露娜該角色在游戲中是一名職業(yè)劍士,在戰(zhàn)場上被定為增益或者是輸出,有些玩家在角色面板屬性上看起來不是很強(qiáng)勢的樣子,但是在實(shí)戰(zhàn)過程中完全可以當(dāng)C位考慮,如果不清楚的朋友可以看下面的露娜角色介紹以及技能分析。
角色名:露娜
職業(yè):劍士
角色獲取途徑:初始角色
天賦-團(tuán)隊(duì)之心:主動攻擊時(shí),攻擊增加10%;戰(zhàn)后周圍2格范圍內(nèi)得友軍獲得攻擊提升15%的效果,持續(xù)1回合。
技能1-單手劍:造成1.3倍的傷害,15%概率戰(zhàn)前降低敵方攻擊10%,魔攻10%,持續(xù)1回合。
技能2-士氣:自身周圍兩個(gè)格子,每有1個(gè)隊(duì)友時(shí)增加自身攻擊2%。
風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說露娜強(qiáng)度分析
在面板篇中已經(jīng)提到,露娜的面板并不優(yōu)秀,但是在實(shí)際作戰(zhàn)中,她的輸出相對于C位而言其實(shí)低不到哪去,原因就在于天賦和被動技能為她提供的理想值高達(dá)30%左右的額外攻擊力加成。周圍友軍攻擊力提高的效果讓這個(gè)天賦成為了首測中全員最優(yōu)秀的天賦沒有之一。
團(tuán)隊(duì)之心會讓露娜在結(jié)束行動后,為周圍2格范圍內(nèi)的隊(duì)友附加一個(gè)攻擊力提升的buff,這個(gè)buff會持續(xù)到該隊(duì)友下次主動行動之后,這就讓露娜變成了一個(gè)非常靈活的戰(zhàn)地指揮官。這個(gè)天賦的用法通常有兩種,一種是露娜走在隊(duì)伍后方的位置,在隊(duì)友都保留了技能的時(shí)候,在回合開始時(shí)先動,走到團(tuán)隊(duì)中心讓盡可能多的隊(duì)友吃到攻擊buff,增加其下次行動時(shí)的輸出,為團(tuán)隊(duì)提供一波本回合的爆發(fā)。
或是站在C位附近,在隊(duì)友均行動過后最后一個(gè)行動,給隊(duì)友加上buff,讓他們在反擊時(shí)能打出更高的傷害,同時(shí)蓄暴在下次主動行動時(shí)提高輸出,化被動為主動,是戰(zhàn)略價(jià)值非常高的技能,除了上述兩種常見用法外,還可以隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定露娜的行動次序和站位,但唯一需要主要的一點(diǎn)是,這個(gè)buff要盡可能多的給到我方的高輸出隊(duì)友。
順帶一提,這個(gè)效果僅限隊(duì)友,不能覆蓋到自己。
相比起群體攻擊上升的buff,主動攻擊時(shí)攻擊額外增加這個(gè)效果顯得稍有些雞肋,因?yàn)槁赌茸陨淼妮敵鲋荒芩銊倓偧案?,還是在被動和天賦進(jìn)行了補(bǔ)正的情況下。再加上身板沒那么硬和缺乏續(xù)航所以通常來說用法還是站在隊(duì)伍的C位旁邊做個(gè)掛件,為他們提供攻擊加成和吃一定量的傷害。很少有主動出擊的時(shí)候,露娜主動先手出擊的情況通常是在敵方殘血時(shí)且附近剩余敵人數(shù)量不多時(shí)進(jìn)行收割,天賦帶來的攻擊力修正能讓露娜的擊殺線更高一些,但也僅此而已。畢竟團(tuán)隊(duì)提攻擊的光環(huán)實(shí)在是太優(yōu)秀了,所以比起自己親自上陣輸出來,露娜較少有主動出擊的機(jī)會。
綜合來看,這是個(gè)非常有戰(zhàn)略意義的天賦,直接讓露娜作為一個(gè)增傷輔助在團(tuán)隊(duì)中有一席之地。
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