導(dǎo) 靈魂石幸存者是一款玩法非常刺激的割草游戲,在游戲中玩家可以不斷的升級(jí)來獲得強(qiáng)力的技能擊敗所有的敵人,很多玩家還不清楚靈魂石幸存者強(qiáng)力技能有哪些。下面一起來看一下九游小編帶來的靈魂石幸存者強(qiáng)力技能推薦。...

靈魂石幸存者是一款玩法非常刺激的割草游戲,在游戲中玩家可以不斷的升級(jí)來獲得強(qiáng)力的技能擊敗所有的敵人,很多玩家還不清楚靈魂石幸存者強(qiáng)力技能有哪些。下面一起來看一下九游小編帶來的靈魂石幸存者強(qiáng)力技能推薦。

《靈魂石幸存者》什么技能好用?強(qiáng)力技能推薦

靈魂石幸存者強(qiáng)力技能推薦

目前五大已知【神技/神屬性】:

前提:技能,就是能放入技能欄的那六個(gè),屬性則是其余的。

技能分為:【近戰(zhàn)類】、【投擲類】、【賦能類】、【范圍(之前叫區(qū)域)類】。賦能類只要選擇【嗜血】和【增傷】就好,除此之外四個(gè)技能都選擇【范圍類】,最優(yōu)解為:【閃電打擊】、【流星(隕石)】、【流星雨】、【冰流星】。

屬性就是圖標(biāo)框由顏色劃分等級(jí)的那些,即不能放在技能欄里的都是。譬如【毀滅(暴擊)】、【無情(爆傷)】、【殘酷(攻速)】、【多次釋放】等。

在游戲中,每選擇兩次屬性,可以選擇一次技能。當(dāng)六個(gè)技能欄填滿,再選擇技能時(shí)可以進(jìn)行技能替換,也可以退掉技能選擇屬性。

【攻擊速度(游戲名:殘酷)】:攻擊速度在這個(gè)游戲里其實(shí)就是冷卻時(shí)間,是所有主動(dòng)被動(dòng)技能和屬性里面優(yōu)先選擇的,除非出現(xiàn)的選項(xiàng)是最低級(jí)別(技能欄為普通顏色)的,同時(shí)又有其它優(yōu)先度技能里跟高等級(jí)(綠色、藍(lán)色、紫色、金色),否則只要出現(xiàn)必選。

至于數(shù)值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我還沒有達(dá)到過2X,但配合【嗜血】,應(yīng)該能達(dá)到,效果是:冷卻時(shí)間減少一半。

注:以流星火雨舉例,在冷卻時(shí)間減少一半的情況下,最后一顆火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就該開始落地了。

注2:這游戲里是同時(shí)存在【攻擊速度】和【冷卻時(shí)間】?jī)煞N屬性的,但【冷卻時(shí)間】屬性目前還沒有展示過明顯的效果,也不知道通過什么手段增加,再加上這游戲的翻譯有問題,所以可以默認(rèn)【攻擊速度】就是實(shí)際上的冷卻時(shí)間,而【冷卻時(shí)間】這一條屬性其實(shí)是翻譯錯(cuò)了的不知道什么屬性。

【技能再次釋放幾率】:改版前這一項(xiàng)是【技能增加一次釋放】,沒有幾率這一說,就是單純的再放一次,而且這條屬性是金色屬性,改版前我打了大約22小時(shí)左右,只有一局獲得了兩次該屬性,實(shí)際效果就是冷卻轉(zhuǎn)好后瞬間落下同一種類的技能三次。

改版后本條屬性增加了“幾率”二字,并且還有分類,分別是【所有技能再次釋放幾率】、【單一技能再次釋放幾率】、【冰/火等屬性技能再次釋放幾率】。

而且不知道是不是為了燒玩家顯卡,這個(gè)屬性的卡牌出現(xiàn)幾率特別多,所以到了后期,經(jīng)常看到滿屏幕都是你的技能即將砸下來的時(shí)候那藍(lán)色的圈圈,技能滿地砸之后,搭配那不斷跳起來的暴擊數(shù)字,基本上想要躲敵人的技能都得練一練眼力。

但沒辦法,這條屬性必選,因?yàn)閷?shí)在是太爽了。

【100%幾率對(duì)滿血敵人產(chǎn)生爆擊】:這條屬性改版前是普通顏色的,但改版后變成了藍(lán)色,可能制作組也發(fā)現(xiàn)了這技能的強(qiáng)大了吧?總的來說,只要出現(xiàn)必選,,因?yàn)檎娴暮芎糜?

【嗜血】:加攻速移速各20%、神級(jí)技能不解釋,【攻擊速度】屬性本來就十分重要,按改版前的設(shè)定來說,嗜血單加的攻速,數(shù)值上需要【攻擊速度】屬性的一個(gè)紫色和一個(gè)綠色相加才能達(dá)到,而且每二十多秒就能釋放一次,一次就持續(xù)10秒,如果再搭配【增強(qiáng)賦能效果】、【增加賦能時(shí)間】、【增加賦能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的效果,那簡(jiǎn)直的簡(jiǎn)直了……

改版之后我曾經(jīng)有一局的【嗜血】是持續(xù)時(shí)間15.6秒,冷卻時(shí)間17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移動(dòng)速度簡(jiǎn)直比全程沖刺還快。

另外一提:【沖刺】其實(shí)就是空格鍵技能,在游戲里的翻譯叫做【破折號(hào)】,也受【攻擊速度】影響。

【增傷】:效果是增加技能傷害40%,也是屬于【技能】類的,而且比嗜血更容易達(dá)到無冷卻釋放,即從頭到尾持續(xù)提供著增傷,而且是先算暴擊再算增傷。

PS:為什么說改版后比改版前看著花里胡哨卻明顯一局時(shí)間更長(zhǎng)?因?yàn)楦陌媲白罡邆?shù)字能達(dá)到2W+,改版后我玩過這么多局,目前還沒有幾次超過1W傷害的……