《太極熊貓2》作為蝸牛數(shù)字全力打造的一款多角色動(dòng)作手游,自立項(xiàng)之初便在不斷踐行著突破、創(chuàng)新的原則,對(duì)于經(jīng)典玩法的傳承與突破有著自身的獨(dú)特理解。多角色切換設(shè)定,突破傳統(tǒng)動(dòng)作手游的職業(yè)束縛;大世界自由交互,玩家從狹小的空間開拓到野外大地圖,MMO化的元素在《太極熊貓2》中顯得愈發(fā)濃郁。而在即將開放的新資料片中,《太極熊貓2》將對(duì)傳統(tǒng)的副本玩法進(jìn)行革新,加入大世界探索功能,玩家對(duì)于動(dòng)作游戲的體驗(yàn)將得到進(jìn)一步的拓展!
副本是大部分ARPG手游所保留的傳統(tǒng)玩法,對(duì)于展現(xiàn)游戲內(nèi)的世界觀、主線劇情等都有著重要的作用。隨著手游的不斷發(fā)展,精細(xì)的戰(zhàn)役設(shè)計(jì),闖關(guān)擊殺BOSS的過(guò)場(chǎng),也成了玩家對(duì)于副本最直觀的感受。但是千篇一律的副本設(shè)計(jì),模式化的戰(zhàn)斗讓越來(lái)越多的玩家無(wú)法get到副本玩法的真正樂趣,只剩下無(wú)腦的操作循環(huán)。在新資料片中,《太極熊貓2》將逐步對(duì)現(xiàn)有副本玩法進(jìn)行優(yōu)化,加入更多的MMO化元素,玩家需要在開闊的野外大世界中探索、進(jìn)入副本,體驗(yàn)全新的副本戰(zhàn)斗。
目前,手游重度化的趨勢(shì)越來(lái)越明顯,對(duì)游戲中的玩家交互提出了更高的要求,傳統(tǒng)副本單機(jī)無(wú)腦的戰(zhàn)斗模式,已經(jīng)顯得有些不合時(shí)宜。野外大地圖交互,是《太極熊貓2》的一大特色,玩家可以在野外自由組隊(duì)、開紅PK等。而此次《太極熊貓2》將野外交互與副本玩法相結(jié)合,玩家在體驗(yàn)副本戰(zhàn)斗時(shí),不管是劇情代入感,還是玩家之間的交互體驗(yàn)都將會(huì)有明顯的不同。
不難看出,《太極熊貓2》所要做的,正是將傳統(tǒng)動(dòng)作闖關(guān)的單機(jī)副本化體驗(yàn)向野外大世界的MMO化體驗(yàn)轉(zhuǎn)化。雖然目前還不能實(shí)現(xiàn)徹底的轉(zhuǎn)變,但是相信它會(huì)在后續(xù)的版本中進(jìn)行更多的嘗試與探索,也是值得大家期待的!《太極熊貓2》全新資料片即將開啟,全新英雄、全新玩法在等著大家哦!
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