導(dǎo) 劍魔主q還是e? 在英雄聯(lián)盟這款游戲中,劍魔的技能加點(diǎn)是主Q副E。 主Q副E的原因是Q技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),根據(jù)技能等級(jí)的提升,會(huì)降低技能的冷卻時(shí)間,而E技能則是提供吸血能力,提升技能等級(jí)降低冷...

劍魔主q還是e?

劍魔加點(diǎn)(劍魔加點(diǎn)lol)

在英雄聯(lián)盟這款游戲中,劍魔的技能加點(diǎn)是主Q副E。

主Q副E的原因是Q技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),根據(jù)技能等級(jí)的提升,會(huì)降低技能的冷卻時(shí)間,而E技能則是提供吸血能力,提升技能等級(jí)降低冷卻時(shí)間后,會(huì)使EQ技能的連接更為流暢。

s12劍魔出裝?

1、出裝順序:黑色切割者+水銀之靴+星蝕+幽夢(mèng)之靈+守護(hù)天使+死亡之舞

2、出裝思路:劍魔穿戴星蝕可以獲得大量的護(hù)甲穿透,在站穩(wěn)腳跟的同時(shí)全力輸出。

劍魔天賦符文推薦:

主系:精密+征服者+凱旋;副系:堅(jiān)決+復(fù)蘇+骸骨鍍層

劍魔技能加點(diǎn)推薦:主E副Q,有大加大

劍魔玩法技巧推薦:

1、劍魔W技能在沒(méi)有血的時(shí)候有加成,可以殘血?dú)场?/p>

2、劍魔Q技能會(huì)被打斷,在釋放Q技能的時(shí)候要注意觀察附近敵人的動(dòng)向。

3、劍魔有復(fù)活和位移,單挑對(duì)線能力很強(qiáng),但是身板較脆,要及時(shí)回血。

劍魔副系符文怎么帶?

劍魔副系帶堅(jiān)決+復(fù)蘇+骸骨鍍層

一、劍魔常規(guī)出裝:

1、出裝順序:黑色切割者+水銀之靴+星蝕+幽夢(mèng)之靈+守護(hù)天使+死亡之舞

2、出裝思路:劍魔穿戴星蝕可以獲得大量的護(hù)甲穿透,在站穩(wěn)腳跟的同時(shí)全力輸出。

二、劍魔天賦符文推薦:

主系:精密+征服者+凱旋;副系:堅(jiān)決+復(fù)蘇+骸骨鍍層

劍魔技能加點(diǎn)推薦:主E副Q,有大加大

三、劍魔玩法技巧推薦:

1、劍魔W技能在沒(méi)有血的時(shí)候有加成,可以殘血?dú)场?/p>

2、劍魔Q技能會(huì)被打斷,在釋放Q技能的時(shí)候要注意觀察附近敵人的動(dòng)向。

3、劍魔有復(fù)活和位移,單挑對(duì)線能力很強(qiáng),但是身板較脆,要及時(shí)回血。

無(wú)限火力劍魔一刀天賦加點(diǎn)?

天賦推薦:黑暗收割、猛然沖擊、眼球收集器、無(wú)情獵手,副系點(diǎn)出凱旋和致命一擊,小天賦選擇適應(yīng)之力*2,防御選擇魔抗。

黑暗收割這個(gè)主天賦是為了增加劍魔的秒人能力,雖說(shuō)只對(duì)低生命值英雄造成傷害時(shí)才有傷害提升,但我們很多時(shí)候面對(duì)的敵人都不是滿血,所以這個(gè)天賦還是很有用的。

副系的致命一擊也是秒人的不二之選,沒(méi)有比這個(gè)更合適的了。

劍魔無(wú)限火力銘文?

