導(dǎo) 最初看到《東方新世界》這個游戲名字,還真以為是什么房地產(chǎn)開發(fā)商為了宣傳樓盤把廣告強(qiáng)行植入到游戲上了呢!好吧,顯然房地產(chǎn)的廣告并不需要這么打,但是這游戲的名字實在是有些太樓盤了吧?撇開對游戲名字的吐槽,...

最初看到《東方新世界》這個游戲名字,還真以為是什么房地產(chǎn)開發(fā)商為了宣傳樓盤把廣告強(qiáng)行植入到游戲上了呢!好吧,顯然房地產(chǎn)的廣告并不需要這么打,但是這游戲的名字實在是有些太樓盤了吧?撇開對游戲名字的吐槽,其實這是一款國人自己開發(fā)的單機(jī)手游。對于國內(nèi)的獨立游戲,國內(nèi)玩家一般都是兩種反應(yīng):一種是因為是國游所以支持并且給個好評以茲鼓勵;另一種則是直接差評毫不留情。而對于這款游戲,大多數(shù)人的評價居然是游戲難度太大,這一評價幾乎很難發(fā)生用在國產(chǎn)手游上,這說明這款游戲還是有著相當(dāng)不錯的挑戰(zhàn)性。

這里是強(qiáng)迫癥們的深淵 《東方新世界》評測

網(wǎng)游的外表 單機(jī)的心

一打開游戲的那一刻其實內(nèi)心是有點不安的,游戲的UI,主角的造型和那簡潔的開場白,以及采用典型的副本闖關(guān)制,讓人差點就認(rèn)為這是一個掛機(jī)游戲了。當(dāng)我開始批判這是一個偽單機(jī)游戲的時候,體驗完前5關(guān)的瞬間我就對這個游戲有了新的認(rèn)識:原來這是一個蜷縮在網(wǎng)游外殼里的純粹的動作冒險游戲。但是在操作上依舊是熟悉的配方:左邊方向鍵,右邊分別是跳躍、攻擊和技能。當(dāng)然,玩家的任務(wù)更是簡單粗暴,找到出口就可以順利進(jìn)行下一關(guān)。這看似很無腦的玩法在這個游戲中卻意外的有難度。

這里是強(qiáng)迫癥們的深淵 《東方新世界》評測

在這里,游戲的道路不再是筆直了,甚至有的時候像迷宮一樣讓人迷路。我們經(jīng)常要上躥下跳躲避障礙,越過看似不可能逾越的橫溝,還要打敗擋路的怪物們。不幸的是,我們的主角卻是一個柔弱小生,被怪物碰幾下就會死,所以在攻擊怪物的時候只能運用一定的躲避技巧才能打敗他們。練好了躲避技巧后,隨即而來的就是要面對Boss的,在游戲中我們將面對9種不同類型的Boss,千變?nèi)f化的boss技能可是需要一定的操作技巧才能通過。

這里是強(qiáng)迫癥們的深淵 《東方新世界》評測

收集不齊就不去下一關(guān) 強(qiáng)迫癥在此倒下

除了這些以外,在尋找出口的路途中,還有一些隱藏的墻壁等待著玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn),這后面通常會出現(xiàn)裝滿金幣寶石的大寶箱或者記憶碎片,每一關(guān)都會出現(xiàn)兩個箱子和3塊記憶碎片供玩家收集,然而寶箱魔石的位置很難發(fā)現(xiàn),這樣一來讓原本單調(diào)的尋找出口的路途上變得更加具有挑戰(zhàn)性,不過這種收集設(shè)定還真是間接逼死了大批強(qiáng)迫癥玩家??!

這里是強(qiáng)迫癥們的深淵 《東方新世界》評測

全程無內(nèi)購 這么良心的國產(chǎn)游戲去哪找?

可能很多玩家在此就會有疑問了,該不會是故意設(shè)置成這樣然后趁機(jī)搞內(nèi)購吧?可以確定的是,游戲中完全沒有內(nèi)購,所有的道具和補(bǔ)品都是用游戲中打怪和做任務(wù)賺的金幣然后到主城中購買才能得到,所以想要完美通關(guān)和一身好裝備,還是老老實實地培養(yǎng)操作技術(shù)比較好。另外,玩家們會從關(guān)卡寶箱中得到的裝飾品和食譜來裝飾小屋以及制作補(bǔ)品,后期還提供武器強(qiáng)化功能,這就將許多在單機(jī)游戲中常見的元素都毫無違和的融合在這款游戲中,玩起來非常上癮。

這里是強(qiáng)迫癥們的深淵 《東方新世界》評測

最良心的模仿 然而創(chuàng)新何時來臨?

總的來說,這款游戲的整體玩法很像之前推出的《勇士神劍( Sword of Xolan)》以及《哥布林之劍》,盡管《東方新世界》在創(chuàng)新上并不占有優(yōu)勢,但其中關(guān)卡挑戰(zhàn)性、收集元素以及休閑玩法絲毫不遜色,可以說是各有千秋。同時《東方新世界》的全程無內(nèi)購也是把游戲做到最良心的狀態(tài),如果對動作冒險、收集以及操作有一定信心的玩家不妨嘗試一下,同時強(qiáng)烈建議強(qiáng)迫癥玩家謹(jǐn)慎下載啊!

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