SD高達激斗同盟一周目通關心得。不少玩家可能還不太清楚本作通關都有哪些技巧心得,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
一周目通關心得
1.預購贈送的5000金屬于蚊子腿,開局可以略微舒適些但沒有明顯影響。其他預購獎勵。。聊勝于無吧
2.有條件可以入豪華版,指揮官高達雖在外形和廚力上沒什么優(yōu)勢,但開荒期戰(zhàn)斗力驚人。個人感覺,一周目全程都可以用他比較舒適地通關。
3.自由屬于早期就能拿到的萬能機,射擊和格斗性能都比較優(yōu)秀,適合沒有特別喜好/廚力機在后期才能刷的玩家過渡使用。中期還沒拿到喜歡或合適機體的玩家可以刷一個好拿且公認泛用的sf(我真不是種廚或者基神粉)
4.其他早中期可以解鎖且比較好用的機體:熾天使,墮天使,預購的元祖,零式飛翼(無毛)
5.目前游戲內最吃緊的資源是金幣,哪怕目前公認刷錢快的二周目hard難度5d混戰(zhàn)也比較殺時間(且多boss車輪打久了精神和身體都比較疲勞)因此建議一周目不要廣撒網,專精1-2機培養(yǎng)即可。非精確統計,20小時左右一周目結束的話可收貨金幣應該220w左右,賣掉大部分不需要的配件后預計不會超過300w。一周目機體培養(yǎng)上限是50級,從零開始拉滿需要150w左右金幣
6.建議組隊游玩,能大幅度提升體驗并減輕反復刷圖的精神壓力。配置建議射擊型主輸出,萬能/格斗拉好仇恨多打連段來控制。當然這只是建議,本質廚力游戲,只要玩高興了怎么都行。
7.后期比較好用的:sf,神高,全裝獨角獸,薯條。00系的像卵r和李博剛都不錯(這兩個我是二周目拿的,一周目能不能拿不確定)
8.開荒初見時建議仔細跑圖,清怪搜箱子,可以大幅降低后續(xù)再回去打低級圖找突破素材的概率。第五章以后清雜開箱給的錢會多一些,一周目刷圖跑圖時可以適當打打撿撿,前面幾塊幾十塊的蚊子腿就別太糾結了(二周目hard難度給錢大方很多,如果不是打定主意一周目結束就封盤的話建議不要在一周目刷太久,吃力不討好)
9.清雜的部分屬于無雙割草,沒太多可聊的。離boss還有段距離的時候有大就放不用太節(jié)約,正常打combo的話一般70-90秒就能攢出一個大,不算稀缺資源。把雜兵引到一起或者一直線,再放大招可以多打點錢(大招沒打死但是蹭到的雜兵,后續(xù)清掉也會按大招打死算,多給錢的)
10.boss戰(zhàn)分兩塊聊,先說ms級的。血條下面有個架勢槽,打空后會發(fā)紅,此時可以持續(xù)打出硬直boss不能還手。趁break的時候上去近戰(zhàn)猛連即可延長控制時間,隊友跟上輸出。一般情況下combo miss或者落地之后會回滿。打空架勢槽需要依賴兩個sub和特格,簡單闡述就是sub彈數少回彈慢的可以對架勢槽造成更多傷害(在boss出招的前后搖或者途中打斷可以巨幅擊破架勢槽,等級差小的時候基本都可一下清空)
11.ma級的boss沒有架勢槽,除了轉階段以外不會出直,建議拉開射擊,吸到仇恨的玩家可以原地拉盾,boss每招出完會留時間給你回血或者跑路的。對于有光束護罩的boss,最好的處理方式是帶一個全武裝物理化(實彈化)的配件然后射。如果沒有,就盡量使用實彈多的機
12.組隊的時候打boss正常流程就是保持距離輪流丟sub,打出break后一個人上去近戰(zhàn)連招盡可能多打,簡單combo就是格斗打完接一套特格挑飛,然后空中打一套格斗接特格接連鎖爆發(fā)(原始鍵位+×)重置自己的氣槽并延續(xù)break狀態(tài),再繼續(xù)連一套,這時候隊友可以分別上來重復格斗-特格-連鎖爆發(fā)的流程。如果連攜不熟練也沒關系,大部分情況下只需要打完這樣一套,sub就能回轉過來了,重復流程即可。
13.隊里有強力格斗的話也可以直接頂上去跟boss對摟,這樣更容易抓到boss的出招迅速打出break,然后重復連招流程屈死即可
打ma時也可以用格斗頂前面的打法,但由于打不出硬直,需要格斗的機師帶職階技能減傷和職階技能回血的技能。這兩個技能開放比較晚,所以格斗機前中期打boss非常吃虧,不推薦
14.射擊是會被友軍和雜兵擋住的,打boss時務必注意
15.推薦聯機的重要原因:多人游玩時放大期間會強制停住boss,輪流放大可以停住boss很久。這是最直接提升容錯率的手段,可供回血/回復sub彈藥/拉倒地的隊友,請加強交流
16.boss的仇恨機制我仍不清楚,但體感有兩個特點。一是播片結束后進場第一下大概率找房主,如果房主是等級低或者比較脆的建議播片時按住拉盾,或者干脆比隊友晚點進boss區(qū)。二是一般會持續(xù)追著距離最近的玩家打,如果有高等級格斗機可以主動上去吸鎖,用霸體和回血莽住,可以給隊友爭取打break和喘息的空間(如果有隊友在打包或者拉倒地,好像會提高boss被吸引過去的概率)
17.低等級開荒boss的時候傷害比較差容錯率也很低,建議等級差距大了就去補一下練度,不要頭鐵。完美防御和完美墊步的判定很嚴格,不要頭鐵,拉盾可以少扣很多血。如果脆到滿血都一下秒的程度,或者一個包補不到高容錯血線的情況下,可以干脆紅血作戰(zhàn),倒了就自己打包起來,高壓作戰(zhàn)就別等隊友扶了
18.接上條,一人倒的時候可以等隊友a吸仇恨然后b去扶,但如果兩個隊友都在一擊線以內建議直接自己打包起來,三個都躺了哪怕都有包也直接判定fail
19.聯機的時候建議網絡穩(wěn)定的玩家做房主,這樣就算隊友掉線也不至于前功盡棄…
20.pc有不少bug,體感影響最大的是兩個。一是雜兵/boss如果是非正常死亡(不是爆炸或者數據消散,而是空血卡在原地一會然后直接模型消失)會不爆錢和材料,打boss時發(fā)生非常痛苦(昨天刷卵q那個0高直接原地消失了除了房主我們倆兄弟都沒拿到圖紙直接血壓拉滿)二是關卡結算時有概率直接彈回房間(不是掉線)這時候關卡會判定完成但圖紙和錢都沒結算給你,也非常拉血壓。如果不能接受這種惡性bug的,為了自己的身心健康,建議別玩
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