導(dǎo) 首先吐槽一下,集合石20以上幾乎只要dkt,所以我都是打自己鑰匙,這周鑰匙跳到卡下,本周集合石沖分只能宣告終止。 目前個人配裝與屬性: 首先是為什么選擇堆出30全能。 1.這個版本大部分...

首先吐槽一下,集合石20以上幾乎只要dkt,所以我都是打自己鑰匙,這周鑰匙跳到卡下,本周集合石沖分只能宣告終止。

魔獸世界9.2防騎大秘境個人心得

目前個人配裝與屬性:

魔獸世界9.2防騎大秘境個人心得

首先是為什么選擇堆出30全能。

1.這個版本大部分本小怪和 BOSS是需要帶位的,很多時候因?yàn)樽呶怀圆坏椒瞰I(xiàn)。

2.大波怪高壓gcd緊張需要頻繁打出圣令時,奉獻(xiàn)斷了并不能第一時間去補(bǔ)。

3.偽裝詞綴給的精通是數(shù)值,防騎精通遞減嚴(yán)重,最大化偽裝收益。

4.格擋如果堆不滿,百分之50,和百分之60格擋區(qū)別很大么。

裝備就說一下飾品

安盾是隨機(jī)團(tuán)30次換的(一定要換一個,一張大減傷手牌),278完全夠用。第二飾品推薦手雷(和我一樣不打團(tuán)本的話),說一下手雷,就算我面板堆的30全能,但是開了手雷后還是給我提供了百分之19的全能,遞減只有百分之1左右,完全可以忽略全能的遞減。

關(guān)于他們說虧主屬性的說法存屬搞笑,首先160力量和180全能對比:

160力量提供的格擋百分之1都沒有,盾擊這個技能本來就爛,多一點(diǎn)點(diǎn)護(hù)甲有什么用,唯一的優(yōu)勢就是比180全能多圣令300多治療量,dps多百分之零點(diǎn)幾吧,300多圣令治療。我不穿手雷是26全能,穿上是30全能,百分之四傷害與治療,與百分之二實(shí)打?qū)嵉臏p傷。

手雷就算不加強(qiáng)也是準(zhǔn)畢業(yè)sp,兩分鐘20秒20全能,翅膀、春哥、手雷,在拉大波時20秒脫奶。不要把眼睛放在常駐屬性上,在你踩著奉獻(xiàn) 拍著盾擊就能抗住的小波次,那點(diǎn)主屬性提升很大么?

關(guān)于審判橙與盾擊橙:

防騎對比其他t的優(yōu)勢真的是傷害么?而且這個版本大秘境要補(bǔ)的是單體傷害,而不是你去毛的那點(diǎn)aoe,盾擊橙單體傷害和審判橙根本沒什么區(qū)別。相反審判橙多出的豆子,不論是用來奶隊友 還是 自己,都是緩解奶媽的壓力,解放出來的奶媽gcd輸出不比你那個盾擊的一點(diǎn)提升高很多?

個人天賦的選擇:

魔獸世界9.2防騎大秘境個人心得

關(guān)于奶手和和無敵群嘲,這兩個請一起點(diǎn)出來。無敵群嘲是比熊化身更猛的超級減傷,無敵群嘲除了承傷無上限以外很多人忘了一點(diǎn),開了無敵8秒內(nèi)你的gcd豆子都是可以去奶隊友的。

舉幾個例子:

強(qiáng)韌碼頭大波次高壓下,dps被小怪沖鋒連續(xù)點(diǎn)名,你也本身壓力也不小時,開啟無敵群嘲給出犧牲 開始奶隊友,奶媽很難不墜入愛河好吧。強(qiáng)韌午夜,小怪大波次,隊伍減傷交完時,團(tuán)血壓力很大,自己壓力也很大時,無敵群嘲然后丟個犧牲給開著燃燒的火法或奶媽,直接奶手開奶,很難不被叫一句騎爹。

