演武場是少年三國志中誰都躲不過去的環(huán)節(jié),玩家們想盡了辦法過了無數(shù)的關(guān)卡,卻有很多玩家在蜀國的演武場上碰壁吃了虧,所謂演武場就像古代的練兵一樣,考驗的使玩家隊伍自身陣容中搭配的武將的技能以及相互之間的配合和作用的了解,還有不同兵種之間存在的克制關(guān)系的認知和排兵布陣的站位分析。不同勢力的演武場對于考驗的內(nèi)容也不盡相同。而在蜀國的演武場中隊伍陣容搭配和排兵布陣的考驗尤為明顯。
首先在武將的選擇上孟獲和兀突骨擁有極高的血量上限和坦度,同時其技能的召喚物也能為隊伍提供抗傷的作用,因此要放在隊伍的最前方。而劉備作為輔助,能全方位提供己方部隊的輸出能力,黃月英更多的是為己方隊伍提供強有力的續(xù)航能力,他們需要放在孟獲和兀突骨的后方,己方輸出的前方。
在這個陣容體系中,蜀國本身作為講求穩(wěn)的勢力陣營,劉備的高額增傷效果是團隊輸出的核心,因此月英和劉備一定要保護好,他們活著隊伍就有源源不斷的輸出和回復(fù)能力,盾兵的要求并不高也沒有特定性,只要足夠的耐揍能抗住更多的傷害就行,孟獲和兀突骨選出來的意義就在于此,這個陣容的優(yōu)勢之處就在于回合越往后拖劉備能夠給隊伍帶來的增益也就越大,等到了大后期即使對面奶量再足也是扛不住己方傷害的。
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