導(dǎo) 在風(fēng)之大陸中本身就有四個(gè)非常明顯的職業(yè)區(qū)分,其中法師作為大哥大起著做傷的必要角色。但是在這個(gè)游戲里面,為了讓玩法更加多樣也就衍生除了一個(gè)技能加點(diǎn)樹,這樣我們?cè)谕娣ǖ臅r(shí)候也可以選擇不走做傷這個(gè)路子,轉(zhuǎn)而...

在風(fēng)之大陸中本身就有四個(gè)非常明顯的職業(yè)區(qū)分,其中法師作為大哥大起著做傷的必要角色。但是在這個(gè)游戲里面,為了讓玩法更加多樣也就衍生除了一個(gè)技能加點(diǎn)樹,這樣我們?cè)谕娣ǖ臅r(shí)候也可以選擇不走做傷這個(gè)路子,轉(zhuǎn)而主打控為主,但是有很多小伙伴不知道做傷還有打控這兩種有什么區(qū)別以及推薦正好我今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)!

風(fēng)之大陸法師技能與攻略

首先就是最為傳統(tǒng)的做傷流,這邊就是各個(gè)技能最少都需要1,也就是冰鳥還有奧義,再就是風(fēng)暴以及閃現(xiàn)。這就是一個(gè)專門圍繞奧義還有冰鳥配合的搭配,能夠讓我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候依靠這一套連打出非常出色的效果,奧義加滿了十點(diǎn)之后能夠有效提升自己的元素能力,而且對(duì)于傷害方面更是比較夸張的五十百分點(diǎn)加成。

而我們最為主要的做傷技冰鳥能夠在我們滿LV之后對(duì)對(duì)面造成將近360百分比的傷。正常對(duì)局的時(shí)候我們的選擇應(yīng)該是優(yōu)先奧義把自己的各項(xiàng)數(shù)值拉高一點(diǎn),最后再用上冰鳥打傷就行了,相當(dāng)?shù)谋┝χ苯?,在我們點(diǎn)數(shù)還非常多的情況下最好就加滿聚能還有永訣這兩個(gè),因?yàn)槟軌蜃屛覀兊脑鰝拥某志?,并且傷增也有所保證。

除此之外還有兩個(gè)小技也是我非常推薦的,也就是風(fēng)暴以及閃現(xiàn),前者能夠?qū)?duì)面造成非常嚴(yán)重的減速效果,閃現(xiàn)的話則是能夠讓我們迅速閃開并且靠它小奶一口提升一點(diǎn)容錯(cuò)。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得不要因?yàn)橛羞@一口小奶就不帶牧師玩了,除非是solo本。如果想單挑的話可以在變萌物之前就把增傷先上著。風(fēng)之大陸法師技能與攻略

再就是控制這邊了,具體跟上面的變化就是其中的奧義改成了烈焰風(fēng)暴。在控制這邊的話我們可以選擇多去看看風(fēng)暴以及冰鳥的加點(diǎn),因?yàn)闇p速還是很好使的而且還有一定概率直接把對(duì)面給凍住。再就是用控制這邊的主要核心冰鳥來(lái)達(dá)到一直風(fēng)箏的效果。

即便是我們?cè)诤竺嬗龅降谋纠锩骖^目自己的免疫的能力,這個(gè)時(shí)候我們也不要慌,直接閃現(xiàn)規(guī)避就行了。對(duì)于刺客這種類型的我們的烈焰能夠直接打出瞬發(fā)的暈,隨后再來(lái)一個(gè)閃現(xiàn)就能跑路了。當(dāng)然有這兩個(gè)技也不是你能隨便亂走位的資本,別人也知道你手里有這么一個(gè)神技,所以說(shuō)通常都會(huì)卡CD來(lái)把你拿下。

個(gè)人覺(jué)得吧像是控制這邊的模式更加適合于打本之中,因?yàn)槲覀兡軌蚋鷳?zhàn)士在一起達(dá)成完美的抗傷效果,這樣在我們前面完全頂?shù)米〉那闆r下別的隊(duì)友入場(chǎng)也方便。