導(dǎo) 《三劍豪2》作為“豪俠穿越劇(三劍豪)”正統(tǒng)續(xù)作,依舊沿襲了濃濃的古風(fēng)武俠范兒。3月3日《三劍豪2》已開啟終極內(nèi)測,新職業(yè)!新時裝!新副本!幫派玩法,野外地圖等諸多新玩法已經(jīng)上線,今天小編就帶大家體驗...

《三劍豪2》作為“豪俠穿越劇(三劍豪)”正統(tǒng)續(xù)作,依舊沿襲了濃濃的古風(fēng)武俠范兒。3月3日《三劍豪2》已開啟終極內(nèi)測,新職業(yè)!新時裝!新副本!幫派玩法,野外地圖等諸多新玩法已經(jīng)上線,今天小編就帶大家體驗一番。

優(yōu)點:濃濃武俠風(fēng),幫派PK趣味多

缺點:縱使萬千玩法,依舊開著推圖機

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【聲畫質(zhì)提升,操作循規(guī)蹈矩略有不足】

《三劍豪2》的人物設(shè)計及場景環(huán)境上不功不過,比起前作《三劍豪》,人物表情、服飾、動作等方面細節(jié)做的比較到位。

有時候地圖上會出現(xiàn)怪怪的東西,如下圖的死尸建模,略感敷衍??傊w而言,和主流的3d武俠手游還有些許差距。

在操作上是ARPG慣例的虛擬搖桿+技能按鍵,虛擬搖桿是固定位置,不能心隨意走。雖然犧牲了一定的操作度,但用戶可以更加關(guān)注核心區(qū)域的界面進度,感受特效及殺怪的視覺沖擊。實際戰(zhàn)斗中,技能打擊感、動作反饋、音效等中規(guī)中矩。但在技能釋放后,人物的稍有僵直,比較影響戰(zhàn)斗體驗。

【1級開PK用意雖好,但技能跟不上

當(dāng)大俠是每個人兒時的夢想,可畢竟現(xiàn)在是法制社會,沒有江湖可言。不過在《三劍豪2》中,“切磋系統(tǒng)”滿足了ARPG用戶打打殺殺的戰(zhàn)斗欲望。但是1級就可以切磋,真的好嗎?不單調(diào)嗎?打起來會熱鬧嗎?

當(dāng)然,在等級及隨從俠客具備一定程度后,切磋起來還是有點感覺的?!度齽?》的數(shù)值碾壓并不太嚴重,俠客搭配得當(dāng)也可完成逆襲。目前《三劍豪2》俠客分為攻、防、輔、控。根據(jù)切磋的對象,配置不同的應(yīng)敵陣容,具備一定的策略,也算是無腦推圖后第一大樂趣了。

在“切磋”之外還有競技場,無需操作、氪金就贏,不多言。

【幫派三板斧,中規(guī)中矩?zé)o亮點】

此次終極內(nèi)測,《三劍豪2》開啟幫派玩法,具有3D的“幫派領(lǐng)地”界面。目前幫派開放主流的標(biāo)配功能,幫派任務(wù)、祭壇、商店。玩家加入幫派后,可以進行一些互動玩法,如幫派副本,推圖即獲得稀有道具。

整個幫派系統(tǒng)相當(dāng)?shù)难?guī)蹈矩,而玩家比較關(guān)注的幫派戰(zhàn)、幫派活動則暫未開放。

【人物養(yǎng)成玩法多,但成本你們懂的】

在《三劍豪2》里,人物養(yǎng)成這塊的路徑常規(guī)但豐富,除了有我們熟知的老三樣:升級、強裝備、帶打手外,還有棋盤、布陣、武道等可以強化角色生命、攻擊力等維度的玩法。

《三劍豪2》的核心養(yǎng)成路線氛圍兩條:人物養(yǎng)成,跟班俠客養(yǎng)成。游戲中,俠客培養(yǎng)相當(dāng)重要,升星滿級的俠客組合甚至不弱于主角的輸出,團隊成長性很大。相對的,俠客的搭配上出現(xiàn)了更多的選擇,培養(yǎng)成品隊伍也更加耗時。當(dāng)然啦,耗時是一方面,費錢也是必須的。假如你要把他培養(yǎng)的很強大,你就必須有足夠的家當(dāng)才行~

另外在人物養(yǎng)成上,最近也更新了時裝掛件,玩家在裝備掛件后可增加移動方面的增益效果,一來是增加培養(yǎng)手段,二來也推動了培養(yǎng)的時間,因為當(dāng)你跟不上時,分分鐘被人殺被人越貨。?

【任務(wù)系統(tǒng)小亮點,無聊可以看劇情】

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在任務(wù)系統(tǒng)上,要小提一個細節(jié)。一般游戲分為主線/支線。往往做著做著就把劇情和任務(wù)給忽略了?!度齽?》分為主線和俠客列傳(雖然這個是個跟支線差不多的東西),主線獲得大量經(jīng)驗,而俠客列傳則是進一步融入以俠客為主視角的劇情,在沒有主線任務(wù)做的時候,看看劇情還蠻有意思的。

綜上所述,《三劍豪2》算是目前3d武俠arpg里中規(guī)中矩的一款。不失水準(zhǔn),也沒有大亮點。如果玩家是武俠迷、有耐心亦或是養(yǎng)成控,對“三劍豪”這個IP有感覺,那么大概還是可以找到一些樂趣的。