《世界彈射物語》是一款角色扮演游戲。與很早之前的彈球類游戲很相似,在本作中玩家將通過瞄準(zhǔn)目標(biāo),彈射角色來打敗敵人。游戲中不同的陣容搭配能夠打出不一樣的效果。游戲中眾多的角色或許讓新手玩家不知道應(yīng)該如何選擇,應(yīng)該選擇什么五星角色呢?下面就和小編一起來看一看吧。
《世界彈射物語》五星角色推薦:
五星角色作為彈射世界迄今最稀有的角色,一般都會(huì)是建隊(duì)核心/強(qiáng)力插件,但也會(huì)有少數(shù)并不大能在開服這段時(shí)間用得上的角色,這里先放一個(gè)榜單在這里:
在一個(gè)個(gè)說起前,我們需要知道一個(gè)角色有什么能力,彈射世界中,每個(gè)角色(至少開服如此)都有著一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技(放在隊(duì)伍上面一層的第一位才能生效),兩個(gè)被動(dòng)技(只要放在隊(duì)伍之中就會(huì)生效)以及一個(gè)主位被動(dòng)(放在隊(duì)伍上面一層才能生效)和一個(gè)主動(dòng)技能(大招,放在隊(duì)伍中就會(huì)生效)。
了解了這些之后,我們從五星一個(gè)個(gè)說起:
1.三星技工
是的你沒看錯(cuò),排在最前一排的是一個(gè)三星角色,我認(rèn)為她與她同一排的五星角色暗gay,以及后面幾個(gè)月會(huì)出的一個(gè)五星角色共三人是彈射世界1周年之內(nèi)的版本答案(同時(shí)這三個(gè)角色直到日服現(xiàn)在的環(huán)境也依舊是強(qiáng)力人權(quán)),開服最值得抽到的角色之二(另一位肯定就是同一排的五星)
至于她為什么強(qiáng)力,讓我們看看她的技能組:隊(duì)長(zhǎng)技全隊(duì)增加60%技能(大招)傷害,并不算特別優(yōu)秀;
被動(dòng)一隊(duì)長(zhǎng)增加20%攻,被動(dòng)二自身發(fā)動(dòng)技能時(shí)增加隊(duì)長(zhǎng)10%攻,較為優(yōu)秀的輔助型被動(dòng);
主位被動(dòng)開局自身100%自充,增加隊(duì)長(zhǎng)10%攻擊力,這個(gè)就厲害了
而大招更是離譜:隊(duì)長(zhǎng)增加30%充能,并增加120%的技能傷害,持續(xù)15s。
這意味著當(dāng)你把技工放在主位,她就能開局提供40%的隊(duì)長(zhǎng)攻擊力加成,120%的技能傷害加成以及30%的隊(duì)長(zhǎng)充能,如果隊(duì)長(zhǎng)角色有70%以上的自充那就能開局打出極高的技能傷害爆發(fā),而放在輔助位(下面一排)也能提供強(qiáng)大的buff和充能,這讓她在開服時(shí)期配合有高額技能傷害的隊(duì)長(zhǎng)c位角色能開局起爆,是技傷隊(duì)伍的核心。
我強(qiáng)烈建議開服時(shí)獲得她,畢竟三星角色也相對(duì)比較好抽。(使用時(shí)請(qǐng)放在二號(hào)位或三號(hào)位的上下,不要放在隊(duì)長(zhǎng)位)
2.五星暗屬性角色暗gay
講技工的時(shí)候有提到,即使技工的加成如此夸張,暗gay也和她并駕齊驅(qū)了很長(zhǎng)時(shí)間,原因自然是他也有著高額的buff加成以及優(yōu)秀的功能性。
隊(duì)長(zhǎng)技暗屬性角色攻擊力+65%,不是暗屬性隊(duì)伍不大用的到;
被動(dòng)一自身攻擊力+30%,是優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)sub(sub就是指對(duì)應(yīng)主位角色的下面,main就是指主位)選擇,主位被動(dòng)自身攻擊力加成+對(duì)指定種族特攻,偶爾會(huì)用上,但并非暗gay地位來源,大招賦予隊(duì)伍“貫通”狀態(tài)12.6秒以及100%的自身攻擊力加成,什么是貫通狀態(tài)?