殘暴高層車間老三,boss戰(zhàn)快收尾時,滿場的輪子和地板,花盆出了還沒打掉,大規(guī)模地板,射線也開始轉(zhuǎn)了,直接開啟無敵,犧牲掛被點(diǎn)名的人,開奶,BOSS過不過可能就差這一個無敵群嘲。

這周的 殘暴 易爆 卡下老一 西部故事,p3 滿場風(fēng),沖刷,還有球,團(tuán)血也被雷霆儀式打下來了,還有幾個球出了。直接無敵群嘲給出犧牲,一邊打球一邊奶,老一過不過就看這波開著無敵打球和奶人。

這些個場景 dkt再能抗也沒用,你回復(fù)厲害,傷害高,但是隊友死了又有什么用呢?你單刷能限時么?像個小丑一樣說著dps真菜,但是黑了鑰匙自己一點(diǎn)辦法沒有。防騎雖然極限沖層不如dkt,但是咱們集合石隊友細(xì)節(jié)扣不了那么死,難免會吃到一些傷害,你只要玩過其他t就知道,很多時候真的是只有防騎能帶著一些不怎么配限時這個層數(shù)的隊伍限時,其他t就是不能。

所以請點(diǎn)出奶手和無敵群嘲,層數(shù)越高,正義保護(hù)者收益越低,因?yàn)槟阈枰虺龈嗟哪淌侄皇嵌軗?,刷翅膀與大叔cd并沒有那么理想。

單從規(guī)劃路線來看,無敵群嘲也更加靈活,多一張手牌就意味著可以多整合一些波次,不整合波次,也可以大叔無敵交替交,原來正義保護(hù)者的節(jié)奏也能走,更大波次的節(jié)奏也能走,連續(xù)兩波中波次也能走,這是正義保護(hù)者做不到。如這周激勵卡上23c,館長里小怪照樣一波拉,激勵疊上去后直接開啟無敵,無敵結(jié)束大叔加安盾,然后跑馬,找奶媽要個技能,一波打完,這里節(jié)約出的時間可比正義保護(hù)者提供那一點(diǎn)傷害多出太多太多。

綜上,請點(diǎn)出 決一死戰(zhàn) 和 奶手吧。

導(dǎo)靈氣我就把復(fù)仇者飛盾加傷害換成了減無敵CD,其他和常規(guī)沒什么變化。還是那句話,那點(diǎn)微不足道的傷害提升不如拿去做好減傷,你去解放奶媽的gcd,或者保下開著爆發(fā)被點(diǎn)名快要死掉的dps。

記?。?/p>

dps 和 奶媽 只會感謝和喜歡:不暴斃并能分擔(dān)他們壓力的tank,而不是一個毛著傷害暴斃躺在地上,嘲笑著死掉的dps傷害低奶媽奶不起來,但自己又不能帶領(lǐng)隊伍限時鑰匙的小丑。這個版本防騎是25以下最強(qiáng)的tank,tank不是以拉多少怪抗多久打多數(shù)傷害為榮。而是根據(jù)dps傷害,爆發(fā)技能規(guī)劃波次,用自己強(qiáng)大的輔助能力帶領(lǐng)隊伍拿下限時為榮。

一身金閃閃的防騎,帶著不怎么厲害的集合石隊伍拿下限時,對于我來說這就是防騎的樂趣,也是我放棄dht選擇防騎的原因,比起個人主義單刷的英雄,我還是更喜歡照顧團(tuán)隊,讓大家都有參與感的大領(lǐng)主。

補(bǔ)充:防騎25c以下是可以脫奶的,盾擊與春哥的時間是敲鐘后 接怪那幾秒續(xù)上去的,后面在保證圣能不溢出的情況下拍盾擊,突然大掉血是可以馬上圣令的。如果你全一股腦拍盾擊了,突然大掉血沒有圣能就只能讓奶媽給你擦屁股。這是為什么很多人覺得防騎脆的原因,豆子留著應(yīng)對掉血,而不是等掉血了再打三個gcd的豆子恢復(fù),盯好尖刺技能,提前攢好豆子應(yīng)對才是防騎的正確玩法。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>