《大漠風(fēng)云》手游戰(zhàn)斗三大職業(yè),每個職業(yè)都有9個主動技能,可以將任意3個技能組成連招,也可以在技能面板中查看組合連招的預(yù)覽表現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中通過一個按鍵連續(xù)施放,也可以在短時間內(nèi)將多套連招交叉施放。主動技能可以通過消耗功力提升技能等級,提高技能傷害效果。
以下就是三大職業(yè)的主動技一覽~各位勇士可以根據(jù)介紹,通過連招DIY,打出屬于自己的專屬連招喲!?
神力:
挑刀:技能的定位是浮空技,攻擊范圍是正面范圍,攻擊范圍大概有2個身位置左右。擊中造成的浮空效果可以有效的跟隨后續(xù)的輸出技能避免擊空,所以設(shè)置連招時可以放在一些需要瞄準(zhǔn)的輸出技能之前。而且技能攻擊時帶有霸體效果,用來和對手技能硬抗時往往可以獲得先手優(yōu)勢。缺點是攻擊范圍不大,建議設(shè)置在突進(jìn)技能之后連招施放,可以更有效的搶先手優(yōu)勢。
沖斬:技能的定位是突進(jìn)技能,飛快的向前方?jīng)_刺攻擊。沖刺時間短距離適中,是非常有效的先手技能,對于近戰(zhàn)型職業(yè)快速進(jìn)階目標(biāo)就意味著優(yōu)勢,所以用于連招的起手再合適不過。技能缺點沒有霸體小鬼,而且沖鋒路徑上遇到敵人就會停止沖鋒發(fā)動攻擊,無法穿透一群敵人,甚至原地攻擊,需要施放技能前注意瞄準(zhǔn)方向。
爆氣斬:技能效果是對正面進(jìn)行范圍的輸出,是刷群怪的利器。技能在起手階段帶有霸體效果,可以有效的避免技能被打斷,可以在起手躍起階段可以調(diào)整攻擊方向,刷怪時傷害命中的第一下可以浮空目標(biāo)保證后續(xù)的連續(xù)傷害全部命中,技能的傷害范圍大而且傷害較高。作為起手技能還可以利用最后一擊的小幅浮空效果跟后續(xù)傷害技能進(jìn)行連招,可以說是戰(zhàn)士最使用的技能之一。技能的缺點是一進(jìn)入傷害階段就沒有霸體效果,而且攻擊階段時間比較長容易受到側(cè)面和背后的攻擊,有事不得不翻滾中斷技能規(guī)避傷害。
雙旋斬:技能效果是對周圍圓形范圍的2次旋轉(zhuǎn)攻擊,可以在被包圍時進(jìn)行輸出,同時攻擊會將周圍的敵人彈開一段距離,方便后續(xù)技能起手或者跑出包圍。技能整體傷害效果不錯,但是需要注意霸體目標(biāo)的反擊。而且擊退敵人的效果有時會不利于聚怪群殺,建議技能設(shè)置為連招的終結(jié)位置施放或者在有沖刺效果的技能之前施放。
震地踩:范圍眩暈控制效果,技能施放帶有霸體效果,在攻擊大量目標(biāo)時可以有效的為后續(xù)輸出技能提供安全的出手時間,也可以用于打斷一些首領(lǐng)的大招技能。由于攻擊范圍是自身周圍,所以設(shè)置在突進(jìn)技能之后施放可以最大程度的提高先手幾率。而且技能可以在站立受擊狀態(tài)下放出,設(shè)置為起手技能可以起到防守反擊的效果。
重勾拳:戰(zhàn)士的第二個浮空技能,攻擊帶有霸體效果,攻擊距離比挑刀更遠(yuǎn)一些,而且可以將已經(jīng)倒地的目標(biāo)再次浮空,所以可以用于第二段連招的起手技能,也可以用于各種抓先手的戰(zhàn)斗中用。技能的最大缺點還是攻擊距離,無法對太遠(yuǎn)的目標(biāo)造成威脅,不過技能起手階段可以控制方向也算是小小的彌補(bǔ)了不足。
破山斬:躍起后對正面一個小范圍的輸出效果,可以打破首領(lǐng)的霸體狀態(tài),在躍起浮空的時候帶有霸體效果而且可以自由控制方向,整體來說是一個不錯的輸出技能。不過技能起手過程略長,而且躍起過程中會自動向正面移動,需要手動控制方向瞄準(zhǔn),不然很可能會落空,建議設(shè)置在一些控制浮空技能之后施放保證技能命中。