銘文搭配:主宰+巫術(shù)

一刀流劍魔講究快、狠、準(zhǔn),即快速接近敵人、狠狠地在敵人臉上暴扣、精準(zhǔn)地釋放普攻,所以我們符文上點(diǎn)出掠食者、無(wú)情獵手、迅捷、水上行走這個(gè)幾個(gè)可以增加移速的符文。

技能加點(diǎn):主Q副E,有R點(diǎn)R。

雖說(shuō)Q技能在無(wú)限火力里比較笨重,但在裝備和等級(jí)未成型前,Q還是我們的主要輸出來(lái)源,因此我們主升Q;E技能的被動(dòng)能為我們?cè)诠魯撤接⑿蹠r(shí)帶來(lái)治療效果,主動(dòng)的位移效果能幫助我們接近敵人,因此我們選擇副W。

疾風(fēng)之刃劍魔刷圖怎么加點(diǎn)?

1.職業(yè)定位劍魔是的技能中雖然有遠(yuǎn)程技能,但是定位還是偏向一個(gè)近身職業(yè),特別是在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,遠(yuǎn)程技能幾乎沒(méi)什么作用并且劍魔的技能傷害在所有職業(yè)中只能算中等,而且技能釋放時(shí)間還比較長(zhǎng),所以玩起來(lái)還是需要一些方法,給職業(yè)打分的話,滿分5分我給劍魔3.5分。但據(jù)傳本次二測(cè)有可能會(huì)開(kāi)放覺(jué)醒,劍魔覺(jué)醒以后的地位不可同日而語(yǔ),所以真正有愛(ài)的彎角要堅(jiān)持玩下去,不要半途而廢哦2.技能分析與加點(diǎn)建議通用系分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議沖刺:按shift+方向鍵向指定方向沖刺,沖刺過(guò)程為無(wú)敵。ACT游戲中標(biāo)準(zhǔn)的躲避技能,增加等級(jí)以后能縮減CD,不管在躲避技能還是調(diào)整位置上都很有用,建議加滿分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議急速閃避:受到攻擊后按Q可以迅速向后閃避一段距離。這個(gè)技能我沒(méi)有很好的用過(guò),可能還是不太習(xí)慣,但是確實(shí)很有用,在一些boss幾句持續(xù)的平推攻擊,會(huì)造成成噸的傷害,例如萊溫防御墻的那個(gè)人形boss,當(dāng)你受到這種攻擊時(shí)只要按Q就可以躲過(guò)boss技能進(jìn)行反擊,很有用的技能,如果能熟練運(yùn)用的話打boss就會(huì)變得很輕松,建議加出來(lái)?;A(chǔ)精通:無(wú)視斬狂系:無(wú)視拳煞系有人會(huì)加出拳煞系當(dāng)中重?fù)襞?,作為連招或者起手使用,但是我沒(méi)有加,我覺(jué)得劍魔連招和起手有十字裂刃斬就夠了,不需要這個(gè)技能,加不加看各位愛(ài)好劍魔系以下技能本人用40J作為一個(gè)分界線,因?yàn)?0J是有洗點(diǎn)水的,所以前期加點(diǎn)可以很奔放,40以后要謹(jǐn)慎選擇分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議十字裂刃斬:使用附加黑暗劍氣的武器快速斬?fù)魯橙?,攻擊為兩段,后續(xù)被動(dòng)可增加一段。這個(gè)技能我自己用起來(lái)還是很好地,雖然傷害不是很高,但是勝在CD短,并且也是劍魔連招中的一個(gè)核心技能,但是因?yàn)閯δШ笃诟叩燃?jí)技能比較耗費(fèi)SP,所以建議40級(jí)之前隨等級(jí)加,40后不加分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議劍氣波 · 煉:釋放黑暗十字劍氣貼地攻擊敵人。這個(gè)技能前中期逗非常實(shí)用,推怪,聚怪都很好,但是后期輸出略顯乏力,并且在boss戰(zhàn)中幾乎沒(méi)什么用處,建議40級(jí)前加滿,40后不加分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議拔刀 · 一字?jǐn)兀横尫殴砩裰?,發(fā)出強(qiáng)力的一字拔刀斬。