王者榮耀野區(qū)資源怎么分布?王者榮耀作為一款非常好玩且刺激的MOBA手游,游戲中的新賽季即將更新,新賽季的到來會給玩家們呈現(xiàn)在不同的玩法趣味與挑戰(zhàn),系統(tǒng)為了提供更加有趣與順暢的游戲體驗感...

  王者榮耀野區(qū)資源怎么分布?王者榮耀作為一款非常好玩且刺激的MOBA手游,游戲中的新賽季即將更新,新賽季的到來會給玩家們呈現(xiàn)在不同的玩法趣味與挑戰(zhàn),系統(tǒng)為了提供更加有趣與順暢的游戲體驗感,每次都會進行著新的改動。同時,S30賽季的野區(qū)進行了新的調(diào)整,為了打野玩家們更好的得到發(fā)展增加了新的資源分配,緩解玩家們被蹭線造成的經(jīng)濟懸殊,也能使玩家在野區(qū)得到更好的發(fā)展,為玩家提供多樣的玩法挑戰(zhàn)趣味。而游戲中野區(qū)資源分布詳情介紹就是其中之一,那么野區(qū)資源怎么分布呢,肯定有很多小伙伴都不知道,今天就為大家?guī)硗跽邩s耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹,趕緊來看看吧!

王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  野區(qū)資源分布優(yōu)化王者峽谷是大家體驗的基礎環(huán)境,我們一直在搜集大家的體驗反饋,也看到了很多很有價值的信息。本次我們將集中嘗試對峽谷中的資源分配問題進行調(diào)優(yōu)。嘗試通過一定手段緩解例如峽谷中頻繁蹭線、經(jīng)濟獲取困難等問題。王者榮耀野區(qū)資源怎么分布-王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  王者峽谷資源相對集中且有限,各位置想獲取優(yōu)勢的玩家大家不可避免地會面對如何“分配好蛋糕”的難題。

  但分蛋糕,不如做大蛋糕,這次我們想通過對野區(qū)資源分布的優(yōu)化,通過增加資源獲取的渠道,讓大家都可以享受到更多獲取資源的可能性,雖不一定能夠一次性就解決所有問題,但我們覺得這也是一次大膽的嘗試。

  同時,野區(qū)的資源是中立的,一旦逆風,劣勢方很容易失去最主要的經(jīng)濟來源。除了系統(tǒng)機制上的保護,我們希望能通過更為自然的地形和資源分布調(diào)整,讓野區(qū)的保護更容易達成。

  1. 總體調(diào)整內(nèi)容一覽圖王者榮耀野區(qū)資源怎么分布-王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  2. 新增野怪點-赤甲王者榮耀野區(qū)資源怎么分布-王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  野區(qū)靠近河道和邊路處,新增一組野怪資源點(紅藍方的藍buff區(qū)域各有一組,與紅buff區(qū)域的鳥怪對稱,位置見上方一覽圖)赤甲相對更靠近河道和線上,因此擊敗它也相對更困難,收益和危險并存。-攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊

  -從外形上大家也能感受到它防御力較強,攻擊力也會高一些

  3. 野怪點升級

  靠近中路的野怪點升級:王者榮耀野區(qū)資源怎么分布-王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  山豪(原熊怪點):伴隨這次野區(qū)資源的豐富,我們把原本的熊怪點做了升級,讓法術傷害英雄在野區(qū)也可以有更容易獲取的資源。-熊怪升級為山豪

  -攻擊類型:遠程攻擊

  -物理防御高(210→600),法術防御低(150→120)

  實際擊敗感受:王者榮耀野區(qū)資源怎么分布-王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  -物理系打野擊敗山豪時間增加20%,法系打野清擊敗時間減少20%。

  -首輪平均擊敗時間(物理打野):約4秒→約5秒

  -首輪平均擊敗時間(法術打野):約6秒→約5秒

  靠近邊路的野怪點升級:

  烈雉(原鳥怪點):基于大家之前反饋的,鳥怪點的資源經(jīng)常被邊路收取,導致打野第一波線到不了4級,以及紅色方發(fā)育路少了一只怪的問題,我們把鳥怪由遠程攻擊改為近戰(zhàn)攻擊,但是同時也保留現(xiàn)在發(fā)育路可以獲取到鳥怪點資源的可能性。-紅隼升級為烈雉

  -攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊王者榮耀野區(qū)資源怎么分布-王者榮耀野區(qū)資源分布優(yōu)化介紹

  4. 野區(qū)資源梯度調(diào)整

  在保持野區(qū)產(chǎn)出總量不變前提下,通過資源點危險程度判斷對經(jīng)濟進行一定的調(diào)整,越靠近己方的資源點金幣越多,比如增加豹子怪點的經(jīng)濟,而越容易被敵方入侵和反野的資源金幣越少。野怪屬性一覽表:

  5. 地形調(diào)整

  藍buff出生點地形調(diào)整:

  之前的藍buff開口非常適合敵方入侵,反而不利于防守方,通過此次調(diào)整,讓防守方在面臨敵方入侵時可以獲取更多地形優(yōu)勢。

  河道口赤甲出生點地形:

  新增赤甲資源點后,通過墻體厚度的調(diào)整,對資源點做更多的入侵保護。

  烈雉(鳥怪)巢穴地形微調(diào):

  烈雉地形微調(diào),一是此處怪物調(diào)整為近戰(zhàn)怪物后,希望保留射手可以獲取此處資源點的習慣,射手可以在草叢處更安全的收取資源;二是開口的調(diào)整也讓入侵方向的口子收窄,可以對防守方進行更好的保護。

  6. 其他調(diào)整

  1)主宰和暴君的首次刷新時間調(diào)整

  新增資源后,大家的選擇變多,決策點也會相應變多。

  結合我們之前收到的大家關于2分鐘擊敗主宰時釋放的主宰先鋒和防御塔的4分鐘保護存在矛盾的問題,我們調(diào)整了主宰暴君的首次刷新時間,同時也讓大家在前期的選擇不要變的太過復雜。

  調(diào)整內(nèi)容:主宰和暴君首次刷新時間從2分鐘→4分鐘

  2)野怪擊敗資源分配規(guī)則調(diào)整

  王者峽谷的資源分配規(guī)則非常的隱性,而分配規(guī)則也會影響到大家對局勢的判斷。一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則會讓大家更好的理解,因此我們對峽谷的資源分配規(guī)則進行了一次統(tǒng)一,以使野怪和兵線擊敗后的分配規(guī)保持一致。

  更改前,獲得50%基礎收益+70%額外擊敗收益:

  更改后,獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益(同兵線擊敗資源分配邏輯一致):

  

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