導(dǎo) 對(duì)于COC類策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游來說,來來去去就那么些東西,其實(shí)很難做出更多亮點(diǎn)和爆點(diǎn),《列王戰(zhàn)歌》(LOK)卻是讓人眼前一亮,眾多特色玩法彰顯新意,進(jìn)入游戲之后,第一時(shí)間感受到的,便是其超高的自由度。 ...

對(duì)于COC類策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游來說,來來去去就那么些東西,其實(shí)很難做出更多亮點(diǎn)和爆點(diǎn),《列王戰(zhàn)歌》(LOK)卻是讓人眼前一亮,眾多特色玩法彰顯新意,進(jìn)入游戲之后,第一時(shí)間感受到的,便是其超高的自由度。

任務(wù)自由

任務(wù)系統(tǒng)是一個(gè)游戲的核心組成部分,LOK的高自由度在這上面體現(xiàn)得淋漓盡致。優(yōu)化新手任務(wù),不做長(zhǎng)篇累牘的強(qiáng)制性引導(dǎo),短短兩三分鐘就讓玩家了解到游戲的玩法;簡(jiǎn)化主線任務(wù),僅僅設(shè)置少量必要的任務(wù)節(jié)點(diǎn),既不讓玩家陷入被動(dòng)游戲又不會(huì)讓人無所適從;強(qiáng)化支線任務(wù),游戲提供了豐富的支線,使得游戲充滿趣味性和挑戰(zhàn)性。重要的是,大部分任務(wù)做與不做都由玩家自由決定,不影響游戲正常進(jìn)程。

擴(kuò)張自由

LOK的世界是一個(gè)宏大壯闊的魔幻世界,大格局,大疆域。玩家可以這個(gè)宏大的世界中自由遷徙,自由擴(kuò)張,完全不設(shè)置任何障礙。玩家可以隨心所欲地掃蕩領(lǐng)地周圍的野怪和其他玩家,派出部隊(duì)占領(lǐng)他們的地盤,或者干脆整體搬遷,將自己領(lǐng)地的所有建筑和士兵遷移到世界任意區(qū)域。當(dāng)然,根據(jù)距離遠(yuǎn)近,遷徙需要耗費(fèi)一定時(shí)間。

養(yǎng)成自由

LOK的英雄系統(tǒng)可以說完全脫離了COC的固有范疇,走出了一條全新的路子,英雄培養(yǎng)極具自由度。英雄除了升級(jí)進(jìn)化這些必要養(yǎng)成手段外,更重要的是,資質(zhì)能夠任意調(diào)整,攻擊、速度、生命等都可以根絕培養(yǎng)方向進(jìn)行重新調(diào)整分配,直到培養(yǎng)出符合玩家心意的強(qiáng)大英雄。玩家能夠自由選擇多位英雄搭配上陣,打造獨(dú)一無二的超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)。

不強(qiáng)制任務(wù),不限定發(fā)展,不固定方向,玩家在游戲里面想做什么就做什么,按照自己的意愿,確立自己的規(guī)則,這樣的LOK,稱得上真正能夠玩得爽,玩得過癮的好游戲。