大力沖拳:戰(zhàn)士最主要的破防技能,可以打破正面敵人的霸體將其擊退,技能施放過程帶有霸體效果,是硬剛的不二選擇。需要注意的時技能需要起手準(zhǔn)備時間,準(zhǔn)備打斷破防的時候需要及時響應(yīng)或者預(yù)判,可以借助技能起手過程中可以控制方向的功能即時調(diào)整瞄準(zhǔn)方向。技能擊中目標(biāo)后自身會有小幅的反彈距離,且目標(biāo)被擊退后會有拉開一定距離,后續(xù)技能最好帶有突進(jìn)效果,如果后續(xù)沒有合適的技能銜接,用普通攻擊一段自帶的突進(jìn)效果也可以起到不錯的追擊效果。
怒火爆斬:戰(zhàn)士的強(qiáng)力輸出技能之一,原地連續(xù)多次的小范圍傷害,攻擊過程中還可以控制轉(zhuǎn)向,全部命中的話傷害很高,而且攻擊全程的霸體也保證了技能的強(qiáng)度。最大的缺點是機(jī)動不足,無法移動的缺點使得技能萬一擊空很可能造成對手的反擊,需要浪費翻滾來規(guī)避傷害。
羽靈
沖擊箭:遠(yuǎn)程直線穿透破霸體技能,效果是所有同類型技能中最優(yōu)秀的,在中斷首領(lǐng)霸體大招和PK時硬拼都有不錯的優(yōu)勢。技能起手和弓箭飛行需要一些時間,雖然技能動作帶有霸體但是施放時候最好能夠極早按或者預(yù)判,這樣才能做到先發(fā)制人。
穿云蹬:近戰(zhàn)浮空技能,技能施放過程帶有霸體效果。作為弓箭手職業(yè)唯一可以用于近戰(zhàn)硬剛的技能,顯得尤為寶貴,浮空效果更可以為弓箭手各種彈道技能提供必要的飛行時間,建議用于起手連招,方便克制對手的貼身,或者利用翻滾施放抓戰(zhàn)斗先手。技能做大的弱點也就是攻擊距離短,在弓箭手大量遠(yuǎn)程技能中顯得連招中比較難將它穿插到其他遠(yuǎn)程技能之間使用。
箭雨:遠(yuǎn)程范圍連續(xù)3次攻擊,適合穿插在連招的任何階段使用,技能會自動瞄準(zhǔn)正面最近的敵人位置進(jìn)行攻擊,就算是被浮空的敵人同樣會受到傷害。技能施放到傷害落地中間有一定間隔時間,如果敵人已經(jīng)貼著臉沖過來最好避免硬剛,沒有霸體效果的技能容易被打斷,而且技能的有效攻擊距離非常遠(yuǎn),PK中即使看不到人也可以不時的來一下有時可以收到奇效。
閃越擊:扇形的面攻擊同時躍起過程中無敵。由于無敵效果的存在,這個技能可以作為被貼身以后的保命手段,同時技能的攻擊范圍也相當(dāng)大,在刷怪時也有不錯的表現(xiàn)。需要注意的時落地以后無敵效果就結(jié)束了,建議后續(xù)跟隨帶有霸體可以硬剛的技能或者及時使用閃避規(guī)避傷害。
爆云旋步:對正面4~5個身位處放一個延遲起效的范圍爆炸陷阱,同時施放的時候自己會向后閃開一小段距離。傷害出現(xiàn)的時間大概有1秒左右的延遲,被炸到的敵人受到浮空效果。技能算一個遠(yuǎn)程的浮空技能,在弓箭手眾多的遠(yuǎn)程攻擊技能中可以起到關(guān)鍵的落地再浮空的作用。技能的難點在于控制距離,需要慢慢熟練才能更好的命中,同時技能自身沒有霸體,雖然帶有后撤的效果,但被追身時容易被打斷。
炫爆箭:遠(yuǎn)程控制技能,直線攻擊命中目標(biāo)爆開后可以在命中點產(chǎn)生一個大范圍的眩暈2秒控制區(qū)域。技能攻擊距離遠(yuǎn),眩暈范圍大,遠(yuǎn)程攻擊時作用顯著。但技能不帶霸體效果,而且還需要預(yù)留弓箭的飛行時間,所以需要先手施放才能保證技能的命中效果。
散射連環(huán):正面扇形大范圍的連續(xù)攻擊,攻擊范圍大傷害高,弓箭手核心輸出技能之一。技能主要弱點是不帶霸體,需要一些起手時間,這也注定了技能最好在安全的狀態(tài)下施放才能達(dá)到預(yù)想的效果。
墜星箭:極遠(yuǎn)距離的直線攻擊,需要一定的起手時間,施放過程中帶有霸體效果,可以避免技能被破招。在PK中可以保證在安全的攻擊范圍外進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以作為常用的起手技能或者最終結(jié)束技能使用效果更好。技能使用的關(guān)鍵是掌握好傷害起手的時間和技能瞄準(zhǔn)的方向。
流星三連:直線進(jìn)行三次超遠(yuǎn)距離的攻擊,攻擊過程中霸體,可以控制方向。這個技能是一個定點炮臺輸出技能,有傷害有霸體,最大的缺點是技能過程比較長,如果被BOSS的技能瞄上了只能靠翻滾規(guī)避傷害。
