在跑酷游戲 Rolling Sky 《滾動的天空》里頭,玩家將控制一個小球闖入充滿障礙的天空之城。本作除了躲避障礙以外就沒有過多的需要玩家考慮的成分,關(guān)卡障礙、畫面、音樂其實(shí)都只為了讓玩家獲得一路往前沖的運(yùn)動快感。
音樂與畫面的質(zhì)量令人驚嘆
最開始先是被它的畫面和音樂驚艷到了,立體 3D 的障礙華麗卻不失簡潔,相對的背景則恰當(dāng)?shù)厝趸?。它的音樂則比大多數(shù)跑酷游戲更有厚度和層次感,每一個關(guān)卡的樂曲都不是偷工減料的一分鐘洗腦循環(huán),至少有 6-7 分鐘不一樣的調(diào)子,其動感和刺激的來源并不是單純的咚咚咚,而是曲子本身的起伏,所以不帶耳機(jī)玩這款游戲簡直是浪費(fèi)。
有好聽的背景音樂以及好看的畫面還不是最要命的,關(guān)鍵是畫面和音樂的契合它也做到了,幾乎是無縫對接,每一個重音,每一下節(jié)奏,都會對應(yīng)關(guān)鍵障礙和關(guān)卡。另外游戲有五個不同主題的關(guān)卡,每個關(guān)卡的畫面和音樂主題給玩家又是一種統(tǒng)一卻不同的感受,甚是費(fèi)心。
豎版跑酷配合特色的控制方式
當(dāng)然一款跑酷游戲只有好看的背景和好聽的音樂是不夠的,它作為一款豎版的跑酷,擁有縱向的景深,采用半俯視的跟隨視角,使得操作與玩家視覺習(xí)慣相一致,玩起來很有立體感和臨場感。但其操控方式與主流的跑酷游戲不太一致,一般跑酷游戲利用手勢操角色的動作以躲避不同的障礙,在這款游戲中,玩家需要全程按住屏幕,通過手指的移動讓小球的跟隨手指左右移動。
隨之而來的則是十分關(guān)鍵的控制手感的問題,響應(yīng)和流暢性上并沒有什么大問題,只是一開始或許并不太好上手,例如用拇指還是用食指操控比較好?用一只手還是兩只手?在距離小球多遠(yuǎn)的地方控制?雖然在習(xí)慣了以后會發(fā)現(xiàn),這并不會成為前進(jìn)的阻礙,算是個不錯的嘗試。但這段適應(yīng)時間,也可能會導(dǎo)致部分的玩家產(chǎn)生抵觸。
難度適中且可學(xué)習(xí) 并非休閑游戲
本作共有五個開放性關(guān)卡,并不需要解鎖才能進(jìn)入,每一個關(guān)卡的主題以及陷阱的設(shè)置都不一樣,挑戰(zhàn)性方面也算做足了。其中,每一張圖每到五分之一的路程就會出現(xiàn)一個明顯的變化,包括關(guān)卡的風(fēng)格色調(diào)、陷阱設(shè)置和難度水平,讓玩家有種進(jìn)入了全新的階段的感覺,說得上設(shè)置了一個較為合適的難度梯度。可以說這款游戲有兩個目標(biāo),100% 通關(guān)和比上一次跑出更遠(yuǎn),是一個有盡頭的跑酷,需要玩家跑完而不是能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),這也決定了游戲不能太過簡單,同時也弱化了和好友的比較。
游戲的場景架設(shè)在天空之上,這就意味著死亡的原因除了是遇上障礙物還能是脫離跑道,也算給游戲一種難度上的補(bǔ)充,而在障礙的設(shè)置上也算比較的多樣。另外某些障礙看似夸張且高難,可實(shí)際要通過卻并不困難。例如四五個錘子在擺動或是路面的持續(xù)移動,但其實(shí)玩家并不需要怎樣去反應(yīng)就能通過,這點(diǎn)讓玩家對自己的成功挑戰(zhàn)產(chǎn)生更多的滿足感。除了障礙,難度還體現(xiàn)游戲的節(jié)奏上,障礙的間距和小球速度的設(shè)置讓整體非常緊湊刺激,不容許一絲失誤。
由于每次玩同一關(guān)卡的障礙都一樣,一方面玩家能夠更好去學(xué)習(xí)適應(yīng),通過重復(fù)體驗(yàn)而學(xué)習(xí)如何更好通過這些障礙,能夠預(yù)計(jì)到那些位置需要如何操作,對失敗會有預(yù)期,而不只是單純習(xí)慣如何對某種障礙做出反應(yīng)。但一方面,也會導(dǎo)致玩家已經(jīng)把開始的路段跑了許多次,甚至對其產(chǎn)生疲勞感,如果能設(shè)置練習(xí)模式或存檔點(diǎn)讓玩家適當(dāng)?shù)鼐毩?xí)就可以避開這點(diǎn),即便這會降低一些耐玩性。
在反饋上,每次結(jié)束后會出現(xiàn)出玩家跑了這段路的百分之幾,就是說每當(dāng)你比前一次玩的更好都會有成就感,也鼓勵你跑完全程。玩家最多可以跑十次的體力設(shè)定,一方面是它的收費(fèi)點(diǎn),另一方面也很好的避免玩家挫敗感的積累。但當(dāng)玩家將五個關(guān)卡全部打完之后,就似乎就有點(diǎn)無事可做,雖然這也不是短時間能做到的事,已經(jīng)足夠耐玩。
總結(jié)
《滾動的天空》是一款操作需要適應(yīng),能夠通過學(xué)習(xí)跑的更好的有盡頭的跑酷游戲,固定的關(guān)卡和障礙設(shè)置可能導(dǎo)致一定程度的單調(diào)乏味,但它在畫面和音樂上的努力也算對這一點(diǎn)的補(bǔ)足。多種障礙和緊湊的節(jié)奏設(shè)置讓玩家需要十分集中注意力才能玩得好,這就意味著這并不是一款休閑的跑酷,更加適合追求挑戰(zhàn)的玩家。
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