來(lái)吧,我的懲戒騎!上去就是一套連招!
遠(yuǎn)程先手,審判!沖上去,十字軍打擊!制裁之錘,暈它!神圣風(fēng)暴!圣殿騎士的裁決!公正之劍!又一個(gè)神圣風(fēng)暴!審判官?gòu)?fù)仇!灰燼覺(jué)醒!
魔獸世界10.0版本天賦進(jìn)行了重置,改成了天賦樹的形式,每個(gè)等級(jí)都可以獲得天賦點(diǎn),需要玩家自己加天賦,那么魔獸世界10.0懲戒騎天賦怎么加?
天賦選擇
核心思路是毀滅之路(小灰燼)和敲鐘,以及奉獻(xiàn)一套
毀滅之路/Path of Ruin/小灰燼:
目前4件套幾率砍成35%,哪怕按3秒砍一刀算,粗略估算每分鐘也只能多1.68個(gè)灰燼,也就是說(shuō)平均每分鐘打不出3個(gè)灰燼
而小灰燼盡管耗能,但AOE傷害是高于正?;覡a的(沒(méi)有次要目標(biāo)減傷),而且耗能=吃一系列“神圣能量技能”增益,同時(shí)衰減機(jī)制遵循風(fēng)暴的5目標(biāo)以上衰減,而非灰燼的從第二個(gè)開始衰減,與其說(shuō)是小灰燼不如說(shuō)是大風(fēng)暴
無(wú)論單體還是AOE,小灰燼優(yōu)先級(jí)都高于正常的終結(jié)技——裁決和風(fēng)暴——這一點(diǎn)讓小灰燼在單體情況下也不至于完全不用
另外一點(diǎn)值得注意的是,點(diǎn)4件套(Ashes to Dust)會(huì)損失35%的高亮公正——高亮公正在AOE build中帶一個(gè)奉獻(xiàn),而奉獻(xiàn)帶1豆,所以刷新灰燼的價(jià)值也大大降低了
總的來(lái)說(shuō)觀察log和實(shí)際體感,小灰燼在AOE的場(chǎng)合是比4件套要好的,實(shí)際在AOE戰(zhàn)中占比可以到20%以上,此時(shí)真理覺(jué)醒收益為2%以上,因此也點(diǎn)出
圣潔鳴鐘/敲鐘:
敲鐘失去了導(dǎo)靈器,雖然單體環(huán)境下是一大削弱,但AOE環(huán)境下反倒可以看作是加強(qiáng)
同時(shí)通用天賦樹底層的大翅膀可以讓敲鐘+盟約橙的審判都給2豆,這一點(diǎn)又大幅加強(qiáng)了敲鐘,一次翅膀內(nèi)單體敲鐘現(xiàn)在期望是4審判+8豆
總之敲鐘+小灰燼可以說(shuō)黃金搭檔,另一條底層我選擇清算+2點(diǎn)無(wú)情審訊,這里清算和翅膀爆率是同一點(diǎn),自行取舍
奉獻(xiàn)一套:
也就是奉獻(xiàn)給豆+紅劍+高亮紅劍給奉獻(xiàn)+風(fēng)暴奉獻(xiàn)易傷,加上前置的異端逐除一共5點(diǎn)
實(shí)際上奉獻(xiàn)的傷害怎么樣呢……不怎么樣,AOE下和風(fēng)暴橙數(shù)據(jù)差不多,不過(guò)風(fēng)暴易傷覆蓋率并不是很高,打滿了可能再高一兩個(gè)點(diǎn)
但奉獻(xiàn)的精華在于奉獻(xiàn)給豆,雖然不是立刻給,但這樣一來(lái)高亮紅劍的期望變成3豆,同時(shí)AOE情況下可以用奉獻(xiàn)代替十字軍,提升是確確實(shí)實(shí)存在的
大翅膀:
選擇它最主要的原因是小怪死太快,奉獻(xiàn)一套緩慢的出傷速度導(dǎo)致前戲太多就搶不到傷害,選熾天使需要起手3豆小灰燼+5豆熾天使才進(jìn)入正常輸出循環(huán),而打完6+2豆還能撐15秒的怪著實(shí)不多
驅(qū)邪術(shù):
鑒定為搞笑技能,不給豆是最大的問(wèn)題,傷害還是其次,但DOT傷害也就半個(gè)風(fēng)暴,豆子本來(lái)就不缺,沒(méi)空塞一個(gè)驅(qū)邪了,同比灰燼顯得是那么的弱和累贅?;蛟S在極多目標(biāo)的情況下能憑借不衰減占到優(yōu)勢(shì)?
