導(dǎo) 首款暴走小清新手游《寂寞空欲晚》自7月23日正式封測(cè)以來(lái)獲得廣大玩家的認(rèn)可和追捧,現(xiàn)二測(cè)已決定于9月1日再次開(kāi)測(cè)啦。作為一款玄幻武俠題材的ARPG手游,《寂寞空欲晚》是怎么創(chuàng)作出來(lái)的呢?游戲是依靠什么...

首款暴走小清新手游《寂寞空欲晚》自7月23日正式封測(cè)以來(lái)獲得廣大玩家的認(rèn)可和追捧,現(xiàn)二測(cè)已決定于9月1日再次開(kāi)測(cè)啦。作為一款玄幻武俠題材的ARPG手游,《寂寞空欲晚》是怎么創(chuàng)作出來(lái)的呢?游戲是依靠什么樣的創(chuàng)新玩法和精彩豐富的環(huán)節(jié)吸引千萬(wàn)玩家?在研發(fā)過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)又遇到過(guò)怎樣的難題呢?針對(duì)《寂寞空欲晚》火爆的封測(cè)盛況,我們專(zhuān)門(mén)采訪了《寂寞空欲晚》的主策,聽(tīng)他跟我們講講那些關(guān)于武俠關(guān)于夢(mèng)想的事。

1、在產(chǎn)品研發(fā)時(shí),有沒(méi)有遇到什么困難?可以與我們分享一下嗎?

肯定是有的,比如產(chǎn)品定位、風(fēng)格、題材、核心玩法等,在立項(xiàng)時(shí)花費(fèi)了不少時(shí)間。比如游戲節(jié)奏的定義,一開(kāi)始徘徊在傳統(tǒng)ARPG形式與任務(wù)-推圖的形式之間,后來(lái)經(jīng)過(guò)仔細(xì)的分析,最終確定了節(jié)奏方向。

2、游戲的生命力很依賴(lài)游戲的后期版本更新,封測(cè)之后,《寂寞空欲晚》后期主要的內(nèi)容將是向那些方向發(fā)展呢?

我們會(huì)根據(jù)封測(cè)的數(shù)據(jù),對(duì)公測(cè)版本的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。后期內(nèi)容主要可分為下面幾點(diǎn):優(yōu)化、新的成長(zhǎng)線、新的玩法、新的活動(dòng)、舊成長(zhǎng)線的填埋;我們也會(huì)密切關(guān)注玩家的意見(jiàn),根據(jù)玩家反饋的意見(jiàn)酌情修改。

3、《寂寞空欲晚》最想帶給玩家怎樣的游戲樂(lè)趣?

我們始終堅(jiān)持,做游戲就要做玩家認(rèn)為好玩的游戲?!都拍沼怼肥侵囟扔螒?,能滿(mǎn)足戰(zhàn)斗、社交等不同用戶(hù)的需求,我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,讓玩家能在游戲內(nèi)獲得自己需求的樂(lè)趣。

4、您對(duì)目前的手游市場(chǎng)有什么樣的看法?

當(dāng)前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很激烈,市場(chǎng)細(xì)分,但是ARPG還是能占到不小的份額。

5、對(duì)《寂寞空欲晚》的未來(lái)有怎樣的愿景與期許?

哈哈,當(dāng)然希望《寂寞空欲晚》越來(lái)越好,希望有更多的玩家喜歡。我們也會(huì)傾盡全力去改善游戲,把最好的《寂寞空欲晚》獻(xiàn)給廣大玩家。

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