個(gè)人認(rèn)為劍魔最具代表性的技能,霸體短時(shí)間蓄力后釋放劍氣,經(jīng)過(guò)本人測(cè)試劍氣范圍大概是270度,只有身后的一小部分范圍無(wú)法打到,并且攻擊距離大概有四五個(gè)劍斗士的身位那么多。可破霸體,并且破霸體后boss不會(huì)倒地,而是出于一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài),有利于后續(xù)連招,傷害高,CD也并不長(zhǎng),相當(dāng)實(shí)用的技能,建議加滿。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議劍 · 閃光斬:使用瞬步以光速貫穿敵人,發(fā)出一道斬?fù)?,命中敵人后可追加斬?fù)簦疃嗳?。很帥氣并且也很?shí)用的一個(gè)技能,是劍魔的一個(gè)重要清怪技能,CD也不長(zhǎng)。使用得當(dāng)?shù)脑?,還可以應(yīng)用到對(duì)boss的連招用,或者用它躲掉boss的一些技能,并且這個(gè)技能可以掃地。但是有個(gè)注意事項(xiàng),使用這個(gè)技能清理小怪的時(shí)候要確定小怪中沒(méi)有正處于霸體狀態(tài)的,否則沖到怪堆里技能被打斷了那就是有去無(wú)回了。但介于SP不足,可以選擇40級(jí)前加滿,40后喜歡的可以加滿,不喜歡的就不加了。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議EX · 十字裂刃斬:釋放快速的拔刀術(shù),以十字?jǐn)財(cái)負(fù)魯橙耍瑪負(fù)艚Y(jié)束后使敵人浮空。這個(gè)技能我自己也在斟酌是加1還是加滿,個(gè)人更傾向于+1,因?yàn)橛袝r(shí)一次副本這個(gè)技能使用到的次數(shù)也就2次,并且都是在打boss中。所以我更傾向于把這個(gè)技能當(dāng)做起手或者保命,當(dāng)然,如果你還是想用這個(gè)技能輸出的話也可以加滿,建議+1或加滿,看喜好。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議十字刃 · 縱斬:使用十字裂刃斬的時(shí)候按Q即可釋放,追加一道向上的斬?fù)?,可使敵人浮空。只?1級(jí)的技能,雖然技能描述上只有400%多的傷害,但是實(shí)際使用之后感覺(jué)這個(gè)技能傷害其實(shí)是和十字裂刃斬的等級(jí)走的,但是還沒(méi)有證實(shí),總而言之加出來(lái)。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議特殊技 · 魔劍閃光:戰(zhàn)斗時(shí)有一定幾率在怪物頭頂出現(xiàn)右鍵標(biāo)記,此時(shí)按右鍵可發(fā)動(dòng),以光速貫穿敵人并發(fā)出一道斬?fù)?。個(gè)人感覺(jué)很實(shí)用的一個(gè)技能,特別是配合劍 · 閃光斬可以做到四連閃,SP消耗不多,傷害也還可以,清怪很好用,缺點(diǎn)就是boss幾乎不會(huì)觸發(fā),并且后期傷害不足,建議40前隨級(jí),40后+1。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議十字刃 · 橫斬:使用十字裂刃斬的時(shí)候按E即可釋放,追加一道橫向斬?fù)?。沒(méi)啥用的技能,十字裂刃斬是作為劍魔的浮空起手級(jí),這個(gè)技能正好與它背道而馳,不加。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議連擊 · 閃光:跑動(dòng)攻擊敵人時(shí)按Q即可釋放,以瞬步貫穿敵人并釋放拔刀斬。耍帥技能,用處不大,最重要的是它的攻擊判定十分奇特,如果撞擊時(shí)離怪物太近的話,就打不出傷害,而且要使用這個(gè)技能還要有些手速,總而言之。不加。