怒風(fēng)
破陣襲:技能效果是抓取浮空,抓取狀態(tài)是帶有沖刺移動的霸體過程。沖刺過程中所有撞到的敵人除了大體型和幾個特殊怪都可以被抓著移動,移動結(jié)束后在將所有被抓的敵人擊飛。技能集合了突進(jìn)、抓取、浮空、霸體,顯得非常霸道。突進(jìn)轉(zhuǎn)向使得盡可能的多抓敵人,用于連招起手技能非常實用,沖刺過程中可以無視目標(biāo)的碰撞,可以直接穿過目標(biāo)繞道背后發(fā)起攻擊。技能的缺點是對于免疫抓取的敵人就無法很好的瞄準(zhǔn),最后的浮空一擊也需要非常高的移動瞄準(zhǔn)技巧,技能效果大打折扣,對于這種敵人還是用做穿透躲避技能效果更好。絞殺:快速直線沖刺,將經(jīng)過的敵人都抓取到面前并發(fā)起攻擊,技能可以打斷霸體效果。技能的起手速度快,雖然沒有霸體效果但速度彌補(bǔ)不足,作為起手技能可以很好的抓到攻擊先手,建議作為連招起手技能使用。缺點是沒有霸體的技能在硬剛的情況下還是有極小的幾率被中斷,而且攻擊不受抓取的怪物時只能中斷其動作,容易遭到怪物轉(zhuǎn)身的反擊,需要針對后續(xù)連招技能做出合理的安排。
絕殺三式:直線連續(xù)沖刺三次,對路徑上的敵人多段傷害。作為一個輸出技能具有傷害和機(jī)動雙重的保障,對于群殺有非常不錯的效果。不過技能攻擊過程中沒有霸體效果,而且每次攻擊時候沖刺的方向無法控制,容易造成很多不確定的情況,建議在敵人受到控制或者倒地時候放會更安全一些。
裂空斬:躍起對著正面多段攻擊,攻擊的高度判定很強(qiáng),對于被浮空的敵人有非常好的攻擊效果。技能的缺點是滯空攻擊的時間有些長,不帶霸體的攻擊容易受到敵人的反擊,而且技能的攻擊范圍判定比較小,建議設(shè)置在連招中穿使用保證攻擊的命中和安全。
斷筋裂骨:對正面的兩段攻擊,第二段攻擊有浮空的效果,可以將倒地的敵人再次浮空??梢宰鳛榧寄艿钠鹗只蛘呓Y(jié)束技能,為后續(xù)輸出提供浮空效果,技能過程中的霸體效果也可以在正面硬剛中保證技能的有效命中。技能的缺點是攻擊范圍比較小,需要近身才能發(fā)揮全部威力,可以在突進(jìn)類型技能之后施放效果最佳。
瞬影斬:瞬間移動到正面一個目標(biāo)位置發(fā)起攻擊,攻擊的過程無敵,瞬移判定的距離有6~7個身位相當(dāng)于一個弓箭手有效射程。這個是游戲中唯一的瞬移攻擊技能,無論是用于先手攻擊或者追擊接近目標(biāo)都是非常有效的,甚至被浮空的敵人也可以被定位到。技能的缺點是攻擊完成后容易被反擊,而且定位的目標(biāo)無法精確控制運氣差時會飛到怪堆或者范圍攻擊區(qū)域內(nèi),所以連招后續(xù)技能需要合理的安排。
驚雷:原地小范圍的抓取技能,技能最大的特點是可以控制被抓取的怪物的擊飛,攻擊過程中帶有霸體效果,也使原地施放技能時避免了打斷,有了和敵人一拼的實力。需要注意的是最后敵人被擊飛的距離比較遠(yuǎn),后續(xù)連招需要有快速突進(jìn)的效果才能接上。
鬼步:向前方的一次突進(jìn)攻擊,與同類型技能的不同之處在于角色會改變當(dāng)前的朝向,相當(dāng)于移動到了正面敵人的背后位置,而且突進(jìn)過程中帶有霸體效果,經(jīng)過的敵人也會受到浮空效果攻擊,用作連招的銜接可以閃避攻擊尋找最佳的攻擊位置,攻防兼?zhèn)洹?/p>
狂風(fēng)百斬:原地對周身進(jìn)行多次范圍攻擊,作為刺客來說是非常重要的范圍輸出技能。利用快速突進(jìn)進(jìn)入怪物群然后施放可以最大化技能的傷害,而且結(jié)束時的重?fù)艨梢該麸w敵人方便后續(xù)走位和連招。技能的弱點是不帶霸體效果的長時間輸出容易受到遠(yuǎn)程攻擊的威脅,而且缺少硬剛的實力,建議在敵人無法反擊的情況下使用,必要時通過翻滾躲避傷害,作為連招的終結(jié)技能作為穩(wěn)妥。
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