導(dǎo) 男氣功感電流技能加點(diǎn)? Dnf男氣功感電流技能加點(diǎn)推薦: 念氣波,等級(jí)20 念氣感知,等級(jí)1 光之親和,等級(jí)1 亂舞千葉花,等級(jí)1 雷霆背摔,等級(jí)20 蓄念炮,等級(jí)1 風(fēng)之氣息,等...

男氣功感電流技能加點(diǎn)?

地下城與勇士男氣功加點(diǎn)(地下城與勇士男氣功技能加點(diǎn))

Dnf男氣功感電流技能加點(diǎn)推薦:

念氣波,等級(jí)20

念氣感知,等級(jí)1

光之親和,等級(jí)1

亂舞千葉花,等級(jí)1

雷霆背摔,等級(jí)20

蓄念炮,等級(jí)1

風(fēng)之氣息,等級(jí)10

分身,等級(jí)9

念氣罩,等級(jí)12

幻影爆碎,等級(jí)1

光之兵刃,等級(jí)5

念獸:龍虎嘯,等級(jí)11

念氣環(huán)繞,等級(jí)15

螺旋念氣場(chǎng),等級(jí)11

念獸:雷龍出海,等級(jí)8

千蓮怒放,等級(jí)7

2019DNF男氣功狂虎帝念皇技能加點(diǎn)?

1、狂虎帝是魔法攻擊的,所以我們選擇魔法暴擊。

2、接著在這里選擇這里一些基本的小技能,BUFF是很重要的。

3、繼續(xù)我們就是按照?qǐng)D中這樣去加,就是這樣了。

4、然后到了狂虎帝后面的一些技能,大家加點(diǎn)的時(shí)候,我們就這樣加。

5、繼續(xù),我們后面的,加點(diǎn)如下,也可以去學(xué)習(xí)新出技能。

6、后期的一些強(qiáng)化,我們這樣去加,大家根據(jù)自己喜歡使用的技能點(diǎn)擊。

熱血江湖刀客氣功點(diǎn)怎么加?

《熱血江湖》刀客氣功加點(diǎn)如下:

1.1-21級(jí):到21級(jí)可以加滿力劈華山。提高最小攻擊力,這對(duì)于功本來就不高的刀來說如同雪中送碳。這樣隨著級(jí)數(shù)的上升,它的威力越發(fā)的能體現(xiàn)出來,可以說是刀客的家底。

2.22-38級(jí):加滿狂風(fēng)萬破。刀客的特點(diǎn)是防高血多,頂怪是必然的,所以怒的特別快,狂風(fēng)一起,誰與爭(zhēng)風(fēng),想坑幾個(gè)坑幾個(gè),特別到55有了群攻技能之后,基本上一輪怪就可以憤怒!

3.39-48級(jí):加滿霸氣破甲(2轉(zhuǎn)后會(huì)有新的氣功霸氣破甲),全部加滿后自己看把,一定會(huì)讓你滿意,打怪的時(shí)候破甲的機(jī)率很高,就總是感覺在破甲,打怪的血會(huì)比不破甲多好多。

4.49-58級(jí):加滿四兩千金

阿拉德之怒氣功師刷圖怎么加點(diǎn)?

刷圖加點(diǎn):氣功波滿,罩子一級(jí)(后期技能點(diǎn)多可以滿)分身滿(控怪PK都很好用,比罩子耐打)被動(dòng)全滿,物理攻擊那幾個(gè)技能都不加背摔一級(jí)(為了雷霆背摔)旋風(fēng)腿一級(jí)(跑路走位用)獅子吼 螺旋丸 都滿。多余的技能點(diǎn)加雷霆背摔。前期雷霆背摔一級(jí)就好。大部分BOSS都不吃這個(gè)技能。而且用完背摔太容易被打了,而且抓取范圍小。總的來說背摔這個(gè)技能弱雞。刷圖我基本就是,龍虎嘯平A3下,氣功波一下,這樣既可以推怪,又可以讓怪一直僵直,傷害也很高。畢竟氣功主要輸出技能還是氣功波。

一般刷圖,獅子吼和螺旋丸留著打那些霸體怪,就是沒辦法推動(dòng)的那種。其他的怪龍虎嘯虐著玩。

dnf男女氣功哪個(gè)好,哪個(gè)刷圖效率高費(fèi)不費(fèi)錢都無所謂,輸出方式請(qǐng)?jiān)敿?xì)?

男氣功的打擊感比較強(qiáng),但很依賴高強(qiáng),30級(jí)學(xué)貓拳以后傷害直線上升,但后期沒有高強(qiáng)武器會(huì)很無力。

女氣功,即使是幻爆流的氣功,起初傷害也不及男氣功,但到后來會(huì)越來越強(qiáng),特別是貓拳流的百花,因?yàn)?0以后有EX念氣珠和EX貓拳的加成,同樣的裝備,70級(jí)和59級(jí)都是完全兩種感覺。簡(jiǎn)單的說,剛轉(zhuǎn)職差不多,30級(jí)以后男氣功強(qiáng),同是平民裝備和平民加點(diǎn)的話,是在覺醒后女氣功崛起,貓拳流是在60級(jí)以后爆發(fā),但沒紅裝女氣功的貓拳不能無限開是硬傷。

熱血江湖盧風(fēng)郎氣功怎么加點(diǎn)?

主要加以下氣功

金鐘罡氣:防御力增加(初始值=0,每級(jí)防御力+1)。

橫練太保:提高生命力(初始值=0,每級(jí)生命力+8)。

狂風(fēng)萬破:增加憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(憤怒狀態(tài)下,攻擊力、防御力增加)(初始值=10秒,每級(jí)時(shí)間+3秒)。

真武絕擊:提高武功致命打擊的發(fā)動(dòng)概率(初始值=0,每級(jí)概率+1%)。