相信大多數(shù)人對去年年底發(fā)布的童話風(fēng)解謎游戲《爺爺?shù)某鞘小啡杂洃洩q新,并為它匠心獨(dú)運(yùn)的制作模式所折服與感動,而游戲的幕后團(tuán)隊(duì)——來自英國倫敦的 State of Play 在憑借該作獲獎累累后,終于揚(yáng)帆起航開啟了新的征程!日前,他們向外媒 Polygon 獨(dú)家發(fā)表了新作——《墨汁》(Ink)。從新鮮出爐的幾張概念藝術(shù)圖來看,依舊是熟悉的“State of Play 式”小清新風(fēng)格,在色彩運(yùn)用上尤為大膽張揚(yáng),不過整體看上去仍賞心悅目。
據(jù) State of Play 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Katherine Bidwell 介紹,《墨汁》是一款結(jié)合彈珠與畫畫玩法的創(chuàng)意游戲,“彈珠游戲本質(zhì)上是一種非常棒的游戲類型,而我們之所以制作《墨汁》,就是想抓住其中的精髓,為大家?guī)硪欢紊A后更漂亮的游戲體驗(yàn)”。
正如概念設(shè)計圖所展示的,《墨汁》在玩法上和常規(guī)的彈珠游戲基本無異,但卻以幾近空白的背景取而代之那些讓人眼花繚亂的彈珠臺,用作阻隔的也僅僅只是幾匹線條利落的彩色圍墻而已;同時玩家從屏幕下方所射出的也并非一般的小球,而是顏色塊,它們將在你一次次的彈射中在沿途留下繽紛的軌跡,直至撞到墻后迸射出煙花般的效果。也就是說,玩家每一次彈射都將刻畫出自己獨(dú)一無二的色彩軌跡,并就這樣循環(huán)往復(fù)層層疊加,最終為整段游戲過程留下鮮活生動的獨(dú)特記錄。
從目前情報看來,《墨汁》在玩法機(jī)制上似乎沒有太多創(chuàng)新,但難得的是他們創(chuàng)造性地加入了類似涂鴉的元素,令游戲過程變成了充滿未知與驚喜的創(chuàng)造體驗(yàn),再加上賞心悅目的畫面表現(xiàn),令人不側(cè)目都難。實(shí)際上,類似《墨汁》這種令人拍案叫絕的小心思也一直存在于 State of Play 以往的作品中,這也正是小燒白很青睞這間獨(dú)立游戲工作室的原因。
早在2011年,他們就前無古人地用制作實(shí)體模型的方式創(chuàng)造了《爺爺?shù)臒艄狻?,證明了“讓真實(shí)場景進(jìn)入游戲”在技術(shù)上的可行性;隨后因?yàn)橘Y金短缺而臨時起意制作的《神之折紙》,同樣憑借創(chuàng)意十足的折紙玩法獲得了出人意料的巨大成功,成為接下來《爺爺?shù)某鞘小樊?dāng)之無愧的“神助攻”;至于去年的《爺爺?shù)某鞘小?,是整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員耗時三年,用硬質(zhì)紙板、漂亮的包裝紙、膠水,以及迷你馬達(dá)和微型燈等各種各樣的材料一起,搭建起一個高達(dá)10英尺(約3米)的微縮城市模型,再將其影像化,通過電腦制作而成一款游戲,憑借其匪夷所思的開發(fā)過程,《爺爺?shù)某鞘小芬慌e拿下頗具分量的“英國學(xué)院獎”。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在制作《爺爺?shù)某鞘小穼?shí)體模型
作為 State of Play 的最新作,《墨汁》目前尚未透露太多消息,不過官方表示包括發(fā)布時間在內(nèi)的重要情報會在近期公開,我們會繼續(xù)保持關(guān)注,敬請期待!
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