近日,ff14更新的了全新的無(wú)人島系統(tǒng),相信有很多小伙伴都對(duì)這個(gè)功能很感興趣,今天小編就為大家?guī)?lái)了ff14中6.2版本的無(wú)人島簡(jiǎn)易攻略以及賣價(jià)公式等情報(bào)的簡(jiǎn)易介紹。
賣價(jià)公式
賣價(jià) = 基礎(chǔ)價(jià)格*工坊等級(jí)加成*干勁加成*人氣系數(shù)*供需系數(shù)
時(shí)薪的概念
所用到的材料越珍貴,產(chǎn)物的時(shí)薪就越高。
都是8小時(shí)的產(chǎn)物,全是普通材料的銅羊,時(shí)薪就遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于需要遠(yuǎn)征稀有材料的刺劍。
基本上普通素材<普通田地<動(dòng)物<藍(lán)票田地<遠(yuǎn)征。
工坊等級(jí)加成
升級(jí)工坊可以提升物品的基礎(chǔ)價(jià)格
干勁加成
干勁的初始上限為10,額外上限由地標(biāo)提供,前3個(gè)地標(biāo)每個(gè)提供5點(diǎn),第4個(gè)地標(biāo)提供10點(diǎn),當(dāng)前版本上限35。
連續(xù)生產(chǎn)兩種擁有相同詞條的物品可以觸發(fā)效率連鎖,每觸發(fā)一次效率連鎖,干勁+1。
干勁加成初始視為100%,每點(diǎn)干勁+1%。
干勁是在生產(chǎn)開始時(shí)結(jié)算的。比如一周的開始A->B觸發(fā)連鎖,B的售價(jià)是能吃到它帶來(lái)的干勁加成的。
干勁每周重置為0,因此推薦在一個(gè)周期的前幾天先用生產(chǎn)時(shí)間較短的物品累計(jì)干勁。
人氣系數(shù)
四個(gè)人氣等級(jí)系數(shù)分別是140% 120% 100% 80%。
由系統(tǒng)決定,每周更換一次。
通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘找出了一份表格,根據(jù)這份表格,總共有100種不同的人氣分布,每周隨機(jī)抽取一種下發(fā)。
在這100種分布中,有3種擁有3/5個(gè)大人氣遠(yuǎn)征產(chǎn)品,只有1種擁有4/5個(gè)大人氣遠(yuǎn)征產(chǎn)品。
而這唯一一種擁有4種大人氣遠(yuǎn)征產(chǎn)品的情況,就在馬上要來(lái)臨的國(guó)際服第二周,錯(cuò)過(guò)了這次可能要等兩年。
供需系數(shù)
箱子數(shù)從0個(gè)到4個(gè)時(shí),系數(shù)分別是160% 130% 100% 80% 60%。
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