導(dǎo) 大周列國志強就強在時間流動,資源啥的靠游戲時間流動,類似回合制,玩的更入迷。而且游戲性也很強,流派這些都有。 大周列國志什么流派強度高?游戲里面有著各種豐富的流派,其中包括:兵家、法家、儒家和農(nóng)家等...

大周列國志強就強在時間流動,資源啥的靠游戲時間流動,類似回合制,玩的更入迷。而且游戲性也很強,流派這些都有。

大周列國志什么流派強度高?游戲里面有著各種豐富的流派,其中包括:兵家、法家、儒家和農(nóng)家等,這流派具有不同特點。下面帶來大周列國志流派全解析,各位朋友們快來看看吧。

大周列國志什么流派最強?流派強度排行

大周列國志流派強度解析:

1.第一梯隊T1

兵家:戰(zhàn)斗力最強的流派,經(jīng)濟全靠搶,適合戰(zhàn)狂流快速擴張的玩法,開局推薦大國使用。

法家:政策點得快且穩(wěn)定拉滿,是變強速度最快的流派,尤其推薦1城小國開局使用。缺點主要是政策減了13點教育,可以考慮破局后轉(zhuǎn)儒家或兵家。

2.第二梯隊T2

儒家:優(yōu)點是洗文化快、人才多以及非常的穩(wěn)。缺點是政策點的慢,尤其是高難度。適合大后期使用。

農(nóng)家:經(jīng)濟最強的流派,特別適合開局城多但非常窮的邊角勢力。尤其是大西北那塊的戎狄,城池一個個都有負面特性,窮的要死往那邊擴張反而拖累經(jīng)濟,開局出生在這里的勢力十分需要農(nóng)家來拯救。由于農(nóng)家不加戰(zhàn)斗力所以后期需要轉(zhuǎn)其他流派。

推薦農(nóng)家→法家→兵家或儒家。

3.第三梯隊T3

縱橫家:最擅長外交的流派,但十分尷尬的是小勢力不能靠外交變強,大勢力不需要靠外交變強。我能想到的也就開局被大勢力包圍的小勢力用外交生存才有用武之地。

墨家:有經(jīng)濟有教育但是都不出色,防御能力最強的流派,最強的還是搞刺殺流使大勢力分裂的玩法,人才優(yōu)秀但是流派不推薦。

4.第四梯隊T4

道家:個別政策十分強力,但也有個別政策的負面效果十分強力。優(yōu)點是人口漲的快一點,流派本身并不強,流派特技最沒用,不推薦使用。

陰陽家:十分恐怖的流派負面特性,減50教育使陰陽家主流的勢力基本沒有人才,人才極度依賴集賢令。優(yōu)點是在祭祀方面,但祭祀只能說是錦上添花,并不能從根本上變強。個人認為是最弱流派,同時陰險的猜測是官方最喜歡的流派。

醫(yī)家:最沒存在感的流派,人才活得久,90%活到80歲不成問題。缺點是沒太大優(yōu)點,優(yōu)點是沒太大缺點。

總的來說,大周列國志相對比抽卡或者其他游戲來講,氪金程度非常低,不過對時間要求比較長。 另外這類游戲?qū)π率诌€是不友好,操作過于復(fù)雜,功能內(nèi)容過多,單場時間相對較長 推薦上手體驗,至于其中感受還需要各位親自去體驗。