陣容搭配
不同于大家熟悉的《殺戮尖塔》,《雪居之地》的戰(zhàn)斗模式是多對多的,玩家的陣容將由首領(lǐng)、寵物和伙伴共同組成,直觀一點來說陣容方面更接近《爐石傳說》。
每場游戲開始前都需要先選擇首領(lǐng)和寵物,首領(lǐng)擁有不同的特性和三圍,我們游戲的目標(biāo)便是保護首領(lǐng)的同時擊敗敵方Boss,所以選擇合適的首領(lǐng)也是非常重要的,一般來說不會有多邊形戰(zhàn)士的出現(xiàn),系統(tǒng)給出的首領(lǐng)都有其側(cè)重和偏弱的屬性,攻擊力高的同時可能會隨機攻擊不受控制,生命值高的話輸出又會不足,因此搭配好首領(lǐng)和寵物是關(guān)鍵的第一步。
寵物方面,除了一開始就伴隨玩家的雪樂犬,其余寵物需要達成一系列條件才能逐步解鎖,比如召回伙伴、擊殺帶有魔化debuff的敵人、購買打折商品等。
伙伴則是陪伴玩家作戰(zhàn)的另一重要因素,可由地圖冰塊場景獲得,伙伴的存在非常強力,有的擅長戰(zhàn)斗攻擊屬性超群,有的則專注服務(wù)團隊,為隊友恢復(fù)血量、施加盾牌、為敵人施加魔化、毒、雪球等debuff等。
戰(zhàn)斗機制
本作的戰(zhàn)斗機制非常容易上手,首先游戲是回合制的,每回合根據(jù)計數(shù)開始敵我雙方的輪流攻擊,需要注意的是,敵方的判定永遠在前,玩家可以根據(jù)此特性指定作戰(zhàn)策略。
然后游戲中的作戰(zhàn)單位都有計數(shù)的限制,也就是通俗的cd制,只有計數(shù)歸零才能開始行動和觸發(fā)對應(yīng)的主動效果,被動效果則是全局生效。針對計數(shù)系統(tǒng)則有加快計數(shù)的太陽法杖、太陽掛飾、暫停計數(shù)的冰雪法杖、雪球掛飾等卡牌,再進一步延伸出對有雪球debuff敵人增傷的輸出卡牌等等。
玩家每回合只能使用一張卡牌,擁有特殊掛飾諾姆林的卡牌則可以無視這個限制,比較特別的是游戲不會自動發(fā)牌,玩家需要敲響角落的重抽鈴鐺才會進行roll牌的操作,鈴鐺有獨立的計數(shù),只有鈴鐺計數(shù)歸零后敲響才可以進行無消耗重抽,否則會耗費當(dāng)前回合,玩家需要合理利用此規(guī)則作戰(zhàn),在敵人計數(shù)時敲響鈴鐺尋找關(guān)鍵卡牌也是個不錯的策略。
然后是陣型調(diào)整,本游戲的重中之重,敵我雙方各擁有6個作戰(zhàn)欄位,每回合結(jié)束后系統(tǒng)將會按照前排-中排-后排的順序執(zhí)行雙方的命令,而玩家操作時對陣型的調(diào)整是無消耗的,這時候就可以將血厚的角色移動到前排抵擋火力,或是調(diào)整站位順序,讓施加魔化debuff的同伴先出手,以達到輸出最大化。
不過需要注意的是如果我方角色不幸陣亡,下場戰(zhàn)斗將會以半血的負傷狀態(tài)作戰(zhàn),如果這場戰(zhàn)斗后成功存活,傷勢便會恢復(fù)。為了避免角色負傷使玩家處于不利局面,在必要時候可以將強力的角色召回留存戰(zhàn)力,除了首領(lǐng),寵物和伙伴角色都可以進行召回操作來為其回復(fù)狀態(tài),具體操作是將對應(yīng)角色拖到卡組中,并且這個操作是無消耗的。
作戰(zhàn)流派
本作的bd搭配有好多好多,僅demo階段就令人無比癡迷,下面列舉幾種。
殼流:殼便是本作中的護盾,果核戰(zhàn)士放前排受到攻擊會為后方角色加殼,果力士放中排攻擊時會附帶跟殼同樣數(shù)值的額外傷害,再搭配果謝莉為擊殺敵人的角色加殼,三位一體,能快速養(yǎng)出一名大boss,如果這還不夠,還有各種加殼的卡牌和掛飾,簡直就是爬塔肚皮流的終極加強版。
辣椒流:辣椒是臨時攻擊力,會在行動后清除,選擇受到攻擊會為全體友軍施加辣椒的首領(lǐng),搭配多段攻擊的連擊角色,然后再帶上各種加辣椒的卡牌和能使辣椒翻倍的辣椒魂玉,理想狀態(tài)下能夠打出成噸傷害。
魔化流:魔化屬性會使對應(yīng)角色受到雙倍傷害,選擇能夠施加魔化的首領(lǐng),搭配同樣施加魔化的寵物洛基,兩人相互配合前期就能造成不俗的傷害。
除此之外,還有雪球(冰)、毒菇(毒)、莓(血量)、霜(降低攻擊)、過載(疊加debuff秒殺,普通版demo未實裝)等各種流派。
有意思的是,游戲中我們遇到的敵人也是按流派出現(xiàn)的,其陣容搭配的非常好,首次接觸的話還是有點難度的,可玩性很強。
掛飾與皇冠
本作另一個玩法就是掛飾系統(tǒng)了,掛飾是一些帶有不同效果可以增強卡牌的飾品,可以通過掛飾場景、絨蝸牛(商店)等途徑獲得,使用方法是將其拖到可用的卡牌之上,每個卡牌最多可佩戴三個配飾。
掛飾的效果非常強力,和合適的卡牌相互搭配能創(chuàng)造出各種意想不到的強大作戰(zhàn)力,比如我選擇了一個帶有連擊*2的首領(lǐng),通過掛飾為其連擊+1,又通過伙伴布提為其連擊+1,最終創(chuàng)造出一個連擊*4的首領(lǐng),然后戰(zhàn)斗中只需要為首領(lǐng)增強戰(zhàn)斗力就可以迅速解決對手了。
這還不算強力,如果你又適時的獲得了反擊掛飾,也將其裝到首領(lǐng)身上時,會發(fā)現(xiàn)每受到一次攻擊,首領(lǐng)也會同樣的反擊4下,這就非常超模了,理論上一回合攻擊次數(shù)能到達6*4+4等于夸張的28下,看著己方角色不斷攻擊而敵人毫無還手之力,rogue游戲的爽快度盡顯于此。
如果得到了強化效果的掛飾,可以選擇強化提升攻擊力的焰水,雖然這個操作會導(dǎo)致該道具變成消耗品,但是卻能一個回合內(nèi)增強好幾點攻擊力,此時再去強化角色便能在瞬間創(chuàng)造一名高攻戰(zhàn)士,甚至直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
另外一個小技巧是道具之間也可以產(chǎn)生聯(lián)動,如果將上述得到強化后的焰水用到旋轉(zhuǎn)巴掌上,便會得到一只可怖的全自動扇巴掌機器,一回合就能造成28點傷害。
諾姆林和皇冠是兩種比較特殊的飾品,裝備諾姆林的卡牌不會消耗回合,裝備皇冠的卡牌則會保證開局就抽到手牌中,獲得先手優(yōu)勢。
全部評論