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在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚奧法aoe手法,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0奧法大秘境aoe輸出手法,一起來看看吧。

wow10.0奧法大秘境aoe輸出手法

大體上,從8目標(biāo)開始不用節(jié)能飛彈疊祥和,11目標(biāo)開始不用彈幕

爆發(fā)期

爆發(fā)期主要考慮觸內(nèi)的法術(shù),先看一下各自的單GCD傷害

有奧能回響的虛空風(fēng)暴傷害最高,而且可以在觸外放

觸內(nèi)優(yōu)先涌動和祥和彈幕,保證火花4層和法陣的覆蓋;之后是節(jié)能飛彈-寶珠-彈幕

可以大致確定傷害最高的施法序列

喚醒-法陣-火花-奧爆*3-虛空風(fēng)暴-奧沖觸-涌動-彈幕-打完節(jié)能飛彈-寶珠-彈幕-寶珠-彈幕-幻能轉(zhuǎn)平穩(wěn)期

這一套需要25%以上急速才能實(shí)現(xiàn)涌動彈幕吃4層火花;急速較低時(shí),放棄觸前的奧沖

轟炸

斬殺期也是8目標(biāo)開始不用節(jié)能,始終要用彈幕

目前看奧法AOE方面競爭力很強(qiáng),缺點(diǎn)是爆發(fā)的準(zhǔn)備期較長,以及收尾階段疊祥和與打轟炸彈幕之間存在沖突

前者的解決方案是短時(shí)間AOE不疊火花直接法陣-虛空風(fēng)暴觸-涌動-彈幕-打完飛彈-寶珠彈幕寶珠彈幕,會損失大半法陣和降低主目標(biāo)傷害

后者沒有太好的辦法,需要視實(shí)際戰(zhàn)斗環(huán)境取舍