導(dǎo) 大家都知道荒野行動是一款射擊類型的游戲,但是你知道游戲里面子彈射擊到目標(biāo)的速度是如何運(yùn)算的嗎? 如果想要解決這個問題就需要我們知道這個速度是從什么時間算的,是子彈已經(jīng)從槍管里飛出去到射擊到對面敵...

大家都知道荒野行動是一款射擊類型的游戲,但是你知道游戲里面子彈射擊到目標(biāo)的速度是如何運(yùn)算的嗎?

荒野行動射速如何算的

如果想要解決這個問題就需要我們知道這個速度是從什么時間算的,是子彈已經(jīng)從槍管里飛出去到射擊到對面敵人的這段時間,用這段時間來計算子彈的射速。還是還沒有飛出去,等到上一個子彈射擊到目標(biāo)之后,這個子彈再飛出的這段時間,用上一個子彈和下一個子彈之間射擊到目標(biāo)之間的這段時間來當(dāng)做計算游戲里子彈射擊速度的依據(jù)。還是另一種情況,就是算上在每次射擊前,大家都要進(jìn)行一次槍支的拆彈換彈的情況,是不是在算速度的時候要把這個情況的所用的時間也算上。當(dāng)然有些小型槍支科能沒有那么繁雜的工序,但是像狙擊槍的槍型都是會有這個情況的。

荒野行動射速如何算的

那么這三種情況哪個是游戲玩家一直就算射擊速度的依據(jù)呢?在我們進(jìn)行大規(guī)模的探索之后,發(fā)現(xiàn)在游戲里的玩家一般是按我們之前說過的第三種方法來計算射擊速度的,就是砸每次射擊前都要拉一次栓,在拆彈換彈一次然后才能射擊子彈,一般都是要把這些時間都算進(jìn)去,才屬于是一枚子彈射擊的速度。但是射擊完之后,中間留了那么大的時間空隙怎么辦?在這個時間一般會有特別老練的玩家背上兩把槍,在這個槍準(zhǔn)備的時間,去用另一把槍,就可以彌補(bǔ)射擊時里面的時間空隙了。