dnf2021女彈藥加點(diǎn)?
冰雷>C4飛彈>輕火力速射
技能點(diǎn)的分配為 冰雷點(diǎn)滿 剩下加C4飛彈
重力雷點(diǎn)一點(diǎn)達(dá)到聚怪的效果
三絕被動(dòng)
可以綁定強(qiáng)化一個(gè)覺(jué)醒技能給技能增加技能攻擊力
測(cè)試結(jié)果如下
強(qiáng)化一絕92.0E
強(qiáng)化二絕96.0E
推薦綁定二覺(jué)
技能與護(hù)石的聯(lián)動(dòng)性
芙蕾雅技能護(hù)石必選瞬時(shí)爆破(汽油彈技能護(hù)石)
電子沖擊(C4飛彈的技能護(hù)石)可以自動(dòng)追蹤怪物保證了命中率而且有控制
無(wú)情阻擊(鐳射阻擊的技能護(hù)石)范圍增大 技能形態(tài)改變
萬(wàn)鈞重力(重力手雷的技能護(hù)石)重力手雷有護(hù)石后可以做到20秒內(nèi)穩(wěn)定爆炸兩次
輕火力榴彈(輕火力速射的技能護(hù)石)輕火力速射有護(hù)石
后可以不消耗推進(jìn)器次數(shù),攻擊力也有增加 想選這個(gè)技能護(hù)石可以把C4飛彈SP扣過(guò)去
個(gè)人推薦C4飛彈>鐳射>輕火力>重力
DNF女彈藥屬于物攻還是魔攻,要不要加遠(yuǎn)古智力?
DNF女彈藥屬于魔物雙修,魔攻為主, 遠(yuǎn)古智力加滿。狙擊,散彈槍純物攻,電冰雷光子魔攻,其余魔攻物攻都有,滿遠(yuǎn)古提升進(jìn)300魔攻,很有效。除此之外還要加魔暴。物暴加滿不如去買(mǎi)點(diǎn)銳眼加50%物暴,因?yàn)榫头啪训臅r(shí)候有用。
另外附上DNF女彈藥刷圖加點(diǎn),您也會(huì)更加理解上述所說(shuō):
除了C4以為別的無(wú)色全滿覺(jué)醒沒(méi)出SP留著覺(jué)醒也滿。為什么!咳咳。感電傷害是可以疊加的雖然不可以延長(zhǎng)但疊加傷害不容忽視。
爆炎11級(jí)銀彈15級(jí)穿甲滿。
地雷不解釋毛雷前置不解釋。感電冰凍滿。
空射滿雖然不增加魔法傷害但是50%的物理確實(shí)不少。。遠(yuǎn)古一弩+10%的傷害那是魔法和物理都有。想一想遠(yuǎn)古一弩+滿空射+滿穿甲+滿爆炎+覺(jué)醒感電+感電手雷(春節(jié)禮包的寵物的感電)打BOSS的話你懂的不解釋,彪悍的傷害不需要解釋。
滿遠(yuǎn)古智力不需要解釋。
彈藥就是彈藥,女彈藥也是彈藥。什么只在空中攻擊都是浮云。地上丟雷僵直高那就后跳丟雷啊,彈藥輸出還是在地上的。大不了就是XXXXX+后跳+雷+XXXXX。
刷圖方面男彈藥和女彈藥的差別不明顯。什么女彈藥是魔法流,走魔法路線。2個(gè)字浮云。除了能在天上丟雷和性別不同和男彈藥有什么區(qū)別。物理流彈藥刷圖依舊強(qiáng)勢(shì)。PK依舊蛋疼。
建議刷圖武器:弩。步槍。手炮(物理不解釋)。自動(dòng)(有高強(qiáng)就有12以下就算了)
裝備:CC套。55職業(yè)套。遠(yuǎn)古一套。遠(yuǎn)古二散件(散彈槍減CD。光子炮彈減CD。狙擊加子彈數(shù)的)。
dnf手游彈藥專家怎么樣,彈藥專家技能加點(diǎn)攻略?
