導(dǎo) 有一個(gè)問(wèn)題,重要的機(jī)制,于是我查閱了有關(guān)饑荒再生機(jī)制的知識(shí)。在游戲預(yù)設(shè)界面,無(wú)論是地表還是洞穴都有很高的自由度讓我們自己設(shè)置資源的再生。但是有的小伙伴可能不知道資源在生的預(yù)測(cè)作用,預(yù)設(shè)分為六擋,分別是...

有一個(gè)問(wèn)題,重要的機(jī)制,于是我查閱了有關(guān)饑荒再生機(jī)制的知識(shí)。在游戲預(yù)設(shè)界面,無(wú)論是地表還是洞穴都有很高的自由度讓我們自己設(shè)置資源的再生。但是有的小伙伴可能不知道資源在生的預(yù)測(cè)作用,預(yù)設(shè)分為六擋,分別是無(wú),極慢,慢,默認(rèn),快和極快。對(duì)應(yīng)著資源的重生速度是0,0.15 ,0.33,1,3,7 。在饑荒里,為了保證可持續(xù)發(fā)展,很多物品都有再生的功能,每個(gè)可再生的檢查點(diǎn)都會(huì)有內(nèi)置的一個(gè)計(jì)時(shí)器。當(dāng)時(shí)間達(dá)到再生的要求,生物會(huì)進(jìn)行一次再生,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)饑荒生態(tài)的穩(wěn)定,而不至于出現(xiàn)資源消失或生物絕種。再生機(jī)制一共有三種,再生,后代再生,荒無(wú)再生。不同點(diǎn)位根據(jù)不同需求,使用一套或多套再生機(jī)制。

再生機(jī)制的第一種類(lèi)型普通再生,當(dāng)群體其中之一的實(shí)體被破壞之后,游戲會(huì)嘗試再再生時(shí)間過(guò)去后放置另一個(gè)實(shí)體。重新生成一個(gè)實(shí)體,彌補(bǔ)之前那個(gè)被冒險(xiǎn)家破壞的。在距離實(shí)體最初位置五格以內(nèi)的某個(gè)地方再生一個(gè)新的實(shí)體,如果他們嘗試再生的地點(diǎn)太靠近另一個(gè)實(shí)體,或者五格半徑內(nèi)有建筑過(guò)墻,又或者是玩家在16格的范圍內(nèi) 。他會(huì)在下一次再生時(shí)間過(guò)去后再次嘗試再生,這是一些具有代表性的實(shí)體的再生規(guī)則。

接著是在生的第二種類(lèi)型后代再生,為了森林的開(kāi)拓生長(zhǎng),每棵樹(shù)會(huì)嘗試在附近產(chǎn)生相同類(lèi)型的樹(shù)苗。如果在周?chē)哂邢嗤?lèi)型的數(shù)少于五棵,并且世界中不止五顆這種類(lèi)型的樹(shù),則會(huì)成功的再生一個(gè)。這是后代再生的限制,不難看出這種類(lèi)型的再生最常發(fā)生,可以使森林更加繁茂。

最后一種類(lèi)型荒蕪再生,荒蕪再生是為了在一個(gè)生態(tài)群落中幾乎所有的樹(shù)木都被毀壞時(shí),在原區(qū)域中產(chǎn)生數(shù)目。如果時(shí)隔半徑內(nèi)存在相同類(lèi)型的數(shù),或五個(gè)半徑內(nèi)有建筑或墻壁,又或者在國(guó)內(nèi)有任何實(shí)體則荒蕪再生不會(huì)發(fā)生。這是荒蕪再生的再生規(guī)則,可以看出荒蕪再生屬于饑荒生態(tài)系統(tǒng)的自我調(diào)節(jié)。需要注意的是,生物等的商城有多種機(jī)制共同作用,例如花朵的生成是產(chǎn)生機(jī)制和再生機(jī)制等多種機(jī)制共同作用生成的。具體的就是雖然花在雨中不再生,但新的花仍然會(huì)在雨中產(chǎn)生。一朵花的商城可能是老花的再生,也可能是新花的生成。還有一些物品只能通過(guò)特殊的途徑再生,屬于極難重生的物品。