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議劍氣波 · 強(qiáng)煉:使用劍氣波 · 煉時(shí)100%出現(xiàn)特殊指令。也就是說(shuō)用煉之后可以100%接魔劍閃光,挺有用,我一般都是用劍氣波 · 煉+魔劍閃光+劍 · 閃光斬清理小怪。只能加一級(jí),加出來(lái)。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議劍氣波 · 魂:連續(xù)發(fā)射五道鋒利的魔劍氣。范圍很大,但是傷害很低的技能,遠(yuǎn)處可打10段傷害,但是一旦近身就只能打出5段,如果敵人貼的很近那就壓根打不到人。沒(méi)什么用的技能,建議+1,偶爾配合遠(yuǎn)程技能一起使用。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議昏冥之刃 · 天:將劍插入地下,發(fā)出強(qiáng)烈的波動(dòng)攻擊敵人,使敵人浮空。要注意使用這個(gè)技能一定要一開(kāi)始就按住技能鍵,如果按一下再松開(kāi)的話,即便再次按住技能也只會(huì)有短暫的幾段攻擊。 這個(gè)技能有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是多段浮空攻擊,很方便連招,CD段,傷害也不俗。缺點(diǎn)是沒(méi)有霸體狀態(tài),所以使用很危險(xiǎn),但個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能實(shí)用性還是很強(qiáng)的,不管是打boss還是清理小怪,只要不把這個(gè)技能當(dāng)起手用的話還是很安全的,不過(guò)由于SP情況,建議這個(gè)技能40級(jí)之前都隨級(jí)加,之后視SP情況選加。注意:這個(gè)技能在HF有bug,實(shí)際傷害會(huì)比面板傷害低50%,但國(guó)服不明,這測(cè)有待測(cè)試分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議煉獄波 · 墮:凝聚魔劍之力,發(fā)出強(qiáng)力劍氣,可以推開(kāi)敵人,這個(gè)技能和劍氣波 · 煉差不多,都是推怪聚怪的技能,但是比煉的橫向發(fā)范圍要大很多,傷害也不錯(cuò),是劍魔主要的清怪手段,但是缺點(diǎn)在于出招速度慢,如果怪物理你比較近的話這個(gè)技能很可能會(huì)被打斷,所以釋放時(shí)要注意走位,還有一點(diǎn)要注意,這個(gè)技能只能打一個(gè)橫向平面,不像煉一樣是貼地走,墮很容易受到地形影響,例如在一個(gè)斜坡的高處釋放的話是打不到低處的敵人的不過(guò)這個(gè)技能配合劍氣波 · 魂可以瞬間釋放,是主要的請(qǐng)怪手段,建議加滿分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議滅魂斬:快速上斬,使敵人浮空,并在之后釋放冤魂之力攻擊敵人。這個(gè)技能比較的中庸,不能說(shuō)差但也不能說(shuō)好。首先上挑必須命中敵人才會(huì)出現(xiàn)冤魂之力,并且命中敵人后到冤魂之力出現(xiàn)這段時(shí)間是有一個(gè)不可控的收刀動(dòng)作,雖然這段時(shí)間是無(wú)敵的,但是一旦周圍有沒(méi)被浮空或者無(wú)法浮空的怪物時(shí)就很危險(xiǎn)了,很容易在收刀后的一瞬間被攻擊,不過(guò)這個(gè)技能CD比較短,并且在連招很重要,傷害也不俗,所以建議加滿。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議EX · 滅魂斬:斬?fù)羲毫芽臻g,召喚邪念聚集體攻擊敵人。一個(gè)很帥很費(fèi)的技能,雖然有吸怪效果,但是因?yàn)槌稣刑?,所以在后期基本就屬于打不到怪的技能了,建議+1,把兩管EX條弄出來(lái)就可以了。