彈射世界是存在碰撞體積的,你撞到墻或障礙物會(huì)擋回來,撞到敵人則會(huì)向不同方向彈射,而貫通則是讓你攻擊敵人時(shí)無視碰撞體積,也就是能讓你更流暢的攻擊敵人并更輕松的破掉弱點(diǎn),而暗gay的大招還帶有傷害(看起來是一個(gè)持續(xù)一段時(shí)間的圈)
這時(shí)候再看第二被動(dòng),隊(duì)伍持有貫通效果時(shí),自身攻擊力+60%就很優(yōu)秀了。
也正因如此,暗gay成為了隊(duì)長(zhǎng)的sub位通常最優(yōu)人選,放在sub位的暗gay在隊(duì)長(zhǎng)sub位,釋放技能時(shí)就會(huì)讓隊(duì)長(zhǎng)技能吃到190%的攻刃(攻擊力)加成,并且由于開服時(shí)就存在著貫通狀態(tài)提升攻擊力的非氪金武器(這個(gè)后面會(huì)詳細(xì)講),暗gay就成了萬能的插件輔助,隊(duì)長(zhǎng)位sub不知道放什么的時(shí)候,放他總沒錯(cuò)。
3.五星火屬性角色佐倉
SS以外的角色我會(huì)盡可能地減少筆墨,佐倉的定位是十分優(yōu)秀的火隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)人選&強(qiáng)力的驅(qū)散充能插件,
佐倉隊(duì)長(zhǎng)技火屬性角色技傷+125%,是優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)技,被動(dòng)一80自充,高額的自充能讓她配合三星技工開局起爆
被動(dòng)二自身發(fā)動(dòng)技能時(shí),技傷+40%,在火隊(duì)相當(dāng)于常駐的技傷加成了
主位被動(dòng)每擊破敵人5次+15%自充,優(yōu)秀的回轉(zhuǎn)(充能)被動(dòng)
大招提供大量火系傷害的同時(shí)提供火耐性down(我方火屬性傷害增加)以及驅(qū)散效果,驅(qū)散的意思就是消去對(duì)方的一個(gè)強(qiáng)化buff,這使得佐倉在需要驅(qū)散角色時(shí)是優(yōu)秀的sub位插件(自充+技能傷害+驅(qū)散)
而她作為火隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)更是開服火隊(duì)的牌面“技傷火”的核心(另一個(gè)核心自然是技工)
4.五星風(fēng)屬性角色風(fēng)奶
風(fēng)奶的定位是風(fēng)隊(duì)的核心浮游手&強(qiáng)力奶媽,又是一個(gè)新名詞浮游,浮游是指能讓你在彈板彈射出后延長(zhǎng)滯空時(shí)間以獲得更高的連擊數(shù)來打出連擊數(shù)加成的技能(例如劍鬼)或是來提供浮游時(shí)生效的buff。
風(fēng)奶隊(duì)長(zhǎng)技風(fēng)屬角色60%hp以上時(shí)獲得110%攻刃加成,效果不錯(cuò),但因?yàn)樗悄虌尩年P(guān)系和技工的存在導(dǎo)致風(fēng)隊(duì)一般會(huì)選擇用C位做隊(duì)長(zhǎng),風(fēng)奶放在二號(hào)位或三號(hào)位的main位。
被動(dòng)一風(fēng)屬性角色生命值加成,提升了隊(duì)伍生存能力;
被動(dòng)二隊(duì)伍浮游狀態(tài)時(shí),風(fēng)屬角色攻擊力+30%,不錯(cuò)的buff
主位被動(dòng)每個(gè)風(fēng)屬性角色首次hp降至60%一下時(shí),為其恢復(fù)30%最大hp,強(qiáng)力的防翻車型技能,保障你的風(fēng)隊(duì)在輸出不夠時(shí)不會(huì)暴斃;
