導(dǎo) 荒野亂斗首領(lǐng)之戰(zhàn)用什么英雄好呢?這個首領(lǐng)之戰(zhàn)的玩法也是非常值得一試的哦。 那么現(xiàn)在計入昂我們一起來看看首領(lǐng)之戰(zhàn)的的玩法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。 荒野亂斗首領(lǐng)之戰(zhàn)怎么打 【玩...

荒野亂斗首領(lǐng)之戰(zhàn)用什么英雄好呢?這個首領(lǐng)之戰(zhàn)的玩法也是非常值得一試的哦。

那么現(xiàn)在計入昂我們一起來看看首領(lǐng)之戰(zhàn)的的玩法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。

荒野亂斗首領(lǐng)之戰(zhàn)怎么打

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【玩法簡介】

在首領(lǐng)之戰(zhàn)模式中,需要由3名玩家通力合作,共同對抗機(jī)甲首領(lǐng)。首領(lǐng)之戰(zhàn)難度等級由低到高分為:普通,困難,專家,大師,瘋狂。其中瘋狂等級由最低的瘋狂1級至最高的瘋狂16級,模式難度逐級遞增。大師之前的難度不算高,配合默契的情況下基本都可以順利通關(guān)。

與普通模式相比,玩家每次普攻可為大招充能的百分比也會有所降低,因此需要更多次數(shù)的普攻才能蓄滿大招。

當(dāng)玩家被首領(lǐng)擊殺后,只要確保場上至少有1名隊友存活,那么被擊殺的玩家等待20秒后即可復(fù)活并重新返場參與戰(zhàn)斗,每一局的復(fù)活次數(shù)沒有限制。若3名玩家均被首領(lǐng)擊殺,場上無任何隊友存活,則被系統(tǒng)判定為挑戰(zhàn)失敗。當(dāng)機(jī)甲首領(lǐng)血量為零時,即視為3名玩家挑戰(zhàn)成功。

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【首領(lǐng)技能】

機(jī)甲首領(lǐng)默認(rèn)追蹤距離最近的玩家進(jìn)行攻擊,同時會從地圖邊緣不斷召喚出小怪進(jìn)行騷擾。在不同難度下,機(jī)甲首領(lǐng)的技能也是各不相同的。

1、普通難度,首領(lǐng)會掃射遠(yuǎn)程激光。距離首領(lǐng)過近會被首領(lǐng)使用雙拳攻擊。

2、困難難度,增加首領(lǐng)直線沖鋒技能。有點類似于公牛英雄的大招,沖鋒時可以破壞地圖掩體,在沖鋒狀態(tài)下撞擊到玩家,可以對玩家造成擊退效果和血量傷害。

3、專家難度,增加首領(lǐng)憤怒技能。首領(lǐng)憤怒會增加移速、攻速和單次攻擊的傷害值。

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4、大師難度,增加首領(lǐng)發(fā)射導(dǎo)彈技能。導(dǎo)彈會命中距離首領(lǐng)最近的英雄,造成大范圍傷害,且導(dǎo)彈落地所產(chǎn)生的火焰可以產(chǎn)生持續(xù)性傷害(持續(xù)時間大致為6秒),十分考驗玩家的走位能力。

5、瘋狂難度,增加首領(lǐng)狂怒、暴怒、神怒技能。首領(lǐng)的移速、攻速和單次攻擊的傷害值都會逐步增高,當(dāng)首領(lǐng)進(jìn)入狂怒甚至更高級別狀態(tài)時,發(fā)射的遠(yuǎn)程激光密度更大,破壞性更強,可以穿透地圖掩體并傷害掩體后的玩家。

當(dāng)進(jìn)入瘋狂難度后,首領(lǐng)每隔一段時間還會掉落綠色的能量塊。玩家吃到能量塊可以提升自身的生命值上限,攻擊傷害也會增強。持有的能量塊數(shù)量越高,能力提升也會越明顯,但若是被首領(lǐng)擊殺,復(fù)活后所持有的能量塊數(shù)量就會被清零。

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