15-20億以下:單核雙輔 主槍+副虎+搖擺位+女神蝶+蕭鼎 搖擺位:資源好點可以帶海神,比較一般直接上蛛皇,核心輸出破魂槍,破魂槍作為唯一的主力輸出,而且本體也比較脆,主槍是比較符合中低戰(zhàn)發(fā)育不...

15-20億以下:單核雙輔

主槍+副虎+搖擺位+女神蝶+蕭鼎

搖擺位:資源好點可以帶海神,比較一般直接上蛛皇,核心輸出破魂槍,破魂槍作為唯一的主力輸出,而且本體也比較脆,主槍是比較符合中低戰(zhàn)發(fā)育不良,缺乏硬資源的實際情況的。

破魂槍是前排,副老虎的情況下,盡可能提高老虎的扛傷能力,為破魂槍提供更好的輸出和生存環(huán)境,中低戰(zhàn)資源有限(老6除外),難以支撐多個核心,主槍副虎,是最佳的選擇。

搖擺位建議蛛皇,蛛皇現(xiàn)在基本上當成肉打了,中低戰(zhàn)的蛛皇輸出很低。蛛皇依托雙生形態(tài),還是能發(fā)揮出一定作用的,荊棘蛛鎧扛傷,召喚魔蛛騷擾,站的久可以帶至尊鋒刃,也可以帶蛛網配合破魂槍打一波流。如果資源好的帶海神的話,海神直接0256走群攻,配合破魂槍清人。

女神蝶和蕭鼎就不用說了,中低戰(zhàn)的兩大神級輔助。女神蝶限定:戰(zhàn)力太低0134,能帶龍環(huán)的情況下0246/0256蕭鼎蕭鼎:常規(guī)1256,如果戰(zhàn)力太低容易掉的話選擇1236

15-30億:雙核/三核+雙輔

主槍+副虎+海神+女神蝶+蕭鼎

資源差的情況下,輔助盡量選擇鼎,不要選擇貓鷹,缺少蕭鼎的陣容,在現(xiàn)在這個版本,目前來看,帶了之后大概率會變得很脆。如果以后的整體生存優(yōu)化了,出現(xiàn)了上個白虎版本很容易平局的問題,可以再去考慮是否使用貓鷹。

這套陣容就是上面陣容的延伸陣容,這個階段一般使用的還是群體槍和群體海神,海神基本上已經擁有了一定的作戰(zhàn)能力,依靠女神蝶的增益減益,蕭鼎的減傷來穩(wěn)定陣容,老虎前排抗傷。破魂槍和海神兩個人狂轟濫炸。

如果出現(xiàn)打不太動的情況下,嘗試給海神換0134,利用威嚴之光和怒海去打后排,根據個人情況,這套陣容可以改成普攻槍,甚至在30億-40億,甚至40億往上,基本也是夠用的。只要改成主蝶副槍,海神藏到四號,妥妥夠用。

30億以上:多核體系(僅供參考)

①三輸出:主蛛皇/主天狐+副槍+老虎+海神+女神蝶

蛛皇攻擊1號,破魂槍2號,白虎3號,海神4號,蝶5號血量上老虎1,海神4,蝶5號,蛛皇和槍誰二誰三自己根據實際情況來。蛛皇吃技能,老虎扛傷害,海神采用0134,利用怒海打后排,輔助保人/控制。

破魂槍這個武魂,攻擊加成很高,所以很難藏得住,哪怕把他的攻擊力調成基礎攻擊力第三第四,甚至改成第五,但是必要的大獎,依舊要給到他,再加上他高額的攻擊加成,他大概率還是要變成攻擊一號位的。

那么為什么還要把蛛皇的基礎攻擊拉到最高的,原因是為了躲部分特定技能:

比如武魂理論:

比如綺羅之心:

等等等等,包括還有很多大獎技能、兇獸技能,都會惡心攻擊最高的角色,所以在條件允許的情況下,槍的基礎攻擊力,最好不要放在第一。當然,現(xiàn)在也有一些高戰(zhàn)號直接主槍,而且效果也不錯的,這個看個人吧,確實也有一批號現(xiàn)在主槍主的很不錯。

這個蛛皇/天狐,就是一個純純工具人,只是盡可能的保護破魂槍的輸出環(huán)境,主要就用來吃大獎吃技能的,這種角色補控制騷擾就足夠了,很難有高額的輸出,海神的攻擊和生命會壓到4號,這個階段的海神就直接威嚴之光+怒海之息了。

因為破魂槍90%以上的人是藏不住的,但是海神可以。所以藏不藏槍要看自己的實際情況,但是海神在這個階段,基本會壓他一手。

在這套基礎上延伸出來的還有:主蝶+副天狐/蛛皇+老虎+4號槍+5號海神,資源位跟上面的分布也是類似的,三輸出帶單輔助的陣容,把槍和海神都一起藏了,和基本上對號的要求都很高,現(xiàn)在看到的基本都是要4套左右的五字斗鎧才算穩(wěn)定。這種三輸出+虎+蝶,都屬于換湯不換藥,我們就歸類成一種了。

②雙神+貓鷹:主蝶+副槍+白虎+海神+貓鷹

攻擊12345,血量23145/13245,這一套陣容現(xiàn)在也是試的比較多,有一批玩家也在測的,表現(xiàn)也可以。陣容就初步簡單聊到這里,我們以后會再說,關于陣容再補充兩點。

1、高戰(zhàn)陣容搖擺:三輸出+蝶、雙神+蝶+鷹

因為這個破魂槍自身的坦度問題,包括穿云和無雙對決的機制問題,還有槍的bug,現(xiàn)在類似的號,其實測出來的數據都不太一樣,這也是陣容搖擺的主要原因。

貓鷹目前不建議大規(guī)模掏出來用,看后續(xù)。目前給出的答案,也只能是這樣,相對籠統(tǒng),但是藏海神是對的,把槍的基礎攻擊力壓到2號以下,也是對的。其他的,就要邊走邊看了。

2、饕餮能不能玩。這一套陣容,其實直播的時候有說過,主要就是這個饕餮,現(xiàn)在有一點天克破魂槍。

鎮(zhèn)岳之御是延遲5秒結算傷害,無雙決斗也是持續(xù)5秒,判定勝負的根據是對彼此造成的傷害。假設我?guī)€饕餮,我的饕餮很肉,破魂槍一時半會打不死的話。

那么破魂槍就要一直拉著饕餮去決斗,決斗持續(xù)5秒,破魂槍打出的所有傷害,饕餮都會延遲生效,那么饕餮隨便對破魂槍造成一點傷害,最終破魂槍都會被判決斗失敗。

破魂槍決斗失敗,技能就無法觸發(fā)進階效果,那么他就更打不死饕餮了,他打不死饕餮,他就會繼續(xù)拉著饕餮決斗……如此反復,破魂槍直接原地爆炸。