逃離后室游戲Level0關卡該怎么過?非線性空間第一層并不難,作為教學關卡很簡單,該如何過可以來看看本篇文章攻略,了解下具體該如何通關Level0教學關卡。
Level 0是一處非線性空間,外觀類似于一家零售店的儲藏后室。與它此前被確認的形式相似,Level 0中的所有房間都在外觀上呈現(xiàn)出具有共同表面特征的統(tǒng)一制式模樣,例如泛黃的墻紙、潮濕的地毯和以不一致方式安裝的熒光燈具。然而,本層中不存在兩個完全相同的房間。
被安裝在本層空間中的熒光燈保持無規(guī)律閃爍,并以恒定頻率發(fā)出嗡鳴。這種噪聲尤其響亮,明顯比正常的熒光燈所能制造的噪音更加刺耳,而對燈具裝置進行檢查以確定噪聲來源的嘗試以失敗告終。浸濕地毯的物質(zhì)成分無法被查明。它既不是水,同時也不能被安全地飲用。
在Level 0中,線性空間發(fā)生了相當大的變化;以至于可能順著直線行走卻返回起點,而沿著你的足跡折返將會導致一組新的、不同的房間替代已經(jīng)通過的房間出現(xiàn)。由于這一點,以及各房間之間的視覺相似性,試圖在后室中進行穩(wěn)定的導航是十分困難的。指南針和GPS定位器等設備無法在本層中正常運行,無線電通信則會變得失真且不可靠。
Level 0是完全靜止且不存在生命的。盡管它是后室的主要入口,卻從未有人員報告在本層內(nèi)與其他流浪者發(fā)生接觸。據(jù)推測,絕大多數(shù)人員在離開本層前就已死亡,主要死因可能包括:脫水,饑餓,感官剝奪和孤獨造成的心理創(chuàng)傷。然而,沒有任何尸體被報告發(fā)現(xiàn)以支持這些假定存在的死亡案例。嘗試以小組形式進入Level 0將導致小組人員分離并失散,直至該小組退出本層。
在Level 0中,人員普遍會產(chǎn)生幻覺,通常包括以下幾種:
熒光燈的噪音音量逐漸增加至震耳欲聾的程度,隨后突然歸于寂靜。
觀察到門的出現(xiàn)。
觀察到樓梯的出現(xiàn)。
突發(fā)的既視感。
聽見類似人類說話聲的聲音,內(nèi)容卻并不接近于任何一種已知語言。
在視線運動時用余光發(fā)現(xiàn)類似昆蟲的物體在墻紙下爬行,一旦直接觀察墻壁就會消失。
聽見類似昆蟲發(fā)出的吱吱聲。
根據(jù)化驗分析,Level 0內(nèi)的CO?水平正在以穩(wěn)定速率上升。這一現(xiàn)象代表的意義尚不明確。
實體:
已知本層內(nèi)不存在任何實體,包括其他人類。若你看到、聽到或遭遇了任何你確信為另一個流浪者的事物,那并不是人類。
入口和出口:
入口
因意外“切出”(no-clip)現(xiàn)實的界限是進入Level 0最統(tǒng)一的方式,進一步說,這也是進入整個后室世界的統(tǒng)一方式。更多信息請參閱“后室基本生存指南”。
在Level 283的堡壘中,極其少見地存在散發(fā)霉味的木門;這些門通向Level 0。
出口
離開Level 0的唯一方式是“切出”(no-clipping)本層,這一般會導致流浪者進入Level 1。由于剛進入Level 0的新手通常不熟悉后室的機制,為了離開本層,保持你對所在位置的認知并快速適應當前環(huán)境是十分必要的。
馬尼拉房間的入口十分罕見,但可能在朝任意方向跋涉極長的距離后抵達。與Level 0不一樣,流浪者可以自由地在馬尼拉房間相遇,不過本房間是一條死路,不存在離開Level 0的出口。更準確的說,它的作用是作為在長途跋涉中幸存下來的流浪者的集合室。
另外,可以在馬尼拉房間中找到來自M.E.G.的文檔,它可以幫助新人生存并逃脫。在 [數(shù)據(jù)丟失] 中可以找到有關如何“切出”的說明。
腳注1. 分析中發(fā)現(xiàn)了胸膜液的痕跡
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