DNF彈專家加點(diǎn)分為3種。
PK型2.刷圖型3.綜合型
60級(jí)彈覺(jué)醒大將軍【完美】加點(diǎn)!
(主PK,刷圖也很強(qiáng),彈極致加點(diǎn),所有SP任務(wù)做完只也剩下6點(diǎn),有能力的就這么去加吧!)
〓花式射擊〓
【空中射擊】1點(diǎn)(跳槍想必是槍手經(jīng)常用的手段)
【踏射】1點(diǎn)(破霸體技能,彈用上這個(gè)技能只能用恐怖來(lái)形容)
【浮空鏟】1點(diǎn)(連招必備)
【瞬踢】1點(diǎn)(連招防御都很有用,加上沒(méi)錯(cuò))
【強(qiáng)制-瞬踢】0點(diǎn)(和起身回旋踢取對(duì)比下,起身的范圍更大,用處更廣些,所以放棄)
【膝撞】5點(diǎn)(BBQ前置技能)
【回旋踢】5點(diǎn)(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1點(diǎn)(比瞬踢好用,連招也好用)
芙蕾雅技能加點(diǎn)?
70-80級(jí)必點(diǎn)滿技能:1.決戰(zhàn)之日:二覺(jué)大招,刷圖必滿,召喚所從集火攻擊目標(biāo)。2.G-96:造成巨額固定傷害,刷圖必滿。3.無(wú)限補(bǔ)給+滯空掌握:芙蕾雅的主要特性之一就是空中攻擊能力,和附帶額外傷害。4.速射:前方aoe技能,刷圖必滿。
.50-60級(jí)必點(diǎn)滿技能:1.EMP:一覺(jué)大招,比較厲害的壓制性技能。2.G-61:可以起到很好的聚怪作用,傷害也十分出色。3.彈藥強(qiáng)化:被動(dòng)讓敵人進(jìn)入電流狀態(tài)
戰(zhàn)錘末世鼠疫荊棘姐妹加點(diǎn)?
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒(méi)有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒(méi)有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。
6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長(zhǎng)時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過(guò)還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很?chē)?yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問(wèn)題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問(wèn)題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個(gè)原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來(lái)用,報(bào)損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會(huì)問(wèn),為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒(méi)橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠?,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測(cè)試過(guò),最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測(cè)
謝爾曼怎么加點(diǎn)?
1、第一個(gè)是坦克高倍鏡,倍數(shù)增加大概兩倍左右,能更容易看清遠(yuǎn)處的敵人,
2、第二個(gè)是引擎增強(qiáng)也就是加速,坦克速度快玩的好的話對(duì)面根本不知道你在哪,
3、第三個(gè)是反坦克炮,傷害提升大概九點(diǎn)左右,具體傷害還是看你打的哪個(gè)位置,畢竟跳彈了的話傷害還不如反坦克手槍來(lái)的實(shí)在,
4、第四個(gè)是煙霧彈投擲器,這個(gè)之前坦克上面就有的東西不再細(xì)講,
5、第五個(gè)是高爆反坦克彈,打九七式打的準(zhǔn)的話打炮臺(tái)部位就是兩炮,打到車(chē)體除去跳彈的話基本就是三到四炮,
6、最后一項(xiàng)是加總彈藥量,這個(gè)技能看自己喜好點(diǎn),畢竟點(diǎn)了反坦克炮那個(gè)技能之后炮彈變的有點(diǎn)少,對(duì)于我來(lái)說(shuō)是必不可少的一個(gè)技能,這一套下來(lái)只要打得準(zhǔn)對(duì)面坦克只要露頭就死,或者是你壓制對(duì)面坦克,沒(méi)血就往后退反正有引擎加速,打一炮換一個(gè)地方讓對(duì)面不知道你在哪
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