大招提供12s浮游狀態(tài)以及參戰(zhàn)者全員10%hp回復(fù)(風(fēng)屬性角色up50%),參戰(zhàn)者全員buff能讓你在多人共斗時(shí)為隊(duì)友提供回復(fù)量,而風(fēng)奶自己在風(fēng)隊(duì)單人過圖時(shí)是最好的幫手,是名副其實(shí)的風(fēng)屬核心,在其他隊(duì)伍需要奶媽時(shí)也是一個(gè)優(yōu)秀的選擇。
5.五星雷屬性角色老男人
為什么叫她老男人可以去gbf群里問,這是cy游戲碧藍(lán)幻想過來的角色就直接用原本外號(hào)了。
老男人的定位是現(xiàn)階段最為優(yōu)秀的跨屬奶,當(dāng)然她在雷隊(duì)也是毫無疑問的強(qiáng)大奶媽+輔助。
被動(dòng)一二提供回復(fù)量up以及技傷加成,大招回復(fù)參戰(zhàn)者全員hp+一些雷傷,讓她在任何屬性的隊(duì)伍缺乏奶媽時(shí)都能成為一個(gè)優(yōu)秀選擇,
而主位被動(dòng):自身從棺材狀態(tài)恢復(fù)時(shí),提供30充能+15%最大hp回復(fù)也能防止翻車。有她的話你五屬的生存能力都會(huì)更上一層樓(暗屬由于c位特性,一般不會(huì)進(jìn)入主流隊(duì)伍組隊(duì))
6.五星光屬性角色王子
王子的定位是優(yōu)秀的抗性加成+承傷T,附帶少量攻刃加成。
王子并不推薦用作隊(duì)長(zhǎng),因?yàn)槠潢?duì)長(zhǎng)技并不強(qiáng)力且大招無傷害,
被動(dòng)一自身以外的角色hp80%以上時(shí)該角色獲得60%攻刃加成,優(yōu)秀的輔助能力,
被動(dòng)二自身每受到10 次傷害時(shí)、10秒內(nèi)隊(duì)伍全體攻擊力 + 30 %,在使用王子承傷時(shí)是優(yōu)秀的攻刃加成。
主位被動(dòng),自身替全隊(duì)承受傷害,自身hp+30%,暗屬性耐性+80%,這讓王子作為二三號(hào)位的main時(shí)能保住另外兩個(gè)位置角色的血量,但用王子做main還請(qǐng)帶好奶讓王子活著。
大招提供全體弱體耐性和少量再生,全屬性耐性u(píng)p,能讓隊(duì)伍變得更肉,王子可以作為main承傷,也可以作為sub提升隊(duì)伍生存能力。
7.五星暗屬性角色暗魔女
暗魔女的定位是優(yōu)秀的暗系背水隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)兼C位,背水指的是那些在生命值低于50%時(shí)獲得高額的傷害加成的角色,
這一點(diǎn)從她的隊(duì)長(zhǎng)技暗屬性角色HP 50 %以下時(shí)、該角色攻擊力 + 140 %就能看出來,而她的被動(dòng)則是30常駐攻刃和30背水攻刃加成,
主位被動(dòng)則是典型的背水技傷加成,自身HP 50 %以下時(shí)自身技能傷害 + 250 %,大招在自殘的同時(shí)又高額的倍率,但是這樣一個(gè)強(qiáng)大的暗隊(duì)c位卻在A級(jí),原因自然是背水這個(gè)機(jī)制帶來的問題,高風(fēng)險(xiǎn)高收益,在背水隊(duì)伍中通常會(huì)采用自殘角色來讓暗魔女迅速進(jìn)入背水狀態(tài)開大,但是低hp又不能帶回血就往往會(huì)讓隊(duì)長(zhǎng)位的暗魔女開大完死掉(變成棺材),因此主流的背水隊(duì)會(huì)攜帶類似老男人主位被動(dòng)的暗屬性四星棺材哥來保障復(fù)活后的血量,但即使如此背水隊(duì)依舊存在翻車的可能,不過背水佬一發(fā)高輸出炮打出來還是很爽的
8.五星水屬性角色舞娘