風(fēng)暴一套:
蒼穹之力+風(fēng)暴橙+意志,仍然是AOE的出傷大頭,就算被小灰燼分走了豆子也還是主力
審判一套:
不是很值,因?yàn)?審判的增傷是給怪而不是給自己,這讓審判一套看起來(lái)更像是強(qiáng)化2目標(biāo)的傷害——順帶一提現(xiàn)在風(fēng)暴就比裁決低了10%不到,可謂是裁決低谷——如果審判彈射可以重復(fù)彈射,3審判增傷給到自己,同時(shí)3審判爆擊那點(diǎn)的增傷吃得到敲鐘增傷,那配合敲鐘倒是一個(gè)AOE潛力股
手法
起手不變,到位先奉獻(xiàn),之后敲鐘>小灰燼>豆溢出風(fēng)暴>高亮紅劍>審判>紅劍>奉獻(xiàn)>不溢出風(fēng)暴,豆基本不缺,奉獻(xiàn)是十字軍打擊純上位替代,奉獻(xiàn)沒(méi)消失才考慮十字軍,另外不建議保持全程奉獻(xiàn),這個(gè)技能的傷害沒(méi)有高過(guò)紅劍多的1豆,需要給高優(yōu)先級(jí)技能讓道;風(fēng)暴易傷同理,保證小灰燼不空轉(zhuǎn)比保持風(fēng)暴易傷重要
單體依舊是保持小灰燼不空轉(zhuǎn),以及在非移動(dòng)戰(zhàn)or2目標(biāo)以上可以用奉獻(xiàn)代替十字軍,其他不變
天賦樹預(yù)期和吐槽
滿級(jí)天賦會(huì)考慮走通用右側(cè)繼續(xù)強(qiáng)化奉獻(xiàn),以及用瘋狂圣賢配合敲鐘賺翅膀時(shí)間;職業(yè)天賦樹考慮清算,因?yàn)榍逅愀m合五人本環(huán)境,強(qiáng)化翅膀的話會(huì)更需要節(jié)奏和更硬的小怪
目前懲戒騎天賦的主要問(wèn)題是混亂:裁決+15%放在左半邊中層,而裁決橙卻放在最右邊底層,同時(shí)右邊中層是風(fēng)暴橙,相比有的職業(yè)就是單體或AOE一條路走到黑,懲戒騎更像是大雜燴,逼著玩家東一點(diǎn)西一點(diǎn)
7層天賦3個(gè)有2個(gè)都是單體天賦,而最明顯的AOE天賦上面頂著個(gè)AOE占比不到1%的善德,讓我覺(jué)得很整蠱。單體和AOE都很有用的2件套,上面是善德、下面是清算,我們不如把2件套放到7層去?同樣無(wú)情審訊和先鋒之勢(shì)最多算偏單體,可沒(méi)裁決導(dǎo)靈器這么極端,為什么裁決橙上面不是裁決導(dǎo)靈器而是先鋒之勢(shì)呢?
總之希望設(shè)計(jì)師多梳理一下,我當(dāng)然是更喜歡單體一條線AOE一條線這樣比較清晰的天賦樹,而且現(xiàn)在AOE要點(diǎn)出善德真的有點(diǎn)糟糕。
懲戒騎的實(shí)力不容小覷,在魔獸世界10.0版本中他的實(shí)力依舊風(fēng)頭正盛,所以想要玩好懲戒騎的玩家,可以參考上面他的天賦加點(diǎn),希望對(duì)你有所幫助。
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