導(dǎo) 劇情殺的意思就是,游戲劇情安排你戰(zhàn)斗必須要戰(zhàn)敗或者必須要死亡,才可以繼續(xù)劇情,這種劇情殺通常就是為了襯托出反派的強(qiáng)大與主角的弱小,無(wú)法避免死亡是因?yàn)閯”緦?xiě)死了,算劇情一部分,像《魔獸世界》和《夢(mèng)幻西游...

劇情殺的意思就是,游戲劇情安排你戰(zhàn)斗必須要戰(zhàn)敗或者必須要死亡,才可以繼續(xù)劇情,這種劇情殺通常就是為了襯托出反派的強(qiáng)大與主角的弱小,無(wú)法避免死亡是因?yàn)閯”緦?xiě)死了,算劇情一部分,像《魔獸世界》和《夢(mèng)幻西游》,不少游戲都存在劇情殺的環(huán)節(jié)。但明明很強(qiáng)大的主角光環(huán)怎么能容忍,所以你是否挑戰(zhàn)過(guò)游戲里面的劇情殺呢?

通常為了劇情殺,游戲設(shè)計(jì)通常會(huì)把敵人傷害調(diào)到MAX,也就是不管你出什么招,都會(huì)被BOSS一擊秒殺,但之前各種戰(zhàn)斗當(dāng)中都能輕松擊敗敵人,當(dāng)遇到劇情殺的時(shí)候相反會(huì)有一種勞資不想就這樣英勇就義,我就要試試能不能反了這個(gè)劇情殺!像當(dāng)年《夢(mèng)幻西游》就曾經(jīng)出現(xiàn)一些玩家在必死劇情上碾壓了boss一回,雖然結(jié)局還是一樣,但有種人定勝天的成就感。

同樣像局長(zhǎng)在當(dāng)年玩《軒轅劍之天之痕》時(shí),去到桃花島要打刑天,因?yàn)闀r(shí)隔許久想再打通關(guān)看看別的劇情,忘記了刑天是要分兩場(chǎng)打,在必死的劇情殺里面苦苦掙扎,級(jí)別已經(jīng)頂天高,移花接木用了好幾打,刑天就是打我不死,我也打它不死之際,竟然還會(huì)飚出“你還在撐??!”“拜托你讓我打死吧!”“咱們要演下個(gè)橋段了啦!”“算了,我撐不下去了!”“我要繼續(xù)演下去了!”然后強(qiáng)制脫戰(zhàn),劇情和你被刑天打死完全一樣。局長(zhǎng)的金槍藥啊你們死得很冤枉。

再者像《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》也有主線劇情殺:變身的摩根。血量是無(wú)法超越,攻擊簡(jiǎn)直自帶修改器,一般玩家數(shù)回合便跪,后來(lái)?yè)?jù)說(shuō)11區(qū)有一位大神后期數(shù)據(jù)膨脹,硬是堅(jiān)持下來(lái)?yè)魵⒘怂珣?zhàn)勝后的劇情完全一毛一樣,然并卵,而且最后獲得的經(jīng)驗(yàn)跟戰(zhàn)敗也是一樣的。

還有各路網(wǎng)游表示挑戰(zhàn)劇情殺的結(jié)果如下:

用修改器打死了石長(zhǎng)老,靈兒還是被帶走了”——廣東廣州

我記得小時(shí)候玩新絕代雙驕還是啥有個(gè)開(kāi)發(fā)組BOSS,每次攻擊只能掉1血,一共一萬(wàn)血,我打了一天,最后剩1-2千的時(shí)候老媽把電腦關(guān)了,當(dāng)時(shí)哭了快一個(gè)星期。”——山東青島

空之軌跡1和劍帝那場(chǎng)戰(zhàn)斗劇情安排是輸了沒(méi)事的,不過(guò)如果你贏了,會(huì)有辛苦獲勝的劇情,贏了很有成就感。”——上海

你是否挑戰(zhàn)過(guò)游戲里面的劇情殺?劇情有改變么?來(lái)評(píng)論區(qū)說(shuō)說(shuō)看吧。