水隊(duì)一共就倆五星,有一位五星很遺憾地處在未來可期的狀態(tài),舞娘就得獨(dú)自撐起水隊(duì)的牌面了,她的定位是開服的水隊(duì)核心,優(yōu)秀的劍pf角色,pf的全稱是powerflip(強(qiáng)化彈射),是在你的連擊數(shù)達(dá)到9/15/39時(shí)獲得強(qiáng)化的一次彈射,不同的職業(yè)(劍/拳/射擊/特殊/輔助)有不同的表現(xiàn)形式,一般以劍,拳pf以及極少數(shù)的設(shè)計(jì)pf角色作為pf隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng),而舞娘則是個(gè)強(qiáng)力的劍pf選手,pf隊(duì)伍由于不怎么吃技能傷害,所以技工并不是那么必要(但技工依舊有充能和攻刃加成),水屬性隊(duì)伍在開服時(shí)一般會(huì)選擇五星舞娘或者水四星愛麗絲為隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行打pf傷害的體系
9.五星光屬性角色普黑
普黑的定位是光FEVER隊(duì)伍的建隊(duì)核心,F(xiàn)EVER是指游戲中BOSS關(guān)卡存在的FEVER條,直接攻擊(彈上去撞),pf,技能傷害都能增加fever條計(jì)數(shù),條滿時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)幫助攻擊的箭頭或彈版,以及偶爾有的藥水,同時(shí)boss更容易進(jìn)入breakdown狀態(tài)(癱瘓狀態(tài),停止行動(dòng)且受到的傷害增加),
普黑則是光系FEVER隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)選擇(沒有普黑請(qǐng)不要組建光FEVER隊(duì)伍),但由于光FEVER隊(duì)伍并沒有光四星的角色光彈為核心的技傷流派強(qiáng)力,固在A級(jí),普黑的大招可以拉FEVER條,
主位被動(dòng)更是開服時(shí)光FEVER隊(duì)能成型的原因FEVER中光屬性角色攻擊力 + 60 %/自身HP回復(fù)時(shí)、FEVER槽 + 25,因此FEVER隊(duì)一般會(huì)選用一些FEVER角色+幾個(gè)提供持續(xù)回復(fù)(再生)的奶媽來頻繁觸發(fā)普黑被動(dòng),快速進(jìn)入FEVER狀態(tài),而將boss打入bk(breakdown縮寫)狀態(tài)后,
普黑第二被動(dòng)會(huì)讓她獲得對(duì)bk敵人的額外傷害加成,從而造成大量傷害。
10.五星風(fēng)屬性角色劍鬼(小七)
劍鬼的定位是連系風(fēng)體系的核心C位,但當(dāng)前版本并不適合發(fā)揮,相信你如果在開服前對(duì)彈射世界有所耳聞的話,應(yīng)該或多或少會(huì)聽到有人說連擊風(fēng)被削弱的事情,其實(shí)這是因?yàn)椴邉澪雌胶夂瞄_服武器的數(shù)值導(dǎo)致的(連擊風(fēng)削弱是對(duì)應(yīng)裝備被削,而非角色),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,連擊風(fēng)的裝備是必須被削弱的(后面還會(huì)有角色用被削弱的裝備起到很高的發(fā)揮),策劃的問題是沒有做到充分的補(bǔ)償導(dǎo)致玩家利益受損嚴(yán)重,而此次削弱(面包火和連擊風(fēng))后彈珠也沒有削弱案例了,反而還有加強(qiáng)一些裝備,因此不用擔(dān)心某某角色還會(huì)被削弱什么的。
回到正題,劍鬼的技能都能隨連擊數(shù)提供加成,而大招更是隨連擊數(shù)傷害提升,連擊風(fēng)被削并沒有說劍鬼就不能用,而是此時(shí)的連擊風(fēng)缺少能持續(xù)的浮游狀態(tài)(不會(huì)掉下來變成pf損失連擊),導(dǎo)致小七疊不起來很高的連擊數(shù)爆發(fā),而在之后的版本隨著其他的角色和外援的加入,小七的作用是越來越大的,只是開服技傷為王的環(huán)境讓她暫時(shí)沒有風(fēng)四星C宗士郎亮眼罷了。
