《坎公騎冠劍》游戲中自主型機(jī)器人MK.2是新上線的射手角色,向指定位置發(fā)射凝固汽油彈,會(huì)造成范圍AOE傷害。很多玩家想知道她的強(qiáng)度怎么樣,那么今天小編就給大家介紹一下坎公騎冠劍自主型機(jī)器人MK.2強(qiáng)度分析,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《坎公騎冠劍》自主型機(jī)器人MK.2強(qiáng)度分析
1.角色職業(yè):射手
2.角色屬性:暗
3.普攻模組:
|模式:發(fā)射榴彈造成小范圍AOE傷害(倍率60%)
||模式:發(fā)射機(jī)槍子彈持續(xù)造成穿透性傷害(期間無(wú)法移動(dòng),倍率約11%)
連鎖技能:向指定位置發(fā)射凝固汽油彈,造成范圍AOE傷害(倍率280%,擊飛轉(zhuǎn)重傷)
五星被動(dòng):在任意攻擊命中敵人時(shí),自身防御力增加40%持續(xù)3秒,移速增加10%持續(xù)4秒
4.專屬武器:反抗
5.武器效果
在MK.2裝備專武時(shí),50%概率會(huì)強(qiáng)化傷害并改變外貌,僅限丨模式會(huì)改變
未強(qiáng)化的榴彈
強(qiáng)化后的榴彈
武器額外技能
6.武器技能
武器技能
組隊(duì)BUFF:暴擊率40%
武器回能:4%
開(kāi)場(chǎng)盾:10%
7.綜合評(píng)價(jià):A,PVE:B+,圓形角斗場(chǎng):B,競(jìng)技場(chǎng):S,綜合評(píng)價(jià):A
曾經(jīng)的最弱暗系角色MK.2
在經(jīng)歷了四次加強(qiáng)后
逐漸有了比較可觀的表現(xiàn)
隊(duì)伍光環(huán)是暴擊率的原因
可以嘗試進(jìn)入生防爆和遠(yuǎn)爆隊(duì)
8.先來(lái)說(shuō)說(shuō)MK.2的優(yōu)勢(shì):五星被動(dòng)提供了40%防御力和10%移速加成,以及在榴彈模式里減速不明顯的機(jī)制,在競(jìng)技場(chǎng)障礙物比較多的圖里,非常適合拉扯,是所有短腿角色的噩夢(mèng)
9.同時(shí)在目前光系角色所剩全無(wú)的環(huán)境里,MK.2可以借此有一段高光時(shí)刻。
10.MK.2在與對(duì)方練度相同的情況下,在首發(fā)遇到目前競(jìng)技場(chǎng)泛濫的埃里娜時(shí),是暗系里面最能打埃里娜的一位
11.在對(duì)方不熟悉對(duì)付MK.2時(shí),僅僅只需要消耗你30%~40血量,就可以收割掉埃里娜
12.另外,對(duì)抗其他的跑技能角色,比如水柚子,蘭兒,水餃時(shí),即可進(jìn)行走A追逐將血線壓制最大化(普攻有的短有的拉)
13.遇到站擼角色時(shí)比如卡洛爾,如果拉扯得當(dāng),也可以逆屬性反殺,且武器技能長(zhǎng)達(dá)五秒的威懾與額外加速,可以與常駐的10%疊加,也就是10+10=20%移速
14.MK.2的操作上限很高,最高能有多高呢?
比如,你對(duì)抗當(dāng)前泛濫的埃里娜
如果你能保證你的血量最低掉到60%~70%的情況下可以收掉埃里娜,你的MK.2已經(jīng)是到達(dá)上限的邊緣了
同時(shí),因?yàn)槲逍潜粍?dòng)與武器技能的兩個(gè)10%移速加成,跑圖也可以跑兩下拉扯繼續(xù)拉扯這類打法
武器技能一共有七發(fā)異常,每一發(fā)10%,合起來(lái)如果全中就是70%!
而且因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng)的原因
如果回能夠高,甚至可以在5秒過(guò)后,過(guò)個(gè)1~2秒,你的大招就又好了,可以造成持續(xù)火力壓制
15.接下來(lái)是MK.2的劣勢(shì)
自身是個(gè)射手,韌性比較低
下限也會(huì)比較低
如果操作不當(dāng),可能會(huì)變成團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)最小的那位
比如你對(duì)位火牌羅茜
如果不能及時(shí)在被打入異常前收割掉
那么基本就可以下一局了
自身的逆屬性能力也比較差
在對(duì)位未來(lái)公主時(shí)
如果雙方操作技術(shù)差不多的情況下
你最多只能打掉未來(lái)公主50%~60%
而自己血量卻已經(jīng)掉光了
盡管自身是最適合打埃里娜的角色
但是也需要吃操作
操作不妥當(dāng)?shù)脑挄?huì)被埃里娜虧掉很多血
更別說(shuō)瑪麗娜了
一旦被打入異常,那么直接GG
且自身的白板血量
是除了⑨號(hào)鉻小姐之外
倒數(shù)第一的那位!
雖然可以進(jìn)入生防爆,但是收益卻不如遠(yuǎn)爆隊(duì)
就算是進(jìn)入生防爆來(lái)彌補(bǔ)身板問(wèn)題
但是
需要大量的箱子
來(lái)彌補(bǔ)沒(méi)有傷害加成的問(wèn)題
武器技能雖然能持續(xù)五秒
但是命中率非常的廖人
如果想要命中
要與對(duì)手保持三個(gè)身位及以內(nèi)才能命中
否則無(wú)法命中等于白費(fèi)
最大的問(wèn)題就是
在沒(méi)有大招的額外移速加成下
16.跑不過(guò)其他有加速的角色
像尤金的30%
羅茜的25%
土羊的20%
公主的20%
阿拉貝爾的25%
拉碧絲的30%
而MK.2的常駐卻只有10%
可謂是最致命的缺陷了
最最最冤的是
前段時(shí)間MK.2還能憑借撞墻和近戰(zhàn)角色進(jìn)行一波換血
現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)雖然說(shuō)還可以撞,但是實(shí)際上已經(jīng)不如走A拉扯了(實(shí)驗(yàn)過(guò),加的攻速大幅度下降,沒(méi)有降完)
17.總體來(lái)說(shuō)
MK.2更偏向于競(jìng)技場(chǎng)
用來(lái)抓泛濫的埃里娜,是最佳角色之一
但是由于逆屬性很差
與自身機(jī)制原因
如果遇到光兔
操作得當(dāng),會(huì)有64開(kāi)的勝率
埃里娜就是九一開(kāi)
MK.2的強(qiáng)度一般憑借機(jī)制
一半?yún)s又吃玩家操作
18.關(guān)于其他方面
PVE的情況:可用但不強(qiáng),如果是推圖,榴彈可以打高臺(tái)和低谷,機(jī)槍可以快速掃蕩(但是自身不能移動(dòng)也是缺點(diǎn))
普通共斗:可以上(屬性被克制就不能)
塔防共斗:只適合單直線多的圖,使用||模式掃射將自身輸出最大化
圓形角斗場(chǎng):主控不算弱絕對(duì)不強(qiáng)!隊(duì)員可以在遠(yuǎn)程里面借著連鎖打爆發(fā)
公會(huì)戰(zhàn):自身只有連鎖才有30%減暗抗,五星被動(dòng)不是加傷,同時(shí)不主控,輸出大打折扣不如阿拉貝爾,將來(lái)會(huì)被高達(dá)帶上二專代替
全部評(píng)論