jìn)行移動(dòng)射擊恐怕會(huì)形成新的技術(shù)瓶頸,當(dāng)下最快出現(xiàn)的應(yīng)該是固定炮臺(tái)類(lèi)的射擊游戲。

街機(jī)當(dāng)中2個(gè)玩家坐在飛船,直升機(jī),或者越野車(chē)上,向周?chē)鋼矶鴣?lái)的敵人進(jìn)行射擊會(huì)是非常好的游戲體驗(yàn)。

第一人稱(chēng)的MMORPG,同樣是一個(gè)必然會(huì)出現(xiàn)新經(jīng)典的游戲類(lèi)型?!兜秳ι裼颉分?lèi)的游戲除了VR之外只要體感技術(shù)的提升最終都必然會(huì)出現(xiàn)。

即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi),以《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》系列為代表玩家通過(guò)VR設(shè)備以將領(lǐng)視角通過(guò)沙盤(pán)指揮部隊(duì),然后上帝視角俯視戰(zhàn)場(chǎng)上萬(wàn)人沖鋒,最后以士兵視角觀察混戰(zhàn)中雙方的弒殺效果。之所以放在最后是因?yàn)槠渌麕讉€(gè)游戲類(lèi)型或因?yàn)槌杀局谱髦芷?,或因?yàn)轶w驗(yàn)?zāi)J蕉紩?huì)先獲取大量玩家。而當(dāng)?shù)谝蝗朔Q(chēng)的游戲市場(chǎng)逐漸飽和之后才會(huì)有制作組把精力移向其他傳統(tǒng)類(lèi)游戲上。