11.五星雷屬性角色稻穗(狐貍)
狐貍的定位是優(yōu)秀的麻痹手,在踢罐中也有相當(dāng)亮眼的發(fā)揮,麻痹,顧名思義就是讓敵人麻痹不動(dòng)彈,
狐貍的大招能提供持續(xù)10s的全屏麻痹,敵人不動(dòng)其實(shí)就相當(dāng)于我方無敵(除非你手操失誤撞刺上)
但狐貍開服的作用基本也就是提供麻痹了,畢竟因?yàn)槌淠軛l很長(zhǎng),導(dǎo)致她一局也扔不出幾次麻痹來,至于我提到的踢罐隊(duì)伍,由于是一種不同于其他的玩法,我暫且留到后面再說。(想看的移步第四部分)
12.五星光屬性角色02
由于長(zhǎng)得像動(dòng)漫國家隊(duì)里的02而得名,定位是光渾身隊(duì)伍的核心,優(yōu)秀的pf手,但在開服環(huán)境算不得強(qiáng)力,
渾身這個(gè)詞其實(shí)前面有例子,比如風(fēng)奶的隊(duì)長(zhǎng)技,指的就是在一定百分比血量之上時(shí)獲得增益效果,02想拿到被動(dòng)高額的攻刃加成就得保證血量一直在80%以上,這使得02隊(duì)伍組隊(duì)基本上必須與五星光王子或者四星光騎士做2號(hào)位或者3號(hào)位的main位來替隊(duì)長(zhǎng)的02承受傷害以保住她的渾身buff,由于四星光彈的存在導(dǎo)致02渾身隊(duì)開服并不強(qiáng)勢(shì)。
13.五星火屬性角色船長(zhǎng)
因?yàn)閯∏槔锸呛1I船船長(zhǎng)就叫船長(zhǎng)了,定位是面包火的核心,由于船長(zhǎng)的大招能召喚額外的角色(通常把這種額外產(chǎn)生的角色叫做協(xié)力球),就像拉一面包車人一樣而得名,面包火的思路是通過召喚額外的協(xié)力球來提供連擊數(shù)打pf傷害,由于開服是技傷火強(qiáng)勢(shì),符合面包火體系的裝備和另一個(gè)核心角色還沒來,所以在開服環(huán)境面包火并不強(qiáng)力。
14.五星水屬性角色陰陽人(yyr)
因?yàn)槭顷庩枎熅徒嘘庩柸肆?,定位是未來可期,沒辦法,yyr的毒傷加成看起來很強(qiáng)力,但數(shù)值實(shí)在是太低,如果更薄情點(diǎn)劃分甚至yyr該單獨(dú)在最底下一層,一直到十幾天前的日服(對(duì)應(yīng)國服開服1.5年后)毒傷機(jī)制改版,她才有了作用,在此期間用得上他的時(shí)候少之又少,幾乎可以忽略不計(jì),甚至稀少的用上他的時(shí)候一般也會(huì)有更優(yōu)解的隊(duì)伍。
15.五星風(fēng)屬性角色風(fēng)gay
同樣定位是未來可期,但風(fēng)gay相對(duì)有用的時(shí)間要早一些(半周年后一周年前),未來會(huì)是風(fēng)pf隊(duì)伍的一環(huán)組件,現(xiàn)階段偶爾在工具人隊(duì)伍提供參戰(zhàn)者(全體玩家)攻刃buff時(shí)用到。
16.五星火屬性角色火龍
開服三廢中相對(duì)最有用的那個(gè),前期可以過圖用一用,超級(jí)風(fēng)本的踢罐玩法中較為重要的角色,摩天樓活動(dòng)可以組炫酷的無限pf3,但也就這樣了,再往后得等一周年后的火屬性五星黑人出現(xiàn)才有就業(yè)空間。
總的來說,五星角色整體上除了未來可期這一評(píng)級(jí)的角色以外,大部分角色都有自己獨(dú)特體系的一席之地,但抽到了她們以外,也需要扎實(shí)的四星三星角色輔助才能發(fā)揮足夠的能力,而四星三星角色除了技工以外,也有強(qiáng)大的隊(duì)長(zhǎng)C位,其中也不乏能強(qiáng)過五星體系的猛人。
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