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議天命道 · 隕:將周圍冤魂之力聚集在劍上,并向下發(fā)出強(qiáng)力斬?fù)?。霸體狀態(tài)對(duì)面前的一個(gè)扇形范圍進(jìn)行吸怪,按住技能鍵可增加吸怪時(shí)間,傷害也很高,可破除霸體。當(dāng)然缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn),霸體吸怪時(shí)并沒(méi)有給怪物造成僵直,所以等于把怪物吸過(guò)來(lái)讓自己當(dāng)靶子被人家打,所以使用此技能時(shí)將怪物打倒地或浮空,不管是浮空還是倒地這個(gè)技能都能吸怪,這樣就很安全了。因?yàn)檫@個(gè)技能傷害很高,并且清怪效果也不錯(cuò),還可以在打boss的時(shí)候守起身,建議加滿。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議天極十字 · 斬:發(fā)出帶有鬼神之力的突進(jìn)斬?fù)簦⒃诿袛橙撕罅粝掠∮?,再次激活技能可突進(jìn)斬?fù)?,釋放巨大十字劍氣造成傷害。也是一個(gè)比較中庸的技能,技能范圍并不大,雖然可以破霸體,但是是需要第一道劍氣命中敵人之后的第二次突進(jìn)十字?jǐn)夭拍芷瓢泽w,所以有時(shí)候很容易被打斷,但是在連招中比較實(shí)用,而且傷害不俗,所以還是建議加滿的,如果覺(jué)得不好用也可以自己選加。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議鬼殘影 · 輪:發(fā)出肉眼看不到的連續(xù)拔刀攻擊,斬?fù)舴秶鷥?nèi)所有敵人。一個(gè)很微妙的技能,優(yōu)點(diǎn)在于出招霸體,并且高速的多段傷害可以給boss造成很長(zhǎng)時(shí)間的硬直時(shí)間,釋放后自身可以移動(dòng),方便接后續(xù)技能,并且守起身也很好用。缺點(diǎn)在于傷害并不高,40級(jí)的技能比35的天極十字 · 斬傷害還要低,并且CD也過(guò)于長(zhǎng)了,要50秒。所以這個(gè)技能怎么加是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,建議+1或+滿,我個(gè)人加滿了,主要是想在boss斬造成更高的傷害。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議升龍斬:用巨劍將敵人浮空,并在空中進(jìn)行多次拔刀斬。個(gè)人感覺(jué)劍魔最帥的技能,關(guān)燈殺。傷害很高,CD也很短,只有35秒,基本兩幅圖就可以用一次,最后一斬可以破霸體。缺點(diǎn)也很明顯,首先第一斬必需命中敵人,否則沒(méi)有后續(xù),其次因?yàn)槭亲詈笠粩夭拍芷瓢泽w,意味著如果你用這個(gè)技能攻擊霸體敵人,第一斬沒(méi)有浮空,后續(xù)技能就很難打出傷害,并且最后一站范圍并不大,如果敵人走開(kāi)了就等于放空了,無(wú)法浮空敵人亦是如此。但是考慮到可以將其應(yīng)用到連招中,并且CD短傷害高,建議+滿。分享給各位疾風(fēng)之刃新手 關(guān)于劍魔加點(diǎn)建議鬼道吸取 · 割:使用鬼魂之力吸取敵人,之后用冤魂之力發(fā)出強(qiáng)力斬?fù)簟:?jiǎn)單粗暴的技能,全程霸體,傷害很高,聚怪范圍很大,最后一斬可破霸體,清理小怪很實(shí)用。缺點(diǎn)是無(wú)法吸附霸體敵人,也就是說(shuō)假如boss霸體狀態(tài)站在離你比較遠(yuǎn)的地方,你只能打出吸收的傷害,而斬?fù)羰谴虿坏降?。不過(guò)注意使用方法的話還是很好用的,建議加滿。PS:由于上測(cè)時(shí)間遙遠(yuǎn),LZ也記不得一些小技能到底加了幾點(diǎn),不過(guò)大家如果按照我這個(gè)方式加點(diǎn)的話應(yīng)該會(huì)有剩余的SP,可以自由發(fā)揮加在